Les Jeux & Concours sont désormais
incontournables dans le Mix Marketing
des marques et s’avèrent êtres synonymes
de Brand Content & ROI ! Nos chiffres clef.
Brand Content
+70%
62%
des marques intégreront le média
jeu dans leur Mix Marketing d’ici 2016
56%
des participants aiment la possibilité
de pouvoir rejouer et-ou reviennent
le lendemain pour tenter à
nouveau leur chance
des CSP + se souviennent mieux
des publicités sous forme
de Jeux & Concours
1 consommateur sur 2 est cross canal,
il visite le Site Internet & le Magasin
Les jeux s’adaptent aux usages et
au parcours du consommateur :
Engagement
3X
3
plus d’engagement généré par les
publicités incluant des Jeux & Concours
Minutes temps moyen passé par
un utilisateur sur un jeu concours
52%
45%
des consommateurs ont déjà découvert
une marque / un produit grâce à un jeu
des consommateurs ayant
gagné un Webcoupon® en dotation
se sont rendus en magasin pour
acheter le produit
75%
70%
53%
des joueurs sont des
hyperconsommateurs
des joueurs retournent et
achètent sur le site de la marque
des joueurs aiment gagner
des produits de la marque
organisatrice
Datas & CRM
Conversion
20%
des consommateurs participant
à un jeu sont devenus membres
du programme CRM de la marque
des consommateurs participant
à un jeu ont accepté de répondre
à un questionnaire sur la
marque et leurs habitudes
de consommation
www.adictiz.com www.highco-data.com
des annonceurs utilisent
le jeu dans leur stratégie
de fidélisation pour
qualifier leurs audiences
Moteur viral, 1 utilisateur peut encourager
jusqu’à 10 amis en jouant à
des mécaniques de jeux
Recrutement
35%
5 LEVIERS
AU SERVICE DES MARQUES
D’ACTIVATION DES JEUX
42%
Étude réalisée à travers l'observation de 500 marques ou agences qui effectuent
chaque mois leurs opérations d'engagement social sur Facebook, web et mobile
Sources Adictiz / HighCo DATA

LEVIERS D'ACTIVATION DU MEDIA JEU

  • 1.
    Les Jeux &Concours sont désormais incontournables dans le Mix Marketing des marques et s’avèrent êtres synonymes de Brand Content & ROI ! Nos chiffres clef. Brand Content +70% 62% des marques intégreront le média jeu dans leur Mix Marketing d’ici 2016 56% des participants aiment la possibilité de pouvoir rejouer et-ou reviennent le lendemain pour tenter à nouveau leur chance des CSP + se souviennent mieux des publicités sous forme de Jeux & Concours 1 consommateur sur 2 est cross canal, il visite le Site Internet & le Magasin Les jeux s’adaptent aux usages et au parcours du consommateur : Engagement 3X 3 plus d’engagement généré par les publicités incluant des Jeux & Concours Minutes temps moyen passé par un utilisateur sur un jeu concours 52% 45% des consommateurs ont déjà découvert une marque / un produit grâce à un jeu des consommateurs ayant gagné un Webcoupon® en dotation se sont rendus en magasin pour acheter le produit 75% 70% 53% des joueurs sont des hyperconsommateurs des joueurs retournent et achètent sur le site de la marque des joueurs aiment gagner des produits de la marque organisatrice Datas & CRM Conversion 20% des consommateurs participant à un jeu sont devenus membres du programme CRM de la marque des consommateurs participant à un jeu ont accepté de répondre à un questionnaire sur la marque et leurs habitudes de consommation www.adictiz.com www.highco-data.com des annonceurs utilisent le jeu dans leur stratégie de fidélisation pour qualifier leurs audiences Moteur viral, 1 utilisateur peut encourager jusqu’à 10 amis en jouant à des mécaniques de jeux Recrutement 35% 5 LEVIERS AU SERVICE DES MARQUES D’ACTIVATION DES JEUX 42% Étude réalisée à travers l'observation de 500 marques ou agences qui effectuent chaque mois leurs opérations d'engagement social sur Facebook, web et mobile Sources Adictiz / HighCo DATA