2. - Quelques mots sur Playsoft
- Le marché mobiles/Tablettes
- Le marché des applications
- Les publics cibles – La génération Y
- Nouveaux produits nouvelles
expériences
- Applis « Jeunesse et Ludo-Educatif »
- Nouveaux modes de distribution
4. Playso1
een
quelques
hiffres
Playso1
n
quelques
c mots
6 ans d’expérience dans le développement de
contenus et jeux sur mobile
250 Références et clients
180 collaborateurs spécialisés du marketing au
pole Assurance Qualité/Testing
Une maitrise optimale de toute la chaine de valeur
5. Un
accompagnement
complet
• Stratégie
Mobile
• MOA,
MOE
• ConcepBon
et
réalisaBon
de
services
et
produits
digitaux
• GénéraBon
et
animaBon
de
communautés
• MonéBsaBon
et
PromoBon
6. NOS
CLIENTS
Nos
clients
Applications Mobiles Jeux Mobiles
-6-
7.
8. + 100%
de
pénétra3on
de
la
téléphonie
mobile
en
2010
en
France
11. Forte
progression
des
Smartphones
en
2010
notamment
APPLE
et
HTC
et
BBerry
(source
2ème
observatoire
de
l’Internet
Mobile
–
SFR/groupe
M)
12. 98% des 18-24 ans
96% des 25-39 ans
80% des 40-59 ans
74% des 60-69 ans
42% des + de 70 ans
Un
phénomène
inter-‐généraAonnel
Equipement
mobile
par
généraBon
(source
Crédoc
2010)
13.
14.
15. Les femmes séduites par l’Iphone, les
hommes par Android, les jeunes par l’Ipod
Touch
18. Les outsiders
> WM7 (fin 2010)
> Bberry (usage faible
application – surf)
BADA Samsung (tout
juste lancé)
OVI (faible usage
store)
19. IPAD
3 Millions de ventes en 80 jours
Prévisions GFK : 4 millions fin 2010 (10
selon Apple) dont 400 000 en France
20. 2010-2011 : La guerre des modèles et prix
des Tablettes :
Apple versus Android
21. Un usage qui favorise AppleStore
Seul store qui propose de véritables outils
de commercialisation ‘in app’
22. Plus de 200 000
Apps dont 80 000
En France dont
43% gratuites et
47% payantes
4 milliards de téléchargements
En juin 2010 : 3,5 millions d’apps IPAD téléchargées
600 000 livres numériques soit 7.8 apps par iPad
23. 17,5 milliards de
dollars en 2010
200 millions de 30 milliards de
téléchargements
d’apps par mois
dollars en 2015
50 milliards de
téléchargements
en 2012
Sources
–
Juniper
Research
24. Prix sur lesddifférents Appstore – e
vie
Prix
es
applicaBons
et
cycle
d La Palme du
plus cher revient à Black Berry
26. Prix
des
applicaBons
et
cycle
de
vie
Prix les plus
utilisés sur
Appstore :
0,79, 1,59 et
2,39 euros
27. Cycle de vie d’une app : 3 à 4 mois
Les apps payantes plus utilisées
28. Mais le prix n’est pas le seul le facteur de
téléchargement
29.
30.
31.
32.
33. Pour eux, Internet
et les téléphones
portables ont
toujours existés
Ils passent plus de
temps en ligne et sur
leurs consoles de jeux 96% d’entre eux est
que devant la membre d’un réseau
télévision social
57. Prix
de
vente
:
9,99
dollars.
Lancé
fin
avril
dans
la
rubriquer
‘Books’
Classée
à
ce
jour
dans
le
Top
200
toutes
applica3ons
confondues
USA
(au
moins
500
à
1000
ventes/jour)
Avant
de
sor3r
sur
IPAD,
l’applica3on
était
disponible
sous
Iphone
et
est
restée
longtemps
dans
le
top
200
des
livres
58. 1OO
OOO
livres
iphone
téléchargés
en
avril
2010
depuis
leur
lancement
pour
la
collec3on
(une
dizaine
de
3tres
lancés
en
janvier
2010)
Prix
moyen
de
vente
:
5,99
dollars
tous
dans
la
rubrique
‘Books’
et
3
d’entre
eux
se
sont
classés
dans
le
top
10
des
livres
payants
Un
marché
global
intéressant
70. Classé dans le TOP 10 USA iphone : 10 00O
ventes par jour
N°1 des ventes Top US IPAD : 5 515 ventes/ jour
et 1000 par jour pour être dans le Top 10
Top 3 des Ventes livres France : 700 à 1000
ventes/jour
Une mise en avant par Apple peut multiplier par 10
les téléchargements sur la période
272 millions de dollars à l’international pour le
store IPAD sont prévus
71. Nos recommandations
1. Identifier
- Les marques, les collections
- Les meilleures ventes papier
- Les produits réellement adaptables
2. Evaluer
- Les contenus disponibles (audios, video, textes,
question des droit digitaux)
- Le format disponible : Ne pas révolutionner tout de
suite ses process de production
72. Nos recommandations
3. Créer
- Création de produits spécifiques au support sans
repartir du livre
- Penser à apporter de la valeur ajoutée sur un livre
existant
4. Optimiser
- La production
- Les coûts
80. Les
applicaBons
pour
enfants
bien
notées
par
la
presse
US
Créer des collections
Utiliser les systèmes de push
81. Les
applicaBons
pour
enfants
bien
notées
par
la
presse
US
> Utiliser les supports traditionnels d’un
titre/d’une collection pour lancement
> Pratiquer la cross promotion
> Travailler la viralité (vidéo de promoYou
Tube…)
82.
83. Baisse
du
taux
de
réussite
au
BAC
en
2010
avec
76,4%
Il
y
a
surement
un
rôle
à
jouer
!