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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
apprendre par le jeu2
Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
Retour d’expérience
Charlet Denner
Scénariste game designer
Professeur associé à l’Université Paris 1
Professeur à l’HEAR - ESAD de Strasbourg
Contribution JIES de Chamonix 2013
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
Retour d’expérience
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apprendre par le jeu5
Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
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La triple expérience, du joueur épisodique, du scénariste game designer de jeux
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3 . La troisième interrogera le processus de transmission pédagogique en actes pour la création
de jeux avec les étudiants de l’HEAR ESAD de Strasbourg.
apprendre par le jeu6
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apprendre par le jeu19
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Retour d’expérience
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nariste game-designer, qu’Umberto Ecco
nomme «La construction d’un monde»
(in Confessions d’un jeune romancier -
Grasset 2013, p.19).
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éveillé dont l’objectif est de voyager dans
son monde intérieur pour y visualiser, dé-
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JIES Chamonix 2013
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Projet «Contamin» - Ambre Langlois et Hélène Cormenier, étudiantes d’année 4 de la
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apprendre par le jeu21
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JIES Chamonix 2013
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étudiants d’année 4
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
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de Strasbourg)
- et Martial Regnault, qui anime et dirige la Mai-
son des Jeux de Strasbourg
Après avoir pratiqué et s’être approprié ces jeux
les étudiants doivent sélectionner celui qui les a le
plus séduit et qui fera l’objet du travail de concep-
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
Retour d’expérience
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
Retour d’expérience
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Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
JIES Chamonix 2013
Retour d’expérience
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JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu

  • 1. Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg
  • 2. apprendre par le jeu2 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Charlet Denner Scénariste game designer Professeur associé à l’Université Paris 1 Professeur à l’HEAR - ESAD de Strasbourg Contribution JIES de Chamonix 2013 Jouer ou apprendre ? Jeu et jeux dans l’éducation, la formation et la communication des sciences et techniques Thème 1 Jeu et motivation : ressorts du jeu et dynamiques de l’engagement > Comment captiver le joueur « d’entrée de jeu » ? > Sur quels ressorts repose l’adhésion au jeu ? > Quel est le rôle des règles ? > Qu’est-ce qui pousse à « rejouer » ? > Plaisir, estime de soi, accomplissement, socialisation, addiction… > Quelles sont les recettes des concepteurs de jeu et qu’en disent les sciences cognitives ? > Et plus généralement, pourquoi joue-t-on ?
  • 3. apprendre par le jeu3 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Point de vue Je souhaite témoigner ici de mes réflexions pour le thème «Jeu et motivation : ressorts du jeu et dynamiques de l’engagement» du point de vue de l’expérience de l’enseignement de la scénarisation et du game-design des jeux de médiation des expériences et des connaissances que je pratique depuis 12 ans dans la section de Didactique visuelle de l’Option Communication de l’HEAR - ESAD de Strasbourg et dans le Master II professionnel MMI de l’Université Paris 1.
  • 4. apprendre par le jeu4 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Retour d’expérience pour la pédagogie du jeu Apprendre et expérimenter par la conception des jeux L’enfance du jeu est un lieu de l’expérience où l’imaginaire du monde comme l’invention de ses lois restent toujours possibles. Inventer des jeux pour aborder à de nouvelles connaissances et expériences est une stratégie pédagogique parmi d’autres.
  • 5. apprendre par le jeu5 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience La triple expérience, du joueur épisodique, du scénariste game designer de jeux pédagogiques, du professeur enseignant de cette pratique, me place à un endroit particulier qui témoigne de cette possibilité. Depuis ces trois positions (le joueur enfant puis parent, le concepteur, l’enseignant et les étudiants concepteurs) je chercherai à extraire les composants qui m’apparaissent utiles à l’expérience «réussie» du joueur dans l’élaboration du jeu vidéo. 1 . La première position interrogera ma position de joueur dans l’analyse du jeu emblématique : Ecco the Dolphin. 2 . La seconde donnera à comprendre un processus d’élaboration du scénario et du game design d’un jeu d’aventure policier (l’île noyée) où la dramaturgie et la chronologie d’un crime à élucider le disputent à la construction d’un gestionnaire d’enquête et de son game play. 3 . La troisième interrogera le processus de transmission pédagogique en actes pour la création de jeux avec les étudiants de l’HEAR ESAD de Strasbourg.
  • 6. apprendre par le jeu6 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Le jeu vu à travers le prisme du jeu vidéo Il existe certainement presque autant de catégories de joueurs que de types de jeux.   Réflexions extraites des conférences organisées par la Cité des Sciences 
sur le thème «La mutation du jeu vidéo» en 2011» réunissant : Etienne Amato, Sébastien Genvo,
  • 7. apprendre par le jeu7 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Les imaginations Quand on convoque ses souvenirs d’enfance, les jeux de cour et d’imagination, y restent ce «cercle magique», si bien décrit par Huizinga, qui permet d’imaginer, créer, essayer, régler, des mondes à côté du monde, des modèles multiples. Ces moments bien particuliers pour chacun de nous, conservent la force des jubilations, des rires, des disputes, des solutions, des inventions d’un jeu permanent, dont les pirouettes inces- santes installent la forme d’une narration et d’une pensée collective libre et créatrice. Ce sont aussi des moments d’incroyables catharsis, où nos peurs et nos défis intérieurs peuvent être relevés, joués, transfigurés, dépassés parfois.
  • 8. apprendre par le jeu8 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Ecco the dolphin - version initiale 2D Ecco the dolphin - version Dreamcast - 3D Le joueur : Ecco the dolphin De la version pixel «Oldschool» Megadrive 2D à la version 3D
  • 9. apprendre par le jeu9 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Première impression et design Valeurs du jeu Par le milieu et l’univers graphique et sonore qu’il propose ce jeu contribue à nous faire participer à l’illusion d’un référentiel naturel écologique idéalisé dont l’objectif d’exploration dans la peau d’un animal marin reste la seule justification. Aucune des problématiques pragmatique de la situation écologique des océans n’est vraiment abordée du point de vue de ce person- nage que nous incarnons. Gameplay Le point fort de l’entrée de jeu est fondé sur la puissance kinesthésique du gameplay de nage qui procure une sensation de liberté et de fluidité de mouvement inégalée. La boucle de survie du dauphin est construite sur son principe respiratoire qui nous oblige à remonter régulièrement à la surface ou dans les syphons de grande profondeur, pour y trouver de l’air. La boucle de jeu Ici, les ressorts de l’adhésion au jeu se construisent sur la «boucle de jeu» réussie très bien décrite par Albinet et Natkin, comme bien d’autres... Comment le jeu captive-t-il le joueur « d’entrée de jeu » ?
  • 10. apprendre par le jeu10 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Osmos Ipad - 2013 Sim City - 2013 Simulation et builder
  • 11. apprendre par le jeu11 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Le scénariste game designer un processus de conception d’auteur Je souhaite témoigner ici du processus qui est le mien depuis 1995, pour aborder la question du scénario et du game design des jeux à travers l’exemple du jeu d’aventure policier «l’Ile noyée». J’ai mené ce travail de commande de co-scénarisation et de game design de ce jeu avec Benoit Sokal, qui en assura en définitive la réalisation, pour le compte de la société Whitebirds produc- tion.
  • 12. apprendre par le jeu12 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience
  • 13. apprendre par le jeu13 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience
  • 14. apprendre par le jeu14 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Glisser
  • 15. apprendre par le jeu15 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience
  • 16. apprendre par le jeu16 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience
  • 17. apprendre par le jeu17 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience
  • 18. apprendre par le jeu18 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Les étudiants le jeu comme processus de conception pédagogique La conception collective et personnelle est un processus et un objectif qui qui réunit de nom- breux atouts pédagogiques et psychologiques. On peut certainement le considérer comme un cas particulier de la pédagogie de projet. Dans la démarche qui consiste à rechercher à créer un dispositif transactionnel médiateur qui remplisse plusieurs fonctions le jeu est à la fois un moyen, un objectif, une mise à l’épreuve, et une dialectique de l’expérience.
  • 19. apprendre par le jeu19 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience «La construction d’un monde» J’utilise depuis des années une méthode inspirée de ma propre démarche de scé- nariste game-designer, qu’Umberto Ecco nomme «La construction d’un monde» (in Confessions d’un jeune romancier - Grasset 2013, p.19). Le sujet s’explore alors comme un rêve éveillé dont l’objectif est de voyager dans son monde intérieur pour y visualiser, dé- crire et écrire, dessiner, la topographie et la cartographie des lieux, les personnages rencontrées.
  • 20. apprendre par le jeu20 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Projet «Contamin» - Ambre Langlois et Hélène Cormenier, étudiantes d’année 4 de la section Didactique visuelle de l’HEAR de Strasbourg : concept d’un jeu scientifique pour Ipad consacré à la simulation de l’univers du microscome viral.
  • 21. apprendre par le jeu21 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Projet «Big Bang» Cédric Boulanger et Benoît Ciarlo, étudiants d’année 4 de la section Didactique visuelle de l’HEAR de Strasbourg : concept d’un jeu scientifique pour Ipad consacré à la simulation des lois de la physique post Big Bang.
  • 22. apprendre par le jeu22 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience «Faites vos jeux» Cours animé depuis 12 ans - avec Olivier Poncer (Responsable de la section Didactique visuelle de l’HEAR ESAD de Strasbourg) - et Martial Regnault, qui anime et dirige la Mai- son des Jeux de Strasbourg Après avoir pratiqué et s’être approprié ces jeux les étudiants doivent sélectionner celui qui les a le plus séduit et qui fera l’objet du travail de concep- tion. Leur mission consiste d’abord à partir de ce choix d’un gameplay fondamental de s’emparer du jeu pour le soumettre à l’analyse des différents outils de classification des jeux : Caillois, ESAR, Alvarez.
  • 23. apprendre par le jeu23 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Un ensemble typologique formant une base de gameplay pour trois catégories de jeux > Le type palets > Le type Oie > Le type Dame
  • 24. apprendre par le jeu24 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Enjeu : re-designer un jeu pour lui ajouter de nouvelles propriétés > une base de connaissances > ou/et une ou plusieurs variantes d’améliora- tion ou d’enrichissement du gameplay > un nouveau design visuel
  • 25. apprendre par le jeu25 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience Un autre enseignement aux années 2 de communication visuelle de l’HEAR consiste en une initiation au game design des jeux par une toute autre stratégie. L’objectif de ce cours consiste à concevoir game-design général et le teaser d’un jeu tactile parmi 3 genres éditoriaux du jeu numérique : > le political game > le serious game > le news game
  • 26. apprendre par le jeu26 Charlet Denner - HEAR-ESAD Strasbourg JIES Chamonix 2013 Retour d’expérience