Le document présente un jeu d'entreprise en version distancielle visant à enseigner la construction et la gestion d'une chaîne logistique à travers un cas interactif et pratique. Il s'adresse à divers publics, tels que des cadres et des étudiants, et implique des équipes qui doivent naviguer à travers huit étapes clés, allant des prévisions de vente à la modélisation de la logistique. À l'issue du jeu, les participants seront capables de décrire et dimensionner une chaîne logistique tout en visant à optimiser les coûts et le service client.