Modèles d’affaires Modèle de base Modèles industriels Modèles commerciaux
Modèles d’affaires 1) Créer de la valeur V aleur perçue plus grande que les coûts 2) S’approprier une fraction de la valeur Permettant de couvrir les coûts les profits
Modèles d’affaires Identifier une opportunité
Modèles d’affaires Identifier une opportunité où  l e coût est inférieur à  la valeur perçue
Modèles d’affaires Déterminer un prix qui partage la valeur ajoutée
Modèles d’affaires Un prix élevé augmente la marge mais réduit la demande Un prix faible d iminue la marge m ais stimule la demande
Modèle d’affaires
Modèle d’affaires R essources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
Modèle d’affaires Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
Supply chain management (SCM) Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
Customer relationship management (CRM) Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
Knowledge management (KM) Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
Industries Secteur de l’information Logiciel Divertissement Information – formation Commerce – courtage
Modèles d’industries Secteur de l’information Infrastructure matériel (ordinateurs, téléphones, routeurs, etc.) S ervices de réseaux (ISPs, TELCOs, Câble)
Industry models Secteur de l’information Infrastructure Autres secteurs Processus Produits Actuels (ex: automobile, fleuristes)  –  souvent lent Émergents (ex: cloud computing, réseaux sociaux)  –  en ébullition
Modèles commerciaux Communication Tarification (abonnement ou tarification à l’utilisation) Publicité Sponsorisation (producteurs paient pour l’événement) News / video / infomédiaires Courtiers / comparateurs de prix Réseaux sociaux
Modèles commerciaux Communication Ventes Support aux réseaux conventionnels Intégration avec le réseau conventionnel (Click and mortar) Alternative au réseau conventionnel P ure-play
Modèles commerciaux Communication  Retail Nouveaux services Enchères (eBay) Cloud (AS3)
Lectures Porter, M, (2001), "Strategy and the Internet",  Harvard Business Review , 79(3):62-79 Tapscott, Don, (2001), "Rethinking Strategy in a Networked World",  Strategy + Business (24):8 O'Reilly, T, (2007), "What is web 2.0 : Design patterns and business models for the next generation of software",  Communications and Strategies , 65(1):17-37 Huston, L and N Sakkab, (2006), "Connect and develop",  Harvard Business Review , 84(3):58-66 Chesbrough, H, (2007), "Why companies should have open business models",  Mit Sloan Management Review , 48(2):22-22 Malone, TW  (2004) The future of work, Center for eBusiness Research Brief, IV(1): 1-3
Porter (2001):  Strategy and the Internet
Porter (2001):  Strategy and the Internet Principes de base de la stratégie Le bon objectif :  profit Développer  value proposition Articuler une chaine de valeur  distinctive Être conscient des  compromis S’assurer que les composantes sont compatibles   ( Fit ) Maintenir  le cap dans un environnement turbulent
Porter (2001):  Strategy and the Internet
Tapscott (2001): Rethinking Strategy in a Networked World Le réseau domine l’entreprise Différents modèles d’affaires peuvent co-exister La maîtrise de l’Internet peut être une source d’avantage concurrentiel
O'Reilly, T, (2007) What is web 2.0 Le web est une plateforme Le pouvoir de l’intelligence collective La richesse réside dans les données Disparition du cycle de versions logicielles Applications légères Applications multiplateformes Expérience de l’utilisateur
Huston & Sakkab (2006)  Connect and develop De la R&D to C&D  (cooperate & develop) Sourcing interne vs externe Sourcing d’un marché vs de partenaires 35% vs 15% d’innovations externes (2006 vs 2000)
Chesbrough (2007):  Open business models
Chesbrough (2007):  Open business models
Malone (2004) The Future of Work Les employés ont plus de pouvoir Ils sont consultés sur les moyens Ils sont géographiquement dispersés Ils sont passionnés Marché plutôt que hiérarchie À cause de l’effondrement des coûts de communication: Flexibilité Liberté Créativité Motivation

SIO6002 - S5

  • 1.
    Modèles d’affaires Modèlede base Modèles industriels Modèles commerciaux
  • 2.
    Modèles d’affaires 1)Créer de la valeur V aleur perçue plus grande que les coûts 2) S’approprier une fraction de la valeur Permettant de couvrir les coûts les profits
  • 3.
  • 4.
    Modèles d’affaires Identifierune opportunité où l e coût est inférieur à la valeur perçue
  • 5.
    Modèles d’affaires Déterminerun prix qui partage la valeur ajoutée
  • 6.
    Modèles d’affaires Unprix élevé augmente la marge mais réduit la demande Un prix faible d iminue la marge m ais stimule la demande
  • 7.
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    Modèle d’affaires Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
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    Modèle d’affaires Ressourceshumaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
  • 10.
    Supply chain management(SCM) Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
  • 11.
    Customer relationship management(CRM) Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
  • 12.
    Knowledge management (KM)Ressources humaines, financières et physiques Production Design Ventes Service Distribution
  • 13.
    Industries Secteur del’information Logiciel Divertissement Information – formation Commerce – courtage
  • 14.
    Modèles d’industries Secteurde l’information Infrastructure matériel (ordinateurs, téléphones, routeurs, etc.) S ervices de réseaux (ISPs, TELCOs, Câble)
  • 15.
    Industry models Secteurde l’information Infrastructure Autres secteurs Processus Produits Actuels (ex: automobile, fleuristes) – souvent lent Émergents (ex: cloud computing, réseaux sociaux) – en ébullition
  • 16.
    Modèles commerciaux CommunicationTarification (abonnement ou tarification à l’utilisation) Publicité Sponsorisation (producteurs paient pour l’événement) News / video / infomédiaires Courtiers / comparateurs de prix Réseaux sociaux
  • 17.
    Modèles commerciaux CommunicationVentes Support aux réseaux conventionnels Intégration avec le réseau conventionnel (Click and mortar) Alternative au réseau conventionnel P ure-play
  • 18.
    Modèles commerciaux Communication Retail Nouveaux services Enchères (eBay) Cloud (AS3)
  • 19.
    Lectures Porter, M,(2001), "Strategy and the Internet", Harvard Business Review , 79(3):62-79 Tapscott, Don, (2001), "Rethinking Strategy in a Networked World", Strategy + Business (24):8 O'Reilly, T, (2007), "What is web 2.0 : Design patterns and business models for the next generation of software", Communications and Strategies , 65(1):17-37 Huston, L and N Sakkab, (2006), "Connect and develop", Harvard Business Review , 84(3):58-66 Chesbrough, H, (2007), "Why companies should have open business models", Mit Sloan Management Review , 48(2):22-22 Malone, TW (2004) The future of work, Center for eBusiness Research Brief, IV(1): 1-3
  • 20.
    Porter (2001): Strategy and the Internet
  • 21.
    Porter (2001): Strategy and the Internet Principes de base de la stratégie Le bon objectif : profit Développer value proposition Articuler une chaine de valeur distinctive Être conscient des compromis S’assurer que les composantes sont compatibles ( Fit ) Maintenir le cap dans un environnement turbulent
  • 22.
    Porter (2001): Strategy and the Internet
  • 23.
    Tapscott (2001): RethinkingStrategy in a Networked World Le réseau domine l’entreprise Différents modèles d’affaires peuvent co-exister La maîtrise de l’Internet peut être une source d’avantage concurrentiel
  • 24.
    O'Reilly, T, (2007)What is web 2.0 Le web est une plateforme Le pouvoir de l’intelligence collective La richesse réside dans les données Disparition du cycle de versions logicielles Applications légères Applications multiplateformes Expérience de l’utilisateur
  • 25.
    Huston & Sakkab(2006) Connect and develop De la R&D to C&D (cooperate & develop) Sourcing interne vs externe Sourcing d’un marché vs de partenaires 35% vs 15% d’innovations externes (2006 vs 2000)
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    Chesbrough (2007): Open business models
  • 27.
    Chesbrough (2007): Open business models
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    Malone (2004) TheFuture of Work Les employés ont plus de pouvoir Ils sont consultés sur les moyens Ils sont géographiquement dispersés Ils sont passionnés Marché plutôt que hiérarchie À cause de l’effondrement des coûts de communication: Flexibilité Liberté Créativité Motivation