Ce document explore la ludification, définie comme l'intégration d'éléments de jeu dans des contextes non ludiques, en mettant en lumière ses origines, principes clés et son application en classe. Les avantages incluent la stimulation de la motivation et le développement de compétences, tandis que des critiques soulignent les risques de stimuler des motivations extrinsèques. La ludification est conclue comme étant distincte des jeux sérieux et des simulations.