2. SOMMAIRE
I - INTRODUCTION
II - LA METHODE D'ANALYSE ET
RESOLUTION DE PROBLEMES
III - LES OUTILS DE RESOLUTION DE
PROBLEMES
3. INTRODUCTION
La vie professionnelle et la vie en général nous mettent en face
de situations insatisfaisantes que nous cherchons à améliorer :
pannes de machines, retards de livraison, informations
incomplètes, accidents de toute nature...
Ces "problèmes" demandent que nous les étudions avec courage
et méthode.
Vous souhaitant le premier, nous allons vous proposer la seconde, avec
les outils correspondants, afin de faire en sorte que :
- l'on parle le même langage en matière de résolution de
problèmes,
- l'on dispose des moyens nécessaires pour progresser vers une
plus grande satisfaction du client,
- l'on rende les réunions de travail efficaces.
4. Définition
Un PROBLEME est un décalage entre
une situation actuelle insatisfaisante
et une situation imaginée comme
satisfaisante.
SITUATION SATISFAISANTE
Ecart a réduire ou a supprimer
SITUATION INSATISFAISANTE
5. Résoudre le problème, c'est passer d'une situation à l'autre, c'est-à-dire
supprimer (ou réduire) l'écart entre les deux en trouvant et en mettant en
œuvre des solutions.
La résolution de problèmes en groupe va nous permettre, en utilisant
une méthode adaptée, d'atteindre un objectif d'amélioration de la
situation existante.
Cette méthode est tournée vers l'action. Elle permet de passer des faits
observés à l'action en favorisant la réflexion en commun et l'échange
d'idées :
FAITS OBSERVES REFLEXION ACTION POUR RESOUDRE
LE PROBLEME
Cette méthode, efficace si elle est correctement utilisée, implique la
participation de tous les acteurs concernés par le problème.
6. METHODE D'ANALYSE ET DE RESOLUTION DE
PROBLEMES
II - METHODE D'ANALYSE ET DE RESOLUTION DE PROBLEMES
Cette méthode comporte quatre étapes pour la résolution d'un problème. Chacune d'elle est
validée par un point de contrôle.
SITUATION INSATISFAISANTE
1. POSER LE PROBLEME
C'est ce problème qu'il faut traiter.
Problème posé
2. RECHERCHER LES CAUSES
Ce sont les causes les plus importantes par rapport au problème posé.
Causes retenues
3. TROUVER DES SOLUTIONS
Ce sont les solutions qui suppriment ou réduisent les causes retenues.
Solutions choisies
4. DEFINIR UN PLAN D'ACTION
C'est ce plan d'action qui met en œuvre les solutions choisies.
Plan d'action
SITUATION SATISFAISANTE
Remarque : La dernière étape inclut la mise en place d'indicateurs permettant de SUIVRE et
CONTROLER l'activité afin de détecter toute nouvelle situation insatisfaisante.
7. Chaque étape est constituée par quatre phases de travail :
1. PHASE DE COLLECTE D'INFORMATIONS
- Temps d'observation durant lequel on explore le champ de l'étude et on apprend
à mieux le connaître.
2. PHASE DE TRAITEMENT DE L'INFORMATION
- Temps d'analyse, pour mieux comprendre le champ observé.
3. PHASE DE CHOIX
- Temps de comparaison pour mieux décider en fonction des résultats de
l'analyse.
4. PHASE DE VERIFICATION
- Temps de validation avant de passer à l'étape suivante.
8. METHODE D'ANALYSE ET RESOLUTION DE PROBLEMES
Situation satisfaisante
Situation
insatisfaisante
Phase 1 : S'INFORMER
Phase 3 : CHOISIR
Phase 4 : VALIDER
Phase 2 : TRAITER L'INFO.
POSER LE
PROBLEME
CHERCHER LES CAUSES
CHERCHER LES SOLUTIONS
ELABORER LE PLAN D'ACTIONS
9. III - LES OUTILS DE RESOLUTION DE
PROBLEMES
1 . La S Q F P
2 . Le Q Q O Q C P
3 . Le remue-méninges (ou brain storming)
4 . Le diagramme de Pareto
5 . Le diagramme Causes-Effet
6 . La matrice de choix multicritères
7 . L'analyse Modulaire des Systèmes (AMS)
8 . Le plan d'action
9 . Le tableau de bord
10. S.Q.F.P. : La situation qui fait problème.
Objectif
Passer d'une situation qui fait problème à la formulation de constats clairs et d'objectifs
d'amélioration.
Domaine d'application
Formulation d'un problème.
Modalités
Un problème est un décalage entre une situation actuelle insatisfaisante et une solution
imaginée comme satisfaisante.
SITUATION SATISFAISANTE
SITUATION INSATISFAISANTE
Résoudre le problème, c'est passer d'une situation à l'autre, c'est-à-dire supprimer (ou
réduire) l'écart entre les deux en trouvant et en mettant en œuvre des solutions.
Après avoir repéré les écarts de la façon la plus concrète possible, il convient alors de
formuler les objectifs d'amélioration.
Pour que ces objectifs soient opérationnels, il faut définir des indicateurs de réussite, si
possible mesurables.
Parfois, il peut s'avérer nécessaire d'établir des priorités entre les différents objectifs formulés.
11. S.Q.F.P. : La situation qui fait problème.
De plus, avant d'analyser un problème, il est souhaitable de vérifier que :
- les participants du groupe soient bien concernés par le problème,
- les participants disposent des moyens et des compétences nécessaires,
- le travail du groupe bénéficie de l'appui de la hiérarchie.
Schématiquement, résoudre un problème c'est prendre en compte les trois
dimensions suivantes :
PROBLEME
REALITE OBJECTIF
Problème _ Formulation claire des faits mesurables
Réalité _ Prise en compte des contraintes et des limites
Objectif _ Description claire et précise de la situation satisfaisante à
atteindre
12. 2 - Q.Q.O.Q.C.C.P.
Quoi ? Qui ? Où ? Quand ? Combien ? Comment ? Pourquoi ?
Objectif
Décrire tous les aspects concrets d'un
problème ou d'un dysfonctionnement.
Décrire une situation à améliorer.
Domaine d'application
Formalisation d'un problème.
Formalisation d'un plan d'action.
Modalités
Se poser toutes les questions ci-dessous :
13. 2 - Q.Q.O.Q.C.C.P.
Quoi ?
Quelles sont les manifestations concrètes du problème ?
Qui ?
Qui subit le problème et ses conséquences ?
Où ?
Où se pose le problème ?
Quand ?
A quel(s) moment(s) le problème se manifeste-t-il ?
Combien ?
Quelle est la fréquence d'apparition du problème ?
Quel est le coût du problème ?
Comment ?
Quels sont les modes opératoires, les procédures de traitement concernés par le problème ?
Avec quel matériel, quel équipement ?
A cette série de questions, il est parfois utile d'ajouter "pourquoi ?". On a alors à répondre aux
questions suivantes :
_ Quoi ? et Pourquoi ?
_ Qui ? et Pourquoi ?
14. QUI ? QUOI ? OU ? QUAND ? COMMENT ?
Nom ou fonction
de l'acteur
Quel est, pour
lui, le
problème ?
Où se pose, pour
lui, le
problème ?
Quand se pose,
pour lui, le
problème ?
Comment réagit-
il au
problème ?
ACTEUR 1
ACTEUR 2
ACTEUR 3
Il est souvent intéressant et éclairant de préciser un Q.Q.O.Q.C.C.P. en
utilisant une grille centrée sur un paramètre jugé important. Par exemple, si
une situation met en jeu plusieurs acteurs, on élaborera la grille ci-dessous :
15. 3. REMUE-MENINGES ou BRAINSTORMING
Objectif
Produire des idées nouvelles.
Domaines d'application
Recherche de problèmes
Recherche de causes
Recherche de solutions
Modalités
A/ Définir l'objet précis de la recherche, sous forme de questions.
B/ Rechercher et produire des idées. Cette phase créative dure
de 10 à 15 minutes maximum (30 à 50 idées), pendant cette phase
on favorisera :
16. 3. REMUE-MENINGES ou BRAINSTORMING
1/ L'expression libre : exprimer et noter sur le tableau de
papier toutes les idées qui viennent à l'esprit, même les plus
farfelues.
TOUT NOTER
2/ La recherche de la quantité : produire le maximum d'idées
(fluidité), les idées les plus diverses (flexibilité), des idées
inhabituelles (originalité).
VISER LA QUANTITE
3/ La suspension du jugement : ne pas critiquer, commenter,
juger ou évaluer les idées émises (ni les siennes, ni celles des
autres).
NE PAS CRITIQUER
4/ L'effet boule de neige : en cas de panne d'idées,
redémarrer en associant à partir des idées déjà émises.
REBONDIR
17. 4 - DIAGRAMME DE PARETO
Visualiser des données chiffrées en les classant par ordre décroissant de
façon à faire apparaître les éléments les plus importants.
Cette représentation graphique permet souvent d'illustrer ce que l'on
nomme parfois "la loi des 20/80" (20% des causes produisent 80 % des
effets constatés). Le diagramme de Paréto dont les colonnes sont
classées de la plus grande à la plus petite, donne en effet une
visualisation immédiate des problèmes ou des causes prioritaires.
Domaine d'application
Choix des problèmes à traiter.
Choix des causes à étudier.
Modalités
A/ Le diagramme de paréto s'élabore à partir d'un tableau de recueil
de données.
B/ Les données sont transformées en pourcentage et classées par
ordre d'importance. On représente ensuite ces données sous forme de
colonnes (on peut également calculer et représenter les pourcentages
cumulés).
18. 5 - DIAGRAMME CAUSES - EFFET
Objectif
Classer et visualiser l'ensemble des causes d'un problème ou d'un dysfonctionnement.
Ce diagramme complète fréquemment le remue-méninges.
Domaine d'application
Traitement des causes d'un problème.
Modalités
Quand le problème est clairement identifié :
lister toutes les causes possibles (tour de table, remue-méninges).
classer les causes en grandes catégories, on peut par exemple utiliser les 5
classes suivantes (couramment appelées "les 5 M") :
Méthodes,
Main d'œuvre,
Moyens,
Matières,
Milieu.
Il est possible de placer une cause dans plusieurs catégories.
dessiner le diagramme en visualisant les relations entre les causes dans chaque catégorie.
identifier les causes principales et celles sur lesquelles on peut agir.
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