Le Merchandising 3D, une approche innovante pour la définition d’une expérience d’achat optimale
L’importance de l’expérience d’achat
Retour d’expérience dans le cadre de ‘plaine image‘, tendance et orientation
‘Perfect Shelf’ pour les industriels et distributeurs
Cas Clients
www.kalistasolutions.fr
Le Merchandising 3D, une approche innovante pour la définition d’une expérience d’achat optimale
1. Le Merchandising 3D,Le Merchandising 3D,
une approche innovante pour laune approche innovante pour la
définition d’une expérience d’achatdéfinition d’une expérience d’achat
optimaleoptimale
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3. Agenda de la conférence
• L’importance de l’expérience d’achat
• Retour d’expérience dans le cadre de ‘plaine image‘,
tendance et orientation
• ‘Perfect Shelf’ pour les industriels et distributeurs
• Cas Clients
• Questions & Réponses
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5. RETOUR D’EXPÉRIENCE DANS LERETOUR D’EXPÉRIENCE DANS LE
CADRE DE ‘PLAINE IMAGE‘,CADRE DE ‘PLAINE IMAGE‘,
TENDANCE ET ORIENTATIONTENDANCE ET ORIENTATION
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6. INTRODUCTION
::
Des solutions et des outils à forte valeurDes solutions et des outils à forte valeur
ajoutée pour les métiers duajoutée pour les métiers du
merchandising et du categorymerchandising et du category
management.management.
• Plus de 100 clients en France, 10 ansPlus de 100 clients en France, 10 ans
d’activitéd’activité
• Une expertise sur de nombreuxUne expertise sur de nombreux
secteurs (GSA, GSS, PHARMACIE,secteurs (GSA, GSS, PHARMACIE,
RESTAURATION…)RESTAURATION…)
• Des consultants expérimentésDes consultants expérimentés
• Une offre multi-canal : Retail et E-Une offre multi-canal : Retail et E-
Commerce. Youphoto.frCommerce. Youphoto.fr
• Des partenariat avec des éditeursDes partenariat avec des éditeurs
majeursmajeurs
7. L’IMAGE, LA 3D ET
L’INNOVATION AU CŒUR DE
NOS SOLUTIONS
GÉRER ET PARTAGERGÉRER ET PARTAGER
SES CONTENUS NUMÉRIQUESSES CONTENUS NUMÉRIQUES
GÉRER ET PARTAGERGÉRER ET PARTAGER
SES CONTENUS NUMÉRIQUESSES CONTENUS NUMÉRIQUES01010101
ÉLABORERÉLABORER
UNE STRATÉGIE MERCHANDISINGUNE STRATÉGIE MERCHANDISING
ÉLABORERÉLABORER
UNE STRATÉGIE MERCHANDISINGUNE STRATÉGIE MERCHANDISING02020202
ANALYSER ET CONTRÔLERANALYSER ET CONTRÔLER
LA MISE EN PLACE DU MERCHANDISINGLA MISE EN PLACE DU MERCHANDISING
ANALYSER ET CONTRÔLERANALYSER ET CONTRÔLER
LA MISE EN PLACE DU MERCHANDISINGLA MISE EN PLACE DU MERCHANDISING03030303
Shooting photoShooting photo
Numérisation de vos produitsNumérisation de vos produits Traitement d’imagesTraitement d’images
Création et gestionCréation et gestion
de vos photothèquesde vos photothèques
Solutions merchandisingSolutions merchandising Conseil merchandisingConseil merchandising
Contrôle des linéairesContrôle des linéaires Analyses des KPIAnalyses des KPI
8. DEFINITION DU MERCHANDISING
•La définition du merchandising aujourd'hui :
•Optimiser les ventes en point
de vente et en améliorer
l’attractivité.
•Le merchandising Retail : Le merchandising
regroupe l’ensemble des techniques
d’optimisation ayant trait à l’allocation des
surfaces d’exposition des produits dans les points
de vente et à leur présentation.
Le e-merchandising, c’est VENDRE PLUS, PLUSLe e-merchandising, c’est VENDRE PLUS, PLUS
SOUVENT ET MIEUX sur InternetSOUVENT ET MIEUX sur Internet, c’est maximiser, c’est maximiser
les ventes et la rentabilité en répondant au mieux auxles ventes et la rentabilité en répondant au mieux aux
attentes du client. Il permet au client d’accéder plusattentes du client. Il permet au client d’accéder plus
facilement et plus rapidement à l’offre, afin de luifacilement et plus rapidement à l’offre, afin de lui
procurer un maximum de confort et de plaisir dans sonprocurer un maximum de confort et de plaisir dans son
expérience d’achat en ligne.expérience d’achat en ligne.
9. Our new strategy ‘Social Industry Experiences’Our new strategy ‘Social Industry Experiences’
Why Experiences?Why Experiences?
Consumers buyConsumers buy
ExperiencesExperiences
An Experience is Bigger Than a ProductAn Experience is Bigger Than a Product
10. Source Forrester et KantarSource Forrester et Kantar
LE MAGASIN, LIEU D’ACHAT PRIVILÉGIÉ DES
FRANCAIS
Même si le commerce digital enregistre uneMême si le commerce digital enregistre une croissance de 13%croissance de 13%
en 2013, le commerce physique conserve une large part du CA,en 2013, le commerce physique conserve une large part du CA,
tous secteurs confondus avectous secteurs confondus avec 9 ventes sur 10 réalisées en9 ventes sur 10 réalisées en
magasinmagasin..
TAUX DE CONVERSIONTAUX DE CONVERSION (*)(*)
50% sur lieu de vente50% sur lieu de vente 3% sur site web3% sur site web
(*)(*)
Source Publicis ShopperSource Publicis Shopper
14. Et demain…..
• Frederic Pérodeau
• délégué général de l’IFM
« Il faut arrêter de « Il faut arrêter de
cantonner le merchandising cantonner le merchandising
au rayon.au rayon.
Il est plus que jamais nécessaire de remonter beaucoup Il est plus que jamais nécessaire de remonter beaucoup
plus en amont vers la conception des produits et plus en amont vers la conception des produits et
l’étude des différents marchés et de descendre encore l’étude des différents marchés et de descendre encore
plus en aval jusqu’au shopper »plus en aval jusqu’au shopper »
15. Impact sur l’organisation : toujours plus de
collaboration
Modes deModes de
consommatconsommat
ionion
ClientsClients
Acteurs de l’entrepriseActeurs de l’entreprise
16. ‘‘PERFECT SHELF’ POUR LESPERFECT SHELF’ POUR LES
INDUSTRIELS ET DISTRIBUTEURSINDUSTRIELS ET DISTRIBUTEURS
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17. Depuis la collaboration avec les industriels jusqu’à la
gestion de la complexité des canaux de distribution
LocalLocalGlobalGlobal
DistributeurDistributeurIndustrielsIndustriels
IndustrielIndustrielDynamiqueDynamique
18. Implications pour les industriels
IndustrielsIndustriels
IndustrielIndustrielDynamiqueDynamique
Lancement ProduitLancement Produit
Category ManagementCategory Management Session de collaborationSession de collaboration
Etudes de marchéEtudes de marché
LocalLocalGlobalGlobal
19. Amélioration des performances de
ventes avec des décisions en contexte
Affichage desAffichage des
InformationsInformations
clients et donnéesclients et données
commerciales encommerciales en
contextecontexte
Mesure de l’impactMesure de l’impact
de changementde changement
sur la catégorie ousur la catégorie ou
l’espace à l’échellel’espace à l’échelle
du magasindu magasin
UtilisationUtilisation
dynamique de toutdynamique de tout
KPI pour de laKPI pour de la
prise de décisionprise de décision
20. Amélioration de la collaboration
industriel-distributeur
Collaboration plusCollaboration plus
efficace dansefficace dans
l’organisation et àl’organisation et à
travers les autrestravers les autres
départementsdépartements
CommunicationCommunication
simplifiée et plussimplifiée et plus
fréquentefréquente
Réduction deRéduction de
l’effort del’effort de
préparation despréparation des
échanges avec leséchanges avec les
clientsclients
21. Réduction du TCO à travers une
plateforme métier
Creation andCreation and
réutilisation desréutilisation des
données 3D endonnées 3D en
quelques clicksquelques clicks
DéveloppementDéveloppement
des concepts retaildes concepts retail
avec 1/3 du tempsavec 1/3 du temps
et du coûtet du coût
Un RéferenielUn Réfereniel
unique, launique, la
plateformeplateforme
3D3DEXPERIENCEEXPERIENCE
pour connecter lespour connecter les
personnes, idées,personnes, idées,
données etdonnées et
processusprocessus
22. Implications pour les distributeurs
IndustrielIndustrielDynamiqueDynamique
LocalLocalGlobalGlobal
DistributeurDistributeur
23. Meilleure exécution et conformité en
magasins
Exécution plusExécution plus
précise et rapideprécise et rapide
des plans audes plans au
magasinmagasin
Gestion de laGestion de la
complexité depuiscomplexité depuis
les mobiliersles mobiliers
jusqu’au magasinjusqu’au magasin
Remontée terrainRemontée terrain
facilité entre lefacilité entre le
point de vente et lepoint de vente et le
centralcentral
24. Gestion de la complexité et diversité du mobilier et
des catégories
25. Gestion de la diversité des enseignes etGestion de la diversité des enseignes et
formatsformats
26. CAS CLIENTS 1CAS CLIENTS 1
INDUSTRIEL CATEGORIE RASAGEINDUSTRIEL CATEGORIE RASAGE
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27. LA DEMARCHE DE LA MARQUE
DISTRIBUTEURSDISTRIBUTEURS
Prendre en considération lesPrendre en considération les
objectifs et les contraintes deobjectifs et les contraintes de
chacun des clientschacun des clients
Valorisation stocks immobilisésValorisation stocks immobilisés
Stocks marchand minimum vs rotationsStocks marchand minimum vs rotations
produitsproduits
Faciliter compréhension d’implantationFaciliter compréhension d’implantation
Optimisation CA et masse de margeOptimisation CA et masse de marge
……..
CONSOMMATEURSCONSOMMATEURS
Optimiser l’expérience shoppingOptimiser l’expérience shopping
du shopperdu shopper
Attractivité linéaireAttractivité linéaire
Présence produitsPrésence produits
Lecture et compréhension de l’offreLecture et compréhension de l’offre
28. LES MOYENS UTILISES AVANT CHAQUE PRISE
DE DECISION
Pour comprendre le shopperPour comprendre le shopper Pour prendre en consideration les contraintesPour prendre en consideration les contraintes
operationnelles des distributeursoperationnelles des distributeurs
29. Tester et simuler un concept mobilier dans un
concept de magasin virtuel
Les attentes :Les attentes :
•Simuler un nouveau mobilierSimuler un nouveau mobilier
•Test de remplissage de panières développéesTest de remplissage de panières développées
•Améliorer le processus d’engagement de ses clientsAméliorer le processus d’engagement de ses clients
•Assurer une meilleure revente par les commerciauxAssurer une meilleure revente par les commerciaux
30. DES ENGAGEMENTS CLIENTS
Résultats :Résultats :
•Mise en place d’une plateforme Cloud Perfect Shelf opérationnelle en 24HMise en place d’une plateforme Cloud Perfect Shelf opérationnelle en 24H
•Simulation 3D des packs et des ILV/PLVSimulation 3D des packs et des ILV/PLV 0 coût additionnel0 coût additionnel
•Présentation dans le contexte du clientPrésentation dans le contexte du client environnement PDV 3Denvironnement PDV 3D
•Meilleure revente du projet par la force de venteMeilleure revente du projet par la force de vente 100% des objectifs atteints100% des objectifs atteints
31. CAS CLIENTS 2CAS CLIENTS 2
INDUSTRIEL CATEGORIE GLACESINDUSTRIEL CATEGORIE GLACES
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32. EXEMPLES 2 : INDUSTRIEL GLACES
Revue d’innovation et engagement des clients distributeursRevue d’innovation et engagement des clients distributeurs
Comment présenter une nouveauté dans son environnement alors que le produitComment présenter une nouveauté dans son environnement alors que le produit
n’existe pas encore ?n’existe pas encore ?
33. EXEMPLES D’ENGAGEMENTS CLIENTS
Réponses :Réponses :
•Modélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packsModélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packs
34. EXEMPLES D’ENGAGEMENTS CLIENTS
Réponses :Réponses :
•Modélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packsModélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packs
•Intégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distributionIntégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distribution
FrançaiseFrançaise
35. EXEMPLES D’ENGAGEMENTS CLIENTS
Réponses :Réponses :
•Modélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packsModélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packs
•Intégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distributionIntégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distribution
FrançaiseFrançaise
•Présentation de l’expérience dans un environnement immersifPrésentation de l’expérience dans un environnement immersif
36. EXEMPLES D’ENGAGEMENTS CLIENTS
Réponses :Réponses :
•Modélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packsModélisation 3D des innovations 2015 à partir des artworks et des packs
•Intégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distributionIntégration des nouveautés dans 6 PDV virtuels d’enseignes de la distribution
FrançaiseFrançaise
•Présentation de l’expérience dans un environnement immersifPrésentation de l’expérience dans un environnement immersif
•Simulation du parcours client, revue des mobiliers et des innovations.Simulation du parcours client, revue des mobiliers et des innovations.
37. Le Merchandising en 3D,Le Merchandising en 3D,
une approche innovante pour laune approche innovante pour la
définition d’une expérience d’achatdéfinition d’une expérience d’achat
optimaleoptimale
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Kalista solutionsKalista solutions
Notes de l'éditeur
Intro sur le contexte et la raison de notre présence (Erwan) 2 min
Vidéo navigation convenience store (message: importance de la shopping experience) (Marc) 3 min
Présentation Kalista dans le cadre de ‘plaine image‘, tendance et orientation (Erwan). 10 min
Présentation de Perfect Shelf dans le CPG et Retail (Marc) 15 min
Illustration de cas: Energizer (simulation, vente des concepts ILV/PLV aux distributeurs), General Mills (Implication des distributeurs dans la préparation du lancement produit) 10min
Questions & Réponses: 5 min
Société fondée il y a un peu moins de 10 ans, nous offrons des services et des solutions logicielles.
Nous collaborons aujourd’hui avec des services merchandising de distributeurs et industriels.
Particularités : Nous nous différencions d’uatres offreurs de solutions car nous sommes avant tout une société de service et nous mettons en place des partenariats avec des éditeurs pour offrir à vos serices merchandising les solutions les meilleures du marché.
Autre particularité, nous sommes aussi présent surle canal Ecommerce via notre marque Youphoto, plateforme Web qui offre des services de production photos, idéo et animation 3D et de gestion des fichies produits Ecommerce.
Nos services s’articulent autour de 3 axes :
1/ production et Gestion de base BDD photos et mise en place d’outils de Digital Assets Management. Au départ pour le merchandising et plus largement aujourd’hui pour les services marketing, ecommerce…..
2/ Elaborer sa stratégie merchandising . Service d Implémentation de logiciels et services associés (formation, accompagnement, ressources supplétives)
3/ Service de contrôle et d’analyses de linéaires
Nous avons choisi de construire nos solutions de services sur des technologies nouvelles à savoir la 3D, le Cloud et le Web Communautaire.
Définition du merchandising
L’optimisation du merchandising repose sur des analyses quantitatives des ventes et résultats (C.A., marges, etc.), sur la prise en compte des comportements des visiteurs du point de vente (parcours, habitudes de consommation, vitesse de circulation, comportements et capacités visuelles, etc.).
Toujours d’actualité, les techniques merchandising vont intervenir sur 2 aspects :
1/ L’analytique (CA/m², stocks…)
2/ Le qualitatif (les concepts magasins, le visuel, le parcours clients…)
Cette définition est toujours d’actualité et le merchandising couvrira toujours ces 2 sujets dans le canal Points de vente. L’analytique et le comportement du consommateur.
Les objectifs du merchandising et son champs d'activité n'ont pas changé, on est toujours dans l'amélioration des performances du point de vente
c’est le comportement du consommateur qui a changé avec l’emergence de l’omnicanal.
Why Experiences?
Consumers buy Experiences.
Quality and superior technical performance does not help you anymore to cut to the clutter.
You know this, your Marketing knows this, Dassault Systèmes knows this, too.
We will help you go from ‘product attributes’ to ‘product experience’s…as many brands have done in any Industry.
Have you ever asked yourself how, in many ‘commoditized’ markets, Brands create distinctiveness and become priceless? Thru Experiences.
Think Nespresso, they don’t sell coffee, they sell the nespresso store experience, the emotions and colors of gorgeous colorful capsules, the aesthetically perfect engineering of nespresso coffee machine, the ‘social value’ of feeling part of an exclusive club….
and you don’t think anymore that is just coffee, you pay a price which is 3 times higher…than competition, for the same product.
Why?
Because an experience is bigger than a product.
In the case of iPhone… it is a product, a service and a content all in one.
An Experience has a unique value for consumers.
An experience is always created with a key question in mind: what does my consumer value the most?
An experience:
1) creates a ‘magic connection’ with our senses not just with our minds
2) is Visual, Verbal, Tactile, Sonorous…Aesthetics counts
3) connects the Scientist and the Child in me
We want to provide you with Solutions that will help shape the right value for your ultimate consumers because we work with a question in mind: what the industries we
serve Value the most?
On voir bien au travers de ces chiffres que le magasin reste l'expérience privilégié réaliser des ventes.
C’est également en magasin que le taux de transformation reste le plus élevé : un client sur 2 entrant en magasin a effectué un achat vs 3% sur un visiteur d’un site Web par exemple.
Il est plus facile de déclencher des achat complémentaries, de finaliser une opération de vente.
Même les prure player en ont pris conscience et sont en pleine reflexion sur l'ouverture de points de vente.(Exemples).
(On peut se demander pourquoi Amazone réfléchit à ouvrir des points de ventes, on pourrait se poser la même question pour Nespresso ou Apple)
Le merchandising doit donc avoir une place centrale dans la stratégie omnicanall dans la stratégie de tous les acteurs de la distribution car le défi consiste à exceller dans l'expérience shopper offert au client.
L’omnicanal, à ce titre peut donc constituer un atout s’il est intégré dans la réflexion merchandising mais un risque s’il reste déconnecté du merchandising.
Pour cela le service merchandising de l’enseigne et/ou de la marque doit pouvoir interagir avec les autres services de l’entreprise
(marketing, concept, logistique, achat, e-commerce…). Il doit aussi pouvoir partager l’expérience du consommateur auprès de ces différents départements.
On voir bien au travers de ces chiffres que le magasin reste l'expérience privilégié réaliser des ventes.
C’est également en magasin que le taux de transformation reste le plus élevé : un client sur 2 entrant en magasin a effectué un achat vs 3% sur un visiteur d’un site Web par exemple.
Il est plus facile de déclencher des achat complémentaries, de finaliser une opération de vente.
Même les prure player en ont pris conscience et sont en pleine reflexion sur l'ouverture de points de vente.(Exemples).
(On peut se demander pourquoi Amazone réfléchit à ouvrir des points de ventes, on pourrait se poser la même question pour Nespresso ou Apple)
Le merchandising doit donc avoir une place centrale dans la stratégie omnicanall dans la stratégie de tous les acteurs de la distribution car le défi consiste à exceller dans l'expérience shopper offert au client.
L’omnicanal, à ce titre peut donc constituer un atout s’il est intégré dans la réflexion merchandising mais un risque s’il reste déconnecté du merchandising.
Pour cela le service merchandising de l’enseigne et/ou de la marque doit pouvoir interagir avec les autres services de l’entreprise
(marketing, concept, logistique, achat, e-commerce…). Il doit aussi pouvoir partager l’expérience du consommateur auprès de ces différents départements.
On voit d'ailleurs éclore de nombreux projets d'extension de gammes virtuelles en magasin ou encore de magasins connectés aux réseaux sociaux.
Le merchandising doit donc aussi tenir compte de ces nouveaux outils digitaux et les intégrer dans les simulations d’expérience consommateurs.
Pour le cas Adidas et le virtual footwear, les ventes des produits mis en avant sur le mur ont augmenté de +500%
Passer d’un merchandising d’analyse, d’outil connecté à la supply chain c’est un pré requis, evidemment. Mais Que demand t on à un service merchandising si ce n’est de pouvoir se mettre dans la peau du consommateur. Simuler le parcours client, la vision à 3 m, 5 m, 10 m. Le positionnement de la PLV, d ’un mobilier spécifique, l‘impact d’un nouveau packaging, c’est le cœur du métier merchandising. Et evidemment les solutions, mais ce n’est plus un enjeux doivent être capable de fournir l’analyse nécessaire.
Si je veux simuler l’experience shopper, je dois changer les règles du jeux. Le service merchandising ne fonctionnera plus en sillot mais en intercation avec les différents métiers, du concept, du packaging. Un mode projet. Cela demande évidemment une remise ne question des organisation et la facon d’appréhender le métier du merchandising qui est aujourd’hui cantonné à des spécialistes qu’on a toujours eu du mal à positionner dans une organisation, catman, commercial marketing…..
WHAT?
Improve sales 2-5% per category, while improving margins up to 5% through better, informed decisions during the planning process and monitor in real time
HOW?
Create delightful shopping experiences that drive loyalty
See shopper insights and real-time business data in the context of realistic retail environment
Enhanced and expanded category management by combining category management and space planning in a single interface and can visualize the potential impact in store.
Faster and cheaper iterations of store designs between HQ and stores to improve store designs.
Manage Promotional and seasonal event both through the assortment and see how it impacts the store space plan and operational implications
DEMO or SHOW
Build storyboards and scenarios to iterate different options
Show connection between category management and space planning to show how the two connect together. Include building a basic space (maybe that can be done as part of the storyboard?)
First Person Shopper Research to show shopper reactions
Show Business data and metrics to be able to show the impact of the design and how changes can impact it..
Show changing of assortment by seasons or promotions and how it will impact the store
3DEXPERIENCE for CPG & Retailer Collaboration
End-to-End integration from Ideas to in-store execution and feedback loop
Sales Force empowerment
3D Business Intelligence
Online Collaboration & Commerce
Single referential, life-cycle managed
Modeling & Simulation generalization
Compliance with pricing & promotion agreement
WHAT?
Improve sales 2-5% per category, while improving margins up to 5% through better, informed decisions during the planning process and monitor in real time
HOW?
Create delightful shopping experiences that drive loyalty
See shopper insights and real-time business data in the context of realistic retail environment
Enhanced and expanded category management by combining category management and space planning in a single interface and can visualize the potential impact in store.
Faster and cheaper iterations of store designs between HQ and stores to improve store designs.
Manage Promotional and seasonal event both through the assortment and see how it impacts the store space plan and operational implications
DEMO or SHOW
Build storyboards and scenarios to iterate different options
Show connection between category management and space planning to show how the two connect together. Include building a basic space (maybe that can be done as part of the storyboard?)
First Person Shopper Research to show shopper reactions
Show Business data and metrics to be able to show the impact of the design and how changes can impact it..
Show changing of assortment by seasons or promotions and how it will impact the store
WHAT?
Improve sales 2-5% per category, while improving margins up to 5% through better, informed decisions during the planning process and monitor in real time
HOW?
Create delightful shopping experiences that drive loyalty
See shopper insights and real-time business data in the context of realistic retail environment
Enhanced and expanded category management by combining category management and space planning in a single interface and can visualize the potential impact in store.
Faster and cheaper iterations of store designs between HQ and stores to improve store designs.
Manage Promotional and seasonal event both through the assortment and see how it impacts the store space plan and operational implications
DEMO or SHOW
Build storyboards and scenarios to iterate different options
Show connection between category management and space planning to show how the two connect together. Include building a basic space (maybe that can be done as part of the storyboard?)
First Person Shopper Research to show shopper reactions
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Show changing of assortment by seasons or promotions and how it will impact the store
Category and Fixture diversity (various categories /
Store Format and Banners (Size)
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Store Format and Banners (Size)