Slide du webinaire de novembre 2016 sur l'Expérience Client.
Onopia est un cabinet spécialisé sur les stratégies de rupture, l'innovation de business model, le design thinking, l'expérience client et la créativité au service de la différenciation.
Onopia - Webinaire Experience Client novembre 2016
1. 1
Créez une Expérience
Client Mémorable !
Josué Girandier
josue.girandier@onopia.com
L’EXPÉRIENCE CLIENT, UN LEVIER MAJEUR DE CRÉATION DE
VALEUR POUR SES CLIENTS ET SON ENTREPRISE
2. 2
L’ère de l’économie d’Expérience
Qu’est-ce que l’Expérience Client ?
Les 4 dimensions de l’Expérience Client avec le Customer Expérience Canvas
La chronologie de l’Expérience
Comment se construit le ressenti du client ?
Quels enjeux pour l’entreprise ?
Comment s’engager dans la conception d’Expériences Client ?
39. « Elle correspond au vécu et à la perception, par le
client, de l’ensemble des interactions et relations avec
une entreprise, une marque ou un produit/service.
Elle couvre aussi bien les champs fonctionnels (ce que
fait le client) qu’émotionnels (ce qu’il ressent) ».
»
Source : Colin Shaw et J. Ivens
40. 40
Les 4 dimensions de
l’Expérience Client
avec le
Customer Experience
Canvas
41. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
42. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
43. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Que fait le persona pour résoudre son besoin ?
Actions
44. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Parties prenantes
Influence directe sur l’expérience vécue
45. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Josué Girandier
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’Expérienceobservable
46. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
En arrière-plan
L’Expérience observable
47. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Parties prenantes
L’écosystème qui porte l’expérience observable
48. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
49. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
50. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
Pensées et Ressentis
Comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
51. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérience observable
En arrière-plan
Les perceptions
Les besoins
52. The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
• Besoins du
moment
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeu
émotionnel
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-plan
Josué Girandier
L’Expérienceobservable
•Besoins du moment
•Enjeux émotionnels
53. 53
• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
54. 54
• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
70. Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
71. Mais
la satisfaction des besoins
fonctionnels ne compte que pour
10% au maximum dans la fidélisation
de la clientèle.
Source : Intotheminds
72. 90% de la fidélisation client n’est
PAS influencée par la
satisfaction de ses besoins
fonctionnels.
73. Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
Facilité d’utilisation
Quels efforts ai-je dû fournir ?
74. Satisfaction des besoins
Ai-je atteint mon but ? Ai-je résolu mon problème ?
Source : Outside in : the power of putting customer at the center of your business (H. Manning, K. Bodine)
Facilité d’utilisation
Quels efforts ai-je dû fournir ?
Plaisir
Quel plaisir ai-je ressenti ?
80. 67% des Expériences Clients
sont considérées comme
allant de catastrophiques à
pauvres !
Source : Etude réalisée par Temkin Group en 2013
18% comme normales !
81. 95% des gens ont décidé
d’agir après avoir eu une
mauvaise expérience de
service client.
Source : Harris interactiv, SNL Kagan, Satmetrix, Techcrunch
91. 85% des consommateurs
paieraient 25% plus cher pour
s’assurer de vivre une expérience
de service supérieur
Source : Harris Interactive, Right now, TechCrunch, Satmetrix, SNL Kagan
92. Optimiser le retour sur investissement
de chaque dépense faite en faveur
de la performance commerciale
104. L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueDéfinir l’expérience que l’entreprise souhaite
faire vivre à ses clients
105. L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueQui veut-être l’entreprise ?
Quelles attentes client veut-elle satisfaire ?
Que pourrait-elle faire vivre à ses clients qui aille
au-delà de leurs attentes ?
108. La plate-forme d’Expérience Client
Dimensions de base à consolider
Dimensions à promouvoir
Dimension fondamentale = le
positionnement Expérience Client
Prévenance
Confidentialité
Efficacité
Courtoisie
Professionnalisme
Accessibilité
Considération
Exemple secteur bancaire
Source : Pierre Daems.
109. L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
L’expérience concrète que l’entreprise
propose à ses clients
110. 110
• Besoins
fonctionnels
Pensées
et
Ressentis
• Personnes
• Choses
Que fait le persona pour
résoudre son besoin ?
Actions
contact direct avec le
persona lors du parcours
Pourquoi : identifier ce qui influence directement l’expérience vécue
à chaque action de
son parcours ?
Pourquoi : commencer à comprendre les besoins satisfaits et non satisfaits
• Personnes
• Choses
sans interaction lors
du parcours
Pourquoi : comprendre l’écosystème qui porte l’expérience observable
• Enjeux
émotionnels
Pourquoi : résoudre les problèmes du persona par l’approche émotionnelle
The Customer Experience Canvas Réalisé pour : Réalisé par : Date : Version :
Designed by : J. Girandier
LesbesoinsPerceptionsEnarrière-planL’ExpérienceobservableCourbe
émotionnelle
Rentre
dans
l’agence
Est accueilli
« bonjour M.
… »
Suit
l’hôtesse et
s’assoit
se sentir
reconnu
un
conseiller
polyvalent
tablette espace détente
ouvert
un petit
moment de
détente
entend une
musique
zen
111. L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécueIl s’agit de l’Expérience que s’attend à vivre un client
avec une marque, une organisation, un produit…
compte tenu de ce qu’il en connaît, en a entendu,
vu…
112. L’Expérience Voulue
L’entreprise Le client
L’Expérience attendue
L’Expérience proposée L’Expérience vécue
Il s’agit de l’Expérience réellement
perçue et ressentie.
114. Net Promoter Score (NPS)
Sur une échelle de 0 à 10, comment nous recommanderiez-vous à un ami ?
4 fois plus d’ambassadeurs que de
détracteurs !
115. Un changement
de 1 point de
NPS chez
JetBlue
équivaut
à 5 à 8 millions
de dollars !
116. P
L’Expérience Voulue
Ce modèle conjugué au Customer Expérience canvas
permet de décrire, de partager et
d’identifier les actions à mettre en place, et de les aligner.
P
L’Expérience attendue
P
L’Expérience proposée
P
L’Expérience vécue
117. MERCI
Questions & réponses
Josué Girandier
Facilitateur – Business Model Innovation et Expérience
Client
Mobile : +33 (0)6 24 65 20 92
Mail : josue.girandier@onopia.com
118. Questions/ Réponses
Pour nous contacter
onopia
www.onopia.com
TV.onopia.com
Peter Keates
CEO
peter.keates@onopia.com
Mobile : +33 (0)6 24 39 32 21
Twitter : @peterkeates
119. Notre offre
Onopia regroupe les compétences complémentaires de consultants en Stratégie
Disruptive, Innovation de Business Model, Design Thinking, Créativité, Design
d’Expérience Client et Socio-Anthropologie.
Nous proposons deux formes d’intervention : l’accompagnement & la formation
Quelques exemples d’interventions :
• Création d’un nouveau produit et service innovant,
• Etude des besoins client / marché,
• Formation de collaborateurs à l’innovation de business models, au design thinking, à
la créativité,
• Accompagnement du CODIR de grands groupes dans la réflexion et la redéfinition de
nouveaux Business Models / Offres,
• Design d’expérience client,
• Définition de scénarios externes risquant de modifier le futur d’une entreprise..
VISITER ONOPIA.COM
121. Business Model, Business Model Canvas, Business Model Innovation, Modèle économique, stratégie
disruptive, disruptive strategy, disruptive innovation, innovation, design thinking, alex osterwalder,
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