L'activité « jeune professionnel » est un projet expérimental sur trois ans destiné aux élèves de seconde, portant sur l'identité numérique et l'intégration des traces numériques dans l'apprentissage. À travers des jeux de rôle et des missions, l'accent est mis sur la construction d'une identité professionnelle positive et l'orientation des élèves vers leurs futures carrières. Le dispositif vise à transformer les élèves en producteurs actifs de leur histoire professionnelle, tout en abordant les enjeux de l'usage des technologies numériques.