Présentation Personal Branding Convention Office Mag Dec2011
Tendances digitales TV 2012
1. Overview digital trends
2012
Réseaux sociaux
Smartphone et tablettes
Social tv et tv connectée
2. introduction
- Top 5 des marques les plus puissantes dans la vie des Français (100% média):
> Changement profond dans le paysage médiatique et dans son mode de conso
11 millions regardent la TV en direct sur leur mobile ou tablette
Les réseaux sociaux:
- Les Français sont inscrits à 2,8 réseaux sociaux en moyenne
Les stratégies des marques se précisent:
• par la forme : advergaming
• par le fond: publication de contenus multi-supports
Nouvelles tendances et opportunités pour l’audiovisuel
Ifop, novembre 2011
MPG POE
3. index
1. Les réseaux sociaux
- zoom sur les 3 réseaux sociaux les plus populaires
- zoom sur 3 réseaux sociaux émergeants
2. Smartphones et tablettes numériques
- smartphones
- tablettes
3. Tendances digitales et mobiles
4. La TV, un média social et connecté
- TV connectée
- VOD
- Catch-up
4. 1. Les réseaux sociaux
zoom sur les 3 réseaux sociaux les plus populaires
5. 1.1 facebook : audience les réseaux sociaux
39 millions d’utilisateurs, soit 65% de la population française
Une cible mixte : 52% Femmes / 48% Hommes
Répartition par âge :
le réseau social favori des 18-34 ans
26%
25%
16%
9%
8%
3%
13-15 ans 18-24 ans 25-34 ans 35-44 ans 45-54 ans 55-65 ans
Pew Research Center, janvier 2012
6. 1.1 facebook : usages les réseaux sociaux
Accroître et rester en contact avec son réseau :
- 245 amis en moyenne. Plus on a d’amis, plus on est actifs
- 7 nouveaux contacts/mois
Rester en lien avec ses connexions:
- 33% mettent 1 nouveau statut au moins une fois/semaine contre 50% qui ne le
mettent jamais à jour
- 14 like en moyenne sur les posts de ses amis
- 20 commentaires envoyés/reçus
Toujours connectés:
- 40% des usages via les applications et sites mobiles
- 33% des publications sur Facebook sont envoyées depuis des mobiles
> Facebook : une machine à scoring?
Pew Research Center, janvier 2012
7. 1.1 facebook: fanpage les réseaux sociaux
Fans actifs et jeunes :
- 80% sont fans d’au moins une page et 65% sont actifs
- Plus de 60% des fans actifs ont moins de 35 ans (dont 1/3 moins de 25 ans)
Les pages les plus aimées :
Personnalités Médias Internet ONG, assos Marques, pro
(47%) (40%) (35%) (35%) duits
(29%)
Fans 15-24 ans Fans - de 35 ans Fans 15-24 ans Fans - de 35 ans
Fans 15-24 ans
Pourquoi devenir fan d’une marque?
- Infos et nouveauté (62%)
- Promotions (55%)
- Reconnaissance, appartenance à une communauté de marque (47%)
Institut Harris Interactive – Janvier 2012
8. 1.1 facebook : timeline les réseaux sociaux
COVER (850 315 px):
- Image (pas de renvoi externe)
- Pas de promotions ou pubs
BOX « ACTIVITE »:
- Nombre de like et de personnes
qui en parlent
- Nombre de visites
GESTION DES PUBLICATIONS:
- Verrouiller (bookmark)
Publication en haut de la page
- Epingler
Post de la semaine le + viral
- Masquer
Publication négative
9. 1.1 facebook : timeline les réseaux sociaux
ADMINISTRATION DE LA FANPAGE:
- Dernières personnes à avoir liké
- Statistiques des publications
- « Message » (optionnel)
STATISTIQUES PUBLIQUES: APPLICATIONS (810 px de largeur):
- Graphique (30J): nombre de like / - Box (4 max par défaut)
personnes qui en parlent - Partager, inviter, like
- Tranche d’âge la plus populaire - Application optimisée open graph
10. 1.1 facebook : opportunités timeline les réseaux sociaux
IMAGE :
- Cohérence entre les visuels et le profil
(cover, onglets, applis)
- Mobiliser/impliquer la communauté dans certains choix
- Valoriser les statuts et images
- Donner de l’ampleur aux applications
VIRALITE :
Meilleur moyen de générer des likes : statuts
Meilleur moyen pour obtenir des commentaires : visuels / photos
Meilleur moyen d’obtenir des partages : vidéos
11. 1.1 facebook : open graph les réseaux sociaux
Facebook Connect
+ boutons « like », commentaires / « Like Box »
Open Graph 2.0
objets et applications tiers :
Opportunités :
- Enrichir les infos de l’utilisateur et son réseau
- Renforcer les recos sociales pour Facebook + pour les sites tiers
- Viralité accrue
12. 1.1 facebook : opportunités les réseaux sociaux
Animer une communauté
Fidéliser sa cible Crédibilité
et visibilité
Recruter Buzz
Innover
(crowd sourcing) Pub, trafic ciblés
Interaction :
- Ambassadeurs
- Mieux connaître ses clients
13. 1.2 youtube : audience et chiffres les réseaux sociaux
Le réseau social vidéo leader en France : 58% de PDM
- 20 millions de visiteurs uniques/mois
- Près de 2 milliards de vidéos vues/mois (dont 200 millions vues sur mobile)
Soit 131 vidéos/mois pour un 1 utilisateur
Temps moyen passé/visite :
Vidéos musicales favorisées
9 vidéos sur 10 sont des clips de musique
Des vidéos exportables et virales
- 60% des visionnages dans les players embarqués
- Plus de 50 % des vidéos génèrent des interactions
Viralité soutenue par autres les réseaux sociaux :
- 400 tweets/minute incluant un lien YouTube
- Partages Facebook
14. 1.2 youtube : offre et concurrence les réseaux sociaux
Leader face à la concurrence TV:
De nouvelles offres en développement :
- VOD cinéma
- TV connectée : 20 chaînes thématiques (sport, musique, films...)
Programmes premiums issus des éditeurs de contenus
15. 1.2 youtube : opportunités les réseaux sociaux
Plateforme vidéo sociale et virale : Chaîne youtube :
- Forte communauté
- Player exportable Avantages utilisateur :
- accès filtré, alertes mail
Capter un public / cibler :
Suggestions vidéo Avantages marques :
- site vidéo brandé et personnalisé
Personnalisation de la vidéo player sites/mobiles, playlists, liens URL
- Interactions
- Conversion des vidéos HD en 3D - Espace social propre
maîtrise modération, suivi statistiques
16. 1.2 youtube : réussir sa viralité les réseaux sociaux
Potentiel viral et de partage d’une vidéo publicitaire
Publicités intégrant LEGS: superformance en terme de diffusion virale
Audacieux
Prenant
- Contenu spécifique et adapté aux canaux sociaux et à la cible
- Consommateurs > ambassadeurs actifs et potentiels
- Fonctionnalités de partage faciles et harmonisées
17. 1.3 twitter : présentation les réseaux sociaux
Twitter?
Plateforme gratuite de micro-blogging via la diffusion de messages courts (140
cc) à une liste de contacts personnels.
Vocab : Followers, following, direct messages, hashtag (#) répondre @, RT @
Relayable sur :
18. 1.3 twitter : audience les réseaux sociaux
Un réseau en développement
5,2 millions d’utilisateurs en France (soit 8,4% des internautes)
> Abonnés x 2 en 2011
Qui sont les Tweetos?
- Hommes (79%) / Femmes (21%)
- 15-34 ans
- Profil renseigné : Nom (82%), bio (69%), site web (45%)
Centres d’intérêts des tweetos:
- Sensibles à l’actu en direct (94,7%)
- Vidéos en ligne (76%)
- e-commerce (90%)
- Relais discours des marques (27%)
19. 1.3 twitter : usages les réseaux sociaux
Pour un échange facilité entre utilisateurs :
Conversation Articles Comments Images, vi
Vie perso Spams,pub
privée Blogs sur l’actu déos, artic
(30%) (8%)
(27%) (10%) (6%) les
(6%)
Utilisation active/passive :
- 73% des comptes sont actifs (moins de 500 tweets (80,6%))
- 45% ont 0 followers et 28% suivent personne
Feedback en temps réel
- Interaction pour 29% des tweets (commentaires, retweet)
- 92% des retweets et 97% des commentaires sont faits dans l’heure
20. 1.3 twitter : opportunités les réseaux sociaux
Vecteur de communication et de marketing :
- Relais de diffusion d’informations, de contenus et d’images
- Optimiser la relation client, fidéliser
- Ventes flash, réductions
Créer et développer son réseau, son audience :
- Visibilité et influence
- Recrutement d’abonnés (tweets sponsorisés)
Viralité :
- Au sein de vos programmes/opés
Aide au sourcing :
- Recueillir des informations et du feedback utilisateur (enquêtes, sondages)
- Source d’information
- Outil de veille
http://www.tvtweet.fr/countries/France/statsfull?type=alltime
21. 1.3 twitter: cas les réseaux sociaux
Opération réussie: Opération ratée :
Objectif : gagnez des places pour la Objectif : partager ses
projection Retro Movies expériences Mc Do: #McDStories
- se connecter au Compte Twitter Résultat: partage des pires
@Sosh_fr et devenir « follower » histoires liées au fast food
- Retweeter le concours en suivant
@Sosh_fr ! #retromovies»
22. 1. les réseaux sociaux
zoom sur 3 réseaux sociaux émergeants
23. 1.4 pinterest : présentation les réseaux sociaux
Tableau d’affichage virtuel et public (« boards) :
Coups de cœur trouvés sur le web (photo, vidéo, notes)
«Pin » relayable sur
Fortes interaction sur le site:
systèmes de following, like, plugin « pin it » et « follow »
24. 1.4 pinterest : audience et usages les réseaux sociaux
3ème réseau social dans le monde PINmarklet / rePIN (80%)
12 000 000 de membres dans le monde - Univers « féminins » :
mode, déco, architecture
dont 2 000 000 actifs chaque jour d'intérieur, gastronomie
et 9 000 000 connectés à Facebook - Section « cadeaux » : objets à offrir
triés par prix.
un public féminin répartition par âge
Femmes (68%) / Hommes (32%) 29%
27%
24%
- 59% des utilisateurs sont des
femmes de 25-44 ans
- créatives et influentes 8%
3% 6% 3%
- 50% des utilisateurs ont des enfants 12-17 18-24 25-34 35-44 45-54 55-64 65 ans
ans ans ans ans ans ans et +
25. 1.4 pinterest : opportunités les réseaux sociaux
OPPORTUNITES LIMITES
- gration et viralité e: - Diffusion : copyrights
partenariat avec Facebook
- Trafic limité
- Social shopping :
trafic en > transformations achats - Modération limitée : spams
- Vitrine visuelle
26. 1.4 pinterest : cas les réseaux sociaux
«Welcome on Boards»: Concours « Color Me Inspired » :
- Pour les voyageurs, clients et fans - Intégrer un modèle à un board
de la marque. « GUESS My Color Inspiration »
- Visuels des destinations, tarifs. - Ajouter 5 images (#GUESScolor)
- Moteur d’inspiration de produits de - Vote bloggeuses modes : 4 boards
voyages
27. 1.5 tumblr : présentation et usages les réseaux sociaux
- Plateforme de micro-blogging et réseau social
« suivez les personnes les plus créatives de la planète »
- Publication et partage rapide de contenus
(liens, photos, vidéos, textes et citations)
- Publications relayable sur
Cœur d’audience : 18-34 ans mixte
- 3 millions de comptes en France (artistes, créateurs)
- 13 milliards de pages vues/mois
28. 1.5 tumblr : opportunités et limites les réseaux sociaux
opportunités : limites :
Amplificateur d’actions - Langue anglaise
Référencement : - Volume important de contenus
- Tags, URL réecrivables sans intérêt
- Nom de domaine
- Visibilité limitée
E-reputation :
- Recrutement de fans
- Création, partage d’articles et de contenus
- Analyse du trafic
Marketing viral :
- Repost, partage Facebook et Twitter
- Liens
29. 1.6 instagram : présentation et usages les réseaux sociaux
- Outil photo avec filtres mixé avec un réseau
social (partage de ses photos, abonnés)
- Réseau social fondé sur le style et non sur une
feature
- Photos relayables sur
- Application mobile gratuite sur iPhone et Android
1er réseau social mobile:
- 27 millions d’utilisateurs au total sur iPhone
- 60 photos/seconde
- 400 millions de photos partagées
- Photo la plus populaire: 51 600 « like »
31. 2.1 smartphones : usages smartphones et tablettes
- 12 millions de smartphones vendus en France
- Smartphones Android privilégiés
Applications l’Internet mobile
- 62% téléchargent des applications - 18,3 millions de mobinautes
- 20,6 applications > 40 % des smartphones
- 4,1 applications utilisées/jour - 4,8 sites mobiles par jour
- 42% ont déjà téléchargé une appli
après avoir regardé une pub. Usages privilégiés :
- Vidéo (81%)
- Géolocalisation (45%)
Jeux/divertissement Presse et info - Achat (25%)
- Infos (22%)
Source : Edition 2011 de l’Observatoire de l’Internet Mobile
32. 2.2 tablettes numériques : usages smartphones et tablettes
- 1,45 millions de tablettes vendues en 2011
- 4,2 % des Français de 15 ans et plus
- Tablettes Apple privilégiés
- Utilisateur-type : homme de 35 ans - 49 ans (CSP+, IDF)
Utilisation à domicile (pour 90% des utilisateurs)
Complément de l’ordinateur
Applications
- 93% des utilisateurs de tablettes ont téléchargé une ou plusieurs applications
- 20 applications en moyenne
- Météo / Jeux et divertissement / Presse et info
57,2 % consultent la presse au moins une fois/semaine
Mobile Consumer Insight de l’Institut Médiamétrie
33. 2.3 opportunités mobiles smartphones et tablettes
Opportunités Exemple : appli France Télévisions
Usages exponentiels - Chaînes en direct / catch up
Smartphones / Tablettes - Alerte avant la diffusion
- Moteur de recherche
Offres en développement - Dossier « favoris
- Consommation multi-écrans - Partage : mail, Facebook, Twitter.
- Catch-up
- Applications
Enrichissement des sites mobiles
HTML 5
M commerce
Publicité
35. 3.1 la réalité augmentée : opportunités tendances digitales et mobiles
Incruster un modèle virtuel en 3D (ou 2D) dans le
monde réel, au travers d’un écran, afin de procurer
une expérience extrêmement réaliste.
Opportunités
- Evolution des dispositifs et performances
- Enrichissement de l’expérience client
- Impact sur l’e-commerce et le m-commerce
- Perfs commerciales et ROI optimisées
> Multiplateforme, abordable, simple d’utilisation et toujours plus attractive
36. 3.1 la réalité augmentée : cas tendances digitales et mobiles
Série « The Amazing World of Gumball »
Dispositif plurimédia en réalité augmentée:
Affichage, Internet, Presse et pour la 1ère fois TV
5 façons d’entrer dans l’univers de Gumball :
Appli gratuite CN Watch & Play Apple.
- Scan de l’annonce presse (animation magazine)
- Scan de l’affiche (animation de la ville du personnage)
- Site web / page Facebook (animation dans le salon de Gumball)
- Pub TV (expérience animée)
37. 3.2 m commerce tendances digitales et mobiles
mobile commerce :
- Preuve de paiement sur mobile (cinéma, musique, transport)
- Achat depuis son mobile (SMS, PayPal)
en chiffres :
- 1,3 milliards € en 2011, soit 3,3 % de l’e-commerce
- 118 € en moyenne par mobinaute (au-dessus de la moyenne européenne)
centralisation de la vie pratique et administrative :
- billets - réservations de voyage (1/3 des acheteurs)
- produits culturels arrivent au deuxième rang (28%)
- vêtements et les chaussures (26%)
Centre for Retail Research pour Kelkoo - janvier 2012 / étude de CCM Benchmark / FEVAD
38. 3.3 gamification : social games tendances digitales et mobiles
Un succès incontestable
14 millions de joueurs en France / 58% des utilisateurs de réseaux sociaux
Un public mixte
Hommes (54%) - Femmes (46%) / Age moyen : 35 ans
Le social game sur mobile
75% des possesseurs de tablettes / 57 % des possesseurs de smartphones
Zynga, le leader des jeux web 2.0 sur réseaux sociaux
50% des PDM
80 millions de joueurs
Opportunité : in-game advertising
Bannières / sponsoring /micro-transactions
39. 3.3 gamification : les marques tendances digitales et mobiles
Advergame : JV dans le but de promouvoir l’image d’une marque
- Jeux et vidéos interactifs
- Individuel / collectif
4 objectifs pour les marques :
- Différencier son offre de la concurrence
- Améliorer la compréhension de l’offre auprès des consos
- Capter et maintenir l’attention > surprendre et impliquer la cible
- Favoriser les interactions sociales / viralité
> Créer une véritable synergie durable avec l’ADN de la marque
40. 3.3 gamification : opportunités tendances digitales et mobiles
Notoriété, tendance
Recrutement
Immersion, engagement
Collecte
Pédagogie
Placement produits Fidélisation
La marque renforce l’expérience de jeu / le jeu profite à la marque
- 60% des joueurs exposés s’en souviennent 3 mois après
- 50% de la génération Y considèrent la marque + crédible
Le jeu renforce l’image et les attitudes vis-à-vis de la marque
41. 3.4 qr code tendances digitales et mobiles
Définition
Carré graphique à scanner > renvoi vers un contenu numérique
(vidéo, images, musique, application).
Opportunités
- Communication visuelle originale
- Complément d’infos (lecture d’un texte, infos, liens vers application)
43. 4.1 La TV et l’usage du mobile La TV, un média social et connecté
Environnement multi écrans
- 5,2 écrans/foyer
- 50% des Français naviguent sur Internet tout en regardant la TV
- 54% se connectent à un réseau social
Usage du mobile devant la TV
- 75% des possesseurs de smartphones
- Infos relatives au programme
- Réseaux sociaux (38%)
Partage de contenus et commentaires en simultané
- Explosion du live-tweeting
- TV sociale (check-in TV, GetGlue,TweetYourTV)
Opportunités
- Approfondir les contacts initiés par la marque à la télévision
- Réagréger les audiences
Etude IPSOS – septembre 2011
44. 4.2 la tv connectée : usages La TV, un média social et connecté
Tv raccordé à Internet pour fournir un ensemble de services:
- widgets téléchargeables (YouTube, Picasa, Facebook)
- lecture de fichiers multimédias partagés sur son réseau
> Personnalisation de l’expérience utilisateur
Usages
- Seulement 1,6 million de téléviseurs vendus en 2011
- Supports privilégiés : Box opérateurs, lecteurs BR, consoles jeux
Vers une smart TV sociale
- smartphone/TV : programmes, interactivité, couche sociale et contenus
- double expérience: individuelle et collective (réseaux sociaux)
Etude Global TV réalisée par Médiamétrie
45. 4.2 la tv connectée : opportunités/limites La TV, un média social et connecté
Opportunités : Limites :
- Interactions TV/web (elive-tweeting) - Outil de pilotage inadapté (applis)
- Consommation vidéo délinearisée - Absence de solution de paiement
intégrée (boutiques en ligne)
- Prochainement : accès à des
contenus complémentaires
Géants du web VS chaînes TV
Luttes d'influence, choix
technologiques, convergence des
terminaux
46. 4.2 la tv connectée : cas La TV, un média social et connecté
Expérience France TV
Application gratuite iPhone/iPad 2 pour jouer comme un
candidat au jeu « seriez-vous un bon expert? »
- QR code pour se connecter au jeu
- Application uniquement pendant la diffusion de l’émission
Etude Global TV réalisée par Médiamétrie
47. 4.3 vod : chiffres et usages La TV, un média social et connecté
Service payant de vidéos
Chiffres:
- 8,6 millions d’internautes ont déjà regardé une vidéo à la demande
payante, soit plus d’un internaute sur 5.
- 90% des internautes comprend ce qu’est la VOD
- Près de 2 internautes sur 3 savent désormais y accéder
Usagers: Supports privilégiés:
- Hommes âgés de 25 à 49 ans.
- 1 enfant de 6-14 ans sur 4 a déjà vu une VOD Mobiles /
- 27% des CSP+. tablettes
5%
Programmes privilégiés:
Ordinateur
Films / Séries s 35% TV
60%
Etude Médiamétrie Vidéo 360 - novembre 2011 auprès de 4 060 internautes âgés de 6 ans et plus.
48. 4.3 vod : les offres leaders La TV, un média social et connecté
L’offre Canalplay L’offre TF1
Canalplay Infinity: MyTF1VOD:
Films, séries en illimité avec de - 1ère offre de séries en direct des USA
nouveaux contenus chaque semaine Cinéma, Spectacles, docus, cartoons
ère
Disponible sur: - Socialexpérience européenne
1 VoD sur Facebook :
Mac-PC / iPad / TV (SFR, Free, Bbox) > 1ère expérience européenne
49. 4.4 la catch-up tv : usages La TV, un média social et connecté
tv de rattrapage pour voir des programmes en streaming
M6 Replay, MyTF1, Pluzz France TV, Arte+7
usages
16 millions d’utilisateurs en 2011 supports privilégiés
Tel
mobile, 6.4
0%
Téléviseur,
42.60%
Ordinateur,
78.70%
Opportunités :
- Développement de l’audience
- Attractivité accrue depuis la fermeture de MegaUpload
W9 : fréquentation x 4 / MyTF1.fr audience en hausse de 40%
Etude Global TV réalisée par Médiamétrie
50. conclusion : nouveaux enjeux
Social TV : conversationnelle et interactive
- Écouter les téléspectateurs : en faire des ambassadeurs de marque
- Interaction avec une émission, fidélisation
TV 2.0: une offre de contenus interactifs
- Nouvelle relation verticale entre les acteurs audiovisuels
- Nouvelle relation horizontale entre les téléspectateurs
> Maitriser la mutation des usages
Stimuler les audiences de la TV en direct
- Open graph et réseaux sociaux : filtre social de la recommandation
- Canapé « virtuel » : commentaires et check-in
Influencer la création des programmes
Construire une continuité de service
- Dispositifs crossmedia / transmedia avant, pendant et après la diffusion
- Favoriser l’engagement des téléspectateurs