2. Chemin de réflexion
•Quelques constats
•Didactique et TICE
•Les piliers de l’enseignement
•Faire pour apprendre à faire
•Le hacking des règles
(avec un soupçon de créativité)
•Un peu de mise en pratique
13. +
Faire pour apprendre a faire
■La culture du sampling
“On ne s'approprie
bien les choses qu'en
les transformant”
“Ce qui s'ouvre, c'est un territoire
d'invention, d'improvisation, de
création.”
Une culture de “ceux qui partagent l’information”
14. +
Hacking Né en 1960 au MIT, le « hacking »
s’est développé comme une réelle
contre-culture.
Le hacking consiste à résoudre des
problèmes en « bidouillant » des
objets afin de les détourner de leur
fonction première.
Les hackers sont des bidouilleurs,
des fouineurs curieux motivés par
le défi intellectuel, le jeu et
l’échange.
15. +
Principes du hacking (parmi d’autres)
■PRATIQUE - On ne peut apprendre réellement qu’en
déconstruisant, en « bidouillant » et en testant.
■PROGRES - L’informatique est source de progrès
technologique et social.
La technologie doit constamment être améliorée.
■PARTAGE - Le hacker peut s’appuyer sur une communauté
pour construire et améliorer les projets préexistants.
■ACCES - Accès libre, total et gratuit à la connaissance et aux
machines.
Quelques constats
Ce que nous disent les neuro-sciences
L’apprentissage social
Les nouveaux savoirs
faire pour apprendre à faire
Le hacking des règles (avec un soupçon de créativité)