Innovation et nouveaux métiers du Web.


          INFLUENCE DU NUMÉRIQUE SUR
      L’UTILISATION DE L’IMAGE (PRINT) ET DE
                     LA VIDÉO
Mon parcours

Un avant
  Les médias traditionnels
Un après
  Le numérique




                                10/04/2011
UN EXEMPLE, LES OUTILS
    COLLABORATIFS
AUTRE EXEMPLE, LA MODE DE
      L’INFOGRAPHIE
    SOURCE WEBILUS
                            10/04/2011
ET AUSSI…
Pourquoi le numérique change tout ? (1)

 Le consommateur
    Réseau social
    Commerce social
    Web 2.0
 L’entreprise
    Cloud
    Management 2.0
    Entreprise éclatée : mode projet, méthodes agiles
 Les nouveaux acteurs
    Les moteurs de recherche
    La bataille de la télévision interactive
    La fin du copy right ?
    La fin des agences traditionnelles ?
Pourquoi le numérique change tout ? (2)

 Les modes de communication
   Les tags partout = publicité contextuelle
   Le story telling ou le contenu généré par les utilisateurs
   Le branding versus la performance
   Le SEO et le SEM
   L’affiliation, le display, l’e-mailing
   Le cross média et le transmédia




     LA DELINEARISATION
     LE CATCH-UP TV
     ET L’IMAGE ?
PROJECTIONS VERS LE FUTUR




                            10/04/2011
INSERTIONS VERS LE PRESENT




                             10/04/2011
ETAPE 1




FIXE, CORPORATE, PRODUIT
ETAPE 2




PERSUASION = BODY
  LOURDE, IMAGE
    FACTUELLE
ETAPE 3




IMAGE DETOUREE, RETOUCHEE,
  POST-PRODUCTION A FOND
  TEXTE DISCRET : BASELINE
ETAPE 4
FLAME
PAINTBOX
A TOUT VA




            IMAGE ONIRIQUE
               IREELLE
ETAPE 5
MERCEDES CLASSE A
  CHEVAL DE TROIE



 LE TEMPS
 LES MODES
 LES COURANTS
ETAPE 6
L’état du marché
 UN MARCHE ATOMISE
 PLUSIEURS CENTAINES DE REGIES
 PLUSIEURS MILLIERS DE SITES
 UNE GESTION DES INVENDUS DELICATE


 UN MARCHE QUI SE CHERCHE (Créativité, rich media)
 UN MARCHE FONDE SUR LE CIBLAGE
 COMPORTEMENTAL (juridique, évolution)
Point sur le ciblage comportemental
 Cookies : utilisés pour qualifier et marquer de manière
  dynamique l’internaute lors des phases d’observation
  (consultation d’articles, call to action, achat en ligne,
  abandon d’un panier)
 Actions marketing peuvent être programmées selon la nature
  des cookies présents dans le navigateur de l’utilisateur

 ATTENTION : données faiblement nominatives, on ne peut
  pas identifier l’internaute
   MAIS CROISEMENT DE TANT D’INFORMATIONS, EST-CE
    POSSIBLE ?
5 types de publicités comportementales en
ligne
 Target   discovery : analyse des profils ayant réagi
  favorablement à une publicité
      VERIFIER OU REAJUSTER LES CIBLES AUPRES DESQUELLES LES
       ANNONCEURS SOUHAITENT COMMUNIQUER
 Lifestage targeting : publicité ciblée en fonction du statut de
  l’internaute par rapport à la marque (achat, réachat etc…)
      IDENTIFICATION DE SEGMENTS
 Extended reach : publicité destinée à un individu ayant
  récemment eu un contact avec un site de la régie thématisé
      ELARGIR LE POTENTIEL DE DIFFUSION DE SES ANNONCES A
       D’AUTRES SITES THEMATIQUES DE LA REGIE
 Retargeting : voir Critéo
DESTRUCTION DE VALEUR
Le Search, Google Adwords,
     Google Adsense
Temps de
                   cerveau
                  disponible




QUELLE VALEUR ?
MARKETING
TECHNOLOGIQUE
RAPPELS
Le marché du display
Qui est il ?
 LA PUBLICITE GRAPHIQUE (initialement)
Chocapic, la réalité augmentée on-line
 L’idée de départ :
 Novembre 2009, sortie d’Arthur et la vengeance de
  Maltazard »
 Réalité augmentée on-pack Chocapic : transformer son
  paquet de céréales en jeu vidéo 3D
     Voir la vidéo explicative
Chocapic, la réalité augmentée
 Transposition du jeu sur le net
   Via la souris : l’internaute dirige avec la souris la boule rouge
    qui passe différentes étapes
   Via la Webcam : l’internaute dirige le jeu avec les mouvements
    de sa tête
 La campagne
   Un partenariat exclusif avec MSN
     Home Page du site
     Display au CPC pour amener du trafic sur le site
Chocapic, la réalité augmentée
 La campagne
 100 000 interactions avec le jeu
 + de 30% de participation au jeu dont un tiers via la Webcam
 Budget 200 000 euros
Novotel, Rich Web et Silverlight
 L’idée et les objectifs :
    Créer un évènement technologique innovant permettant de renforcer
       l’image de la marque Novotel auprès de sa clientèle CSP+
      Mise en place d’un show room Novotel à travers des contenus
       exclusifs hébergés sur lemonde.fr
      Création d’un partenariat avec le Monde autour d’un module de
       visites virtuelles fondé sur la technologie Microsoft Silverlight
      Sponsoring d’une application Iphone : une application du Monde a
       été brandée aux couleurs de Novotel et elle indiquait où trouver le
       Novotel le plus proche
      Organisation d’un jeu-concours (jeu de piste sur le site et découverte
       d’indices par les internautes)
Novotel, Rich Web et Silverlight
 Les résultats
   25 000 000 de contacts uniques
   Plus de 40 600 visites sur l’espace dédié
   1,33 minute par visite et 51 200 clics associés
   Plus de 25 000 inscrits au jeu concours
   6302 nuitées vendues
Biotherm, marier le display à d’autres
canaux
 L’idée :
 Biotherm lance Force, parfum masculin
     TV
     Créer de la viralité via Facebook
     Créer du trafic sur le site de la marque
     Développer la base de données via un jeu concours

       CALCULEZ SON QUOTIENT DE FORCE ET ENVOYER LA VIDEO A
        SES AMIS

       Visualisation de la campagne TV
       Navigation par Webcam sur le site
Yourforce.fr
La navigation par la
     Webcam
Biotherm, marier le display à d’autres
canaux
 Une très forte campagne Display
   Dailymotion,You Tube, Libération, L’équipe, GQ, Allociné,
    Canal+, Facebook…
     +
   Application I-Phone, couponning par échantillonnage
   PLV interactive
POINT SUR LES FORMATS
 Voir dans IAB France les formats standards (taille en pixel, poids en kilo
  octets, emplacement publicitaire)
 80% des campagnes réalisées avec une dizaine de formats

    La bannière 468x60 pixels est en plein déclin
    La mégabanner ou bannière large constitue 20% des créations
    Le pavé, la star du moment constitue 20% des créations et est idéal pour
       diffuser de la vidéo
      Le skyscraper 120x600 a une part de marché qui baisse (encore 14% des
       campagnes)
      Le flash transparent (on voit la page en dessous) intrusif (capping à 2 ou 3,
       recommandations de l’IAB)
      L’expand (taille variable, se déplie quand l’internaute passe la souris dessus)
      L’habillage : une marque « brande » la home page d’un site
      L’intersticiel : message en plein écran entre deux pages d’un même site
Mégabanner
Skyscraper
PAVE
Habillage
Flash transparent
Formats vidéos
 Pré-roll : avant l’accès au programme
 Mid-roll : au milieu
 Post-roll : après le programme
L’IAB distingue :
•           Le pré-roll qui est une publicité vidéo qui s’affiche avant un programme
•           Le mid-roll qui est une publicité diffusée lors de la lecture d’un contenu vidéo.
Comme en télévision, le début et la fin de l’écran publicitaire sont signalés par un jingle.
L’écran de coupure est composé de plusieurs sports et sa durée ne peut excéder deux
minutes.
•           Le post-roll est une publicité vidéo apparaissant en fin de programme et qui
peut excéder 30 secondes.
Par ailleurs, les pré-rolls peuvent être des pré-rolls à choix (l’internaute choisit la publicité
qu’il veut visionner) ou interactifs (sous la forme de mini-sites). L’IAB recommande aux
annonceurs de veiller au temps de chargement qui peut décourager l’internaute, à la
capacité de la bande passante en cas d’une diffusion en streaming.
LE MARCHE DE LA VIDEO
UNE REVOLUTION DES USAGES
L’USAGE DE LA VIDEO, UNE
      REVOLUTION MARKETING ?
 GOOGLE DEPASSE PAR YOU TUBE EN TERME DE
  RECHERCHE
 YOU TUBE APPARTIENT A GOOGLE
VIDEO AD SERVERS
10/04/2
10/04/2
L’utilisation de la vidéo
L’exemple d’ALLOCINE
EFFICACITE DES
PUBLICITES VIDEO
La publicité               L’animation d’un site
           sponsorisée
                          La publicité sur
                          les plateformes
                          vidéo (catch-up
                                TV)




La communication B to B webinaires            La publicité Display
           Slideshares                         REGIES VIDEOS
      Livres blancs VIDEO
LA PUBLICITE DISPLAY
       VIDEO
Display vidéo=
monétarisation




                 10/04/2
LA PUBLICITE
TV CATCH UP
L’ANIMATION D’UN
      SITE
Comment l’offre des moteurs de
     recherche évolue ?
YOU TUBE : le fer de lance de Google pour
 la vidéo sponsorisée




     Vidéo sponsorisée
10/04/2
L’offre Trueview de Google

 Réseau Display de Google
• Cost per view : fixé aux enchères
• Les utilisateurs peuvent arrêter la publicité vidéo au bout de 5
  secondes
• L’annonceur ne paie que si l’utilisateur l’a regardée dans sa totalité
• 35 à 55% des internautes ont regardé la publicité dans leur totalité
• Publicité opt-in, taux d’engagement supérieur aux publicités vidéos
  actuelles
• 2015 : 50% des campagnes en cost-per view




    RESEAU DE RECHERCHE
    RESEAU DISPLAY
       OPTION : ADSENSE, vidéo
10/04/2011
10/04/2
10/04/2




REFERENCEMENT NATUREL
Liens externes
Embeds
10/04/2
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10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2




STUMBLE
Extension de Mozilla Firefox
Ajout de sites, de vidéos par les
utilisateurs
3 mots tag, évaluation « j’aime »
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
AUTOMATISATION DE LA
     DIFFUSION
                       10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
10/04/2
Mais il existe aussi…
 QQ : le Facebook chinois
 Et si l’on regarde de plus près :
      Spécialisation par zones géographiques
      Assez peu par fonction
    StudiVZ : collèges et universités allemandes
    Kohtakte : clone de Facebook pour la Russie
    Orkut : Brésil
    Bebo: San Francisco, racheté par AOL puis pas CCP, blog early,
    blog often
    Imeem : comme You Tube ou My Space, permet de créer des Play
    lists, clips vidéos, blogs, accord avec les principales majors, 5
    millions de titres disponibles, rémunération par la publicité
    HI5 : Amérique centrale, détrôné par Facebook
10/04/2
10/04/2
VIMEO
• Plate-forme communautaire de partage et
  de visionnage de vidéos créées par les
  utilisateurs
TENDANCES
LA CO-CREATION VIDEO
      ET VIRALE
POUR CONCLURE, TOUT
REPOSE SUR LA VALEUR DU
CONTENU
Courslicenceaudio
Courslicenceaudio
Courslicenceaudio
Courslicenceaudio
Courslicenceaudio
Courslicenceaudio

Courslicenceaudio

  • 1.
    Innovation et nouveauxmétiers du Web. INFLUENCE DU NUMÉRIQUE SUR L’UTILISATION DE L’IMAGE (PRINT) ET DE LA VIDÉO
  • 2.
    Mon parcours Un avant Les médias traditionnels Un après Le numérique 10/04/2011
  • 3.
    UN EXEMPLE, LESOUTILS COLLABORATIFS
  • 4.
    AUTRE EXEMPLE, LAMODE DE L’INFOGRAPHIE SOURCE WEBILUS 10/04/2011
  • 5.
  • 6.
    Pourquoi le numériquechange tout ? (1)  Le consommateur  Réseau social  Commerce social  Web 2.0  L’entreprise  Cloud  Management 2.0  Entreprise éclatée : mode projet, méthodes agiles  Les nouveaux acteurs  Les moteurs de recherche  La bataille de la télévision interactive  La fin du copy right ?  La fin des agences traditionnelles ?
  • 7.
    Pourquoi le numériquechange tout ? (2)  Les modes de communication  Les tags partout = publicité contextuelle  Le story telling ou le contenu généré par les utilisateurs  Le branding versus la performance  Le SEO et le SEM  L’affiliation, le display, l’e-mailing  Le cross média et le transmédia  LA DELINEARISATION  LE CATCH-UP TV  ET L’IMAGE ?
  • 8.
    PROJECTIONS VERS LEFUTUR 10/04/2011
  • 9.
    INSERTIONS VERS LEPRESENT 10/04/2011
  • 10.
  • 11.
    ETAPE 2 PERSUASION =BODY LOURDE, IMAGE FACTUELLE
  • 12.
    ETAPE 3 IMAGE DETOUREE,RETOUCHEE, POST-PRODUCTION A FOND TEXTE DISCRET : BASELINE
  • 13.
    ETAPE 4 FLAME PAINTBOX A TOUTVA IMAGE ONIRIQUE IREELLE
  • 15.
  • 16.
    MERCEDES CLASSE A CHEVAL DE TROIE LE TEMPS LES MODES LES COURANTS
  • 17.
  • 19.
    L’état du marché UN MARCHE ATOMISE  PLUSIEURS CENTAINES DE REGIES  PLUSIEURS MILLIERS DE SITES  UNE GESTION DES INVENDUS DELICATE  UN MARCHE QUI SE CHERCHE (Créativité, rich media)  UN MARCHE FONDE SUR LE CIBLAGE COMPORTEMENTAL (juridique, évolution)
  • 20.
    Point sur leciblage comportemental  Cookies : utilisés pour qualifier et marquer de manière dynamique l’internaute lors des phases d’observation (consultation d’articles, call to action, achat en ligne, abandon d’un panier)  Actions marketing peuvent être programmées selon la nature des cookies présents dans le navigateur de l’utilisateur  ATTENTION : données faiblement nominatives, on ne peut pas identifier l’internaute  MAIS CROISEMENT DE TANT D’INFORMATIONS, EST-CE POSSIBLE ?
  • 22.
    5 types depublicités comportementales en ligne  Target discovery : analyse des profils ayant réagi favorablement à une publicité  VERIFIER OU REAJUSTER LES CIBLES AUPRES DESQUELLES LES ANNONCEURS SOUHAITENT COMMUNIQUER  Lifestage targeting : publicité ciblée en fonction du statut de l’internaute par rapport à la marque (achat, réachat etc…)  IDENTIFICATION DE SEGMENTS  Extended reach : publicité destinée à un individu ayant récemment eu un contact avec un site de la régie thématisé  ELARGIR LE POTENTIEL DE DIFFUSION DE SES ANNONCES A D’AUTRES SITES THEMATIQUES DE LA REGIE  Retargeting : voir Critéo
  • 23.
  • 24.
    Le Search, GoogleAdwords, Google Adsense
  • 25.
    Temps de cerveau disponible QUELLE VALEUR ?
  • 26.
  • 27.
  • 28.
    Le marché dudisplay Qui est il ?  LA PUBLICITE GRAPHIQUE (initialement)
  • 29.
    Chocapic, la réalitéaugmentée on-line  L’idée de départ :  Novembre 2009, sortie d’Arthur et la vengeance de Maltazard »  Réalité augmentée on-pack Chocapic : transformer son paquet de céréales en jeu vidéo 3D  Voir la vidéo explicative
  • 30.
    Chocapic, la réalitéaugmentée  Transposition du jeu sur le net  Via la souris : l’internaute dirige avec la souris la boule rouge qui passe différentes étapes  Via la Webcam : l’internaute dirige le jeu avec les mouvements de sa tête  La campagne  Un partenariat exclusif avec MSN  Home Page du site  Display au CPC pour amener du trafic sur le site
  • 31.
    Chocapic, la réalitéaugmentée  La campagne  100 000 interactions avec le jeu  + de 30% de participation au jeu dont un tiers via la Webcam  Budget 200 000 euros
  • 32.
    Novotel, Rich Webet Silverlight  L’idée et les objectifs :  Créer un évènement technologique innovant permettant de renforcer l’image de la marque Novotel auprès de sa clientèle CSP+  Mise en place d’un show room Novotel à travers des contenus exclusifs hébergés sur lemonde.fr  Création d’un partenariat avec le Monde autour d’un module de visites virtuelles fondé sur la technologie Microsoft Silverlight  Sponsoring d’une application Iphone : une application du Monde a été brandée aux couleurs de Novotel et elle indiquait où trouver le Novotel le plus proche  Organisation d’un jeu-concours (jeu de piste sur le site et découverte d’indices par les internautes)
  • 33.
    Novotel, Rich Webet Silverlight  Les résultats  25 000 000 de contacts uniques  Plus de 40 600 visites sur l’espace dédié  1,33 minute par visite et 51 200 clics associés  Plus de 25 000 inscrits au jeu concours  6302 nuitées vendues
  • 35.
    Biotherm, marier ledisplay à d’autres canaux  L’idée :  Biotherm lance Force, parfum masculin  TV  Créer de la viralité via Facebook  Créer du trafic sur le site de la marque  Développer la base de données via un jeu concours  CALCULEZ SON QUOTIENT DE FORCE ET ENVOYER LA VIDEO A SES AMIS  Visualisation de la campagne TV  Navigation par Webcam sur le site
  • 36.
  • 38.
    Biotherm, marier ledisplay à d’autres canaux  Une très forte campagne Display  Dailymotion,You Tube, Libération, L’équipe, GQ, Allociné, Canal+, Facebook…  +  Application I-Phone, couponning par échantillonnage  PLV interactive
  • 39.
    POINT SUR LESFORMATS  Voir dans IAB France les formats standards (taille en pixel, poids en kilo octets, emplacement publicitaire)  80% des campagnes réalisées avec une dizaine de formats  La bannière 468x60 pixels est en plein déclin  La mégabanner ou bannière large constitue 20% des créations  Le pavé, la star du moment constitue 20% des créations et est idéal pour diffuser de la vidéo  Le skyscraper 120x600 a une part de marché qui baisse (encore 14% des campagnes)  Le flash transparent (on voit la page en dessous) intrusif (capping à 2 ou 3, recommandations de l’IAB)  L’expand (taille variable, se déplie quand l’internaute passe la souris dessus)  L’habillage : une marque « brande » la home page d’un site  L’intersticiel : message en plein écran entre deux pages d’un même site
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 46.
    Formats vidéos  Pré-roll: avant l’accès au programme  Mid-roll : au milieu  Post-roll : après le programme
  • 47.
    L’IAB distingue : • Le pré-roll qui est une publicité vidéo qui s’affiche avant un programme • Le mid-roll qui est une publicité diffusée lors de la lecture d’un contenu vidéo. Comme en télévision, le début et la fin de l’écran publicitaire sont signalés par un jingle. L’écran de coupure est composé de plusieurs sports et sa durée ne peut excéder deux minutes. • Le post-roll est une publicité vidéo apparaissant en fin de programme et qui peut excéder 30 secondes. Par ailleurs, les pré-rolls peuvent être des pré-rolls à choix (l’internaute choisit la publicité qu’il veut visionner) ou interactifs (sous la forme de mini-sites). L’IAB recommande aux annonceurs de veiller au temps de chargement qui peut décourager l’internaute, à la capacité de la bande passante en cas d’une diffusion en streaming.
  • 48.
    LE MARCHE DELA VIDEO UNE REVOLUTION DES USAGES
  • 49.
    L’USAGE DE LAVIDEO, UNE REVOLUTION MARKETING ?  GOOGLE DEPASSE PAR YOU TUBE EN TERME DE RECHERCHE  YOU TUBE APPARTIENT A GOOGLE
  • 51.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
    L’utilisation de lavidéo L’exemple d’ALLOCINE
  • 62.
  • 65.
    La publicité L’animation d’un site sponsorisée La publicité sur les plateformes vidéo (catch-up TV) La communication B to B webinaires La publicité Display Slideshares REGIES VIDEOS Livres blancs VIDEO
  • 66.
  • 67.
  • 69.
  • 71.
  • 73.
    Comment l’offre desmoteurs de recherche évolue ? YOU TUBE : le fer de lance de Google pour la vidéo sponsorisée Vidéo sponsorisée
  • 74.
  • 75.
    L’offre Trueview deGoogle Réseau Display de Google
  • 77.
    • Cost perview : fixé aux enchères • Les utilisateurs peuvent arrêter la publicité vidéo au bout de 5 secondes • L’annonceur ne paie que si l’utilisateur l’a regardée dans sa totalité • 35 à 55% des internautes ont regardé la publicité dans leur totalité • Publicité opt-in, taux d’engagement supérieur aux publicités vidéos actuelles • 2015 : 50% des campagnes en cost-per view RESEAU DE RECHERCHE RESEAU DISPLAY OPTION : ADSENSE, vidéo
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
    10/04/2 STUMBLE Extension de MozillaFirefox Ajout de sites, de vidéos par les utilisateurs 3 mots tag, évaluation « j’aime »
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
    AUTOMATISATION DE LA DIFFUSION 10/04/2
  • 96.
  • 97.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 104.
  • 105.
  • 107.
  • 108.
  • 110.
    Mais il existeaussi…  QQ : le Facebook chinois  Et si l’on regarde de plus près :  Spécialisation par zones géographiques  Assez peu par fonction StudiVZ : collèges et universités allemandes Kohtakte : clone de Facebook pour la Russie Orkut : Brésil Bebo: San Francisco, racheté par AOL puis pas CCP, blog early, blog often Imeem : comme You Tube ou My Space, permet de créer des Play lists, clips vidéos, blogs, accord avec les principales majors, 5 millions de titres disponibles, rémunération par la publicité HI5 : Amérique centrale, détrôné par Facebook
  • 112.
  • 114.
  • 115.
    VIMEO • Plate-forme communautairede partage et de visionnage de vidéos créées par les utilisateurs
  • 116.
  • 117.
    POUR CONCLURE, TOUT REPOSESUR LA VALEUR DU CONTENU