Le document présente un jeu multijoueurs en ligne, Clim@ction, conçu pour enseigner l'aménagement du territoire et l'implantation des énergies renouvelables à des élèves de 15-16 ans. Les participants doivent collaborer pour concevoir un projet adapté à leurs communautés tout en favorisant des interactions épistémiques essentielles à la co-construction du savoir. Le défi consiste à identifier des éléments clés d'un jeu numérique qui encouragent ces interactions tout en réalisant des présentations convaincantes.