Le modèle 3E : concevoir une situation
engageante, ludique et éducative
Eric Sanchez - Caroline Jouneau-Sion - Christelle Lison
Apprendre avec des
jeux épistémiques
Clim@ction
Un jeu multijoueurs en ligne sur l’aménagement
du territoire et l’implantation d’énergies
renouvelables.
3 classes (15-16 ans)
collaborent pour concevoir
un projet adapté à leurs
communautés de
communes.
Un jeu multijoueurs en ligne
Un projet de recherche
Comment susciter des interactions
épistémiques avec un jeu numérique ?
* Interactions explicatives et argumentatives qui
jouent un rôle dans la co-construction du savoir
scientifique.
Votre défi aujourd’hui
Identifier les éléments clefs
(d’un jeu numérique) qui
permettent de susciter des
interactions épistémiques
En jouant !
1. Connectez-
vous
2. Trouvez un
nom pour votre
entreprise
3. Préparez une
présentation de 2
mn
4. Tentez de
convaincre le maire
et les citoyens de
vous accorder un
budget
Vous êtes déjà en retard !

JIES 2013 E. Sanchez et C. Jouneau Modèle 3 E - 1

  • 1.
    Le modèle 3E: concevoir une situation engageante, ludique et éducative Eric Sanchez - Caroline Jouneau-Sion - Christelle Lison
  • 2.
  • 3.
    Clim@ction Un jeu multijoueursen ligne sur l’aménagement du territoire et l’implantation d’énergies renouvelables. 3 classes (15-16 ans) collaborent pour concevoir un projet adapté à leurs communautés de communes.
  • 4.
  • 5.
    Un projet derecherche Comment susciter des interactions épistémiques avec un jeu numérique ? * Interactions explicatives et argumentatives qui jouent un rôle dans la co-construction du savoir scientifique.
  • 6.
    Votre défi aujourd’hui Identifierles éléments clefs (d’un jeu numérique) qui permettent de susciter des interactions épistémiques
  • 7.
  • 8.
    1. Connectez- vous 2. Trouvezun nom pour votre entreprise 3. Préparez une présentation de 2 mn 4. Tentez de convaincre le maire et les citoyens de vous accorder un budget
  • 9.
    Vous êtes déjàen retard !