Retrouvez le support du Salon sur les réalités immersives pour les acteur de la Santé, organisé par les CurieuX.
Rattrapage (replay) disponible sur https://bit.ly/mutationsante
Dénutrition de la personne âgée Dénutrition de la personne âgée
Les réalités immersives pour la Santé
1. INDUSTRIES DE LA SANTÉ
Immersions : quels cas d’usage des réalités
virtuelles & augmentées ?
Jeudi 28 septembre 2023 - 12h00 / 12h45
LE SALON EN LIGNE
2. Xavier Abadie
CurieuX talent de la e-santé
Vice President Alliance Innovation
Santé Nouvelle-Aquitaine
Chief International Business Officer
SimforHealth
Gabriel David
CurieuX en transformation digitale
Fondateur KAMUI DIGITAL SANTE
Administrateur France Immersive
Learning
Bertrand Espitalier
CurieuX fondateur
Vous
CurieuX invités
13. Prolongeons l’échange
les CurieuX interviennent :
auprès des Comex / Codir
ou en séminaire pour sensibiliser,
ou pour réaliser des études d’opportunités
sur de nouvelles technologies ou nouvelles méthodes
06 61 78 12 52
be@engagex.net
Notes de l'éditeur
Pour ce 2e salon de Les CurieuX, après le salon sur la transformation dans l’industrie du divertissement et de la culture, nous accueillons 2 nouveaux CurieuX avec qui nous allons décrypter les nouveaux usages technologiques dans le secteur de la santé.
Je vous présente Xavier Abadie
connais depuis 7 ans, Réseau Kedge Alumni, président assoce des diplômés de KEdge Business School
vice-président de l'Alliance Innovation Santé Nouvelle-Aquitaine (le pôle de compétences au service de tous les acteurs de la filière Santé)
En charge de l’international chez Simforhealth, qui propose des approches immersives et interactives pour la formation des professionnels de santé
Gabriel David
je le connais depuis 3 ans, je le faisais intervenir en tant que consultant sur les sujets santé dans mon agence de l’époque
KAMUI DIGITAL SANTE une agence spécialisée qui accompagne les acteurs de la santé dans leur transformation digitale
administrateur de France Immersive Learning
membre de CONEX SANTE (un service de téléexpertise et téléconsultation).
Et nous nous sommes retrouvés sur le sujet du handicap, car Gabriel assure la communication de l'ASSOCIATION LES TOUT PETITS qui intervient sur le polyhandicap et les handicaps sévères.
Quant à moi, je suis le fondateur de les CurieuX, que j’ai créé il y a quelques mois pour nourrir la curiosité des dirigeants et responsables d’entreprises et d’organisations. Parce que je trouve que l’on est trop souvent le nez dans notre guidon, à gérer le quotidien et que l’on ne fait pas preuve de suffisamment de curiosité. L’idée c’est donc de vous accompagner dans la découverte de nouvelles tendances, dans l’étude de sujets de fond, dans l’usage de nouvelles technologies, dans l’expérimentation de nouvelles méthodes pour que vous gagniez en pertinence et en efficacité. Et mon rôle aujourd’hui sera d’être votre voix. Parce que l’on souhaite dans ce salon que vous réagissiez, que vous commentiez, que vous alimentiez ces échanges. Prenez la parole dans le tchat et j’interpellerai nos CurieuSes avec vos messages
Comme je vous le disais, lors du dernier salon de Les CurieuX, nous avons étudié comment les nouvelles technologies transforme le divertissement.
Et je suis tombé sur cette projection de Statista, basée sur des chiffres de Goldman Sachs.
Et si les jeux vidéos semblent être le 1er marché utilisateur de VR et AR, c’est bien le secteur de la santé qui vient en 2nd et c’est même le 1er secteur en B2B.
Source : https://www.statista.com/chart/4602/virtual-and-augmented-reality-software-revenue/
https://mbamci.com/realite-virtuelle-sante/
Avant de parler de cas d’usage, peut-être que nous pouvons rappeler de quoi on parle.
Nous avons décidé de parler principalement de 4 cas d’usage
1/ Formation et apprentissage : des modules de formations pour se former et s'entraîner.
C’est probablement le cas le plus avancé en terme d’usage.
C’est le fameux “jamais sur le patient la première fois”
c’est du “air chirurgie”
Ca va nous permettre de valider que l’on suit bien la procédure
2/ pendant l’acte médical
pendant une intervention, on va pouvoir avoir une projection de données du patient
ou en amont de l’acte médical, avec des avatars médicaux : on dispose d’une imagerie pour préparer l’intervention
3/ augmentation de la productivité
on parlera notamment de maintenance et de “remote assist”
4/ l’outil thérapeutique
J’ai lu que des chercheurs ont développé un serious game pour des enfants atteints de paralysie cérébrale.
Le jeu consiste à marcher le plus vite possible derrière un petit personnage qui les encourage.
Les résultats ont démontré que les patients progressent plus vite dans leur réhabilitation.
On va voir dans cette rubrique “thérapie” le traitement de la douleur, le traitement des phobies également,
on parlera également de ces enfants que l’on arrive à déstresser grâce à l’usage de casque
ou même de personnes amputées qui ont récupéré virtuellement un membre et des conséquence de ce leurre sur cerveau
source : https://news.universite-paris-saclay.fr/actualites/le-developpement-des-realites-augmentee-et-virtuelle-en-sante
1/ Ce qui a longtemps freiné le développement de la VR et l’AR, c’était le manque de réalisme des images auxquelles on était confronté
2/ Le 2e frein était le matériel.
Pour vivre une expérience de VR / AR dans le secteur de la santé, il y a quelques années, vous aviez besoin d’un casque, de gros ordinateurs et plein de fils pour les connectés.
Aujourd’hui, on bénéficie de casques autonomes qui facilitent l’expérience.
Les coûts ont été divisés par 10 en 5 ans.
Et l’arrivée des casques Meta Quest et Apple Vision Pro contribue à la “démocratisation” de l’utilisation
1/ dangerosité du temps d’usage du casque
2/ pas recommandé pour les enfants (cf. oeil en formation)
3/ appréhension des nouvelles techno : la techno avance plus vite que les usages
4/ interférence avec les pratiques actuelles
5/ change management
6/ déploiement à grande échelle ?