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INTRODUCTION
AU DESIGN THINKING
Patrick Genoud – Genève Lab, Etat de Genève
Octobre 5
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Innovation (n) : une offre viable qui est nouvelle
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• Années 1960: Premier programme inter-départemental de Product
Design à l’université de Stanford (centré sur l’humain).
• 1987: Peter Rowe publie «Design Thinking» aux presses du MIT
• 1991: David Kelley et Tim Brown fondent IDEO
• 2001: IDEO passe de 20 à 500 collaborateurs
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http://lab.ge.ch
geneve.lab@etat.ge.ch
GE-Lab
@GE_Lab
GE.Lab
http://about.me/patgen
patrick.genoud@etat.ge.ch
@patgen
Références – Design Thinking
 Innovation Games, Luke Hohmann, 2006
 Design Thinking, Tim Brown 2008
 Business Model Generation, Alex Osterwalder et Yves Pigneur, 2010
 Gamestorming, Dave Gray, 2010
 This is Service Design Thinking, Marc Stickdorn, 2011
 The Field Guide to Human-Centered Design, IDEO, 2011
 101 design methods, Vijay Kumar, 2012
 Value proposition design, Alex Osterwalder et al, 2014
 101 repères pour innover, Véronique Hillen, 2014
 Le design thinking par la pratique, Florence Mathieu et Véronique Hillen, 2016
• Bootcamp bootleg, La boîte à outils du Design Thinking, IDEO
• Design for Action, Tim Brown et Roger L. Martin sur Harvard Buisness
Review
• Designorate : Design Thinking Guide: What, Why and How
• Nesta : Designing for Public Services
• Institute of Design at Stanford: An Introduction to Design Thinking
• IDEO: Innovation in government
• Think Public: Online public services manifesto
• Gov.UK: Government service design manual
• La 27è Région, laboratoire de transformation publique des Régions de
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Charte de valeurs de la Coopérative Neonomia
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2018.10.04 - Introduction au design thinking

  • 1. CAS EN ÉVOLUTION DU SECTEUR PUBLIC ¦ MAPPING SESSION 2018-19 INTRODUCTION AU DESIGN THINKING Patrick Genoud – Genève Lab, Etat de Genève Octobre 5 (c) Patrick Genoud1
  • 2. Innovation (n) : une offre viable qui est nouvelle dans un contexte et à un moment spécifique et qui crée de la valeur pour l'usager
  • 3.
  • 4.
  • 6. Impératif d'innovation • Le monde change… • Faire plus avec moins • Complexité des défis va croissant • Améliorations incrémentales montrent leurs limites
  • 7. Genève Lab Un Living Lab pour Genève Direction générale de l’innovation, du développement économique et des affaires extérieures (DGIDEAE) Direction générale des systèmes d’information et du numérique (DGSIN) Genève Lab
  • 8. Genève Lab au service de l'administration dans sa transition numérique
  • 9. 17.10.2018 - Page 11 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Démarche Living Lab Co-création Prototypage et expérimentation Pluridisciplinarité Méthodes adaptées Ecosystème Réseau européen
  • 10. 17.10.2018 - Page 12 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 11. 17.10.2018 - Page 13 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 13. 17.10.2018 - Page 15 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 15. 17.10.2018 - Page 17 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information
  • 16. 17.10.2018 - Page 18 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information
  • 17. 17.10.2018 - Page 19 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 19. C'est une approche de l'innovation et de son management qui se veut une synthèse entre la pensée analytique et la pensée intuitive. Il s'appuie beaucoup sur un processus de co-créativité impliquant des retours de l'utilisateur final. Wikipedia
  • 20. « Le design thinking est une discipline qui utilise la sensibilité, les outils et méthodes des designers pour permettre à des équipes multidisciplinaires d’innover en mettant en correspondance attentes des utilisateurs, faisabilité technologique et viabilité économique. » T. Brown, Design Thinking, Harvard Business Review, 2008
  • 21. Humain (désirabilité) Technologie (faisabilité) Business (viabilité) empathie créativité rationalité solution idéale solution partielle basée sur l’expérience solution partielle basée sur l’usage solution partielle basée sur l’intellect et les processus
  • 23. Le design thinking pour… • Répondre aux problèmes complexes d’aujourd’hui • S’attaquer à des problèmes mal ou non définis • Rechercher des solutions appropriées au contexte • Travailler sur un mode de pensée constructif et collectif • Allier conception et réalisation • Garder à l’esprit ce qui fait sens pour qui on veut innover
  • 24. • Favorise l’appropriation des solutions mises en œuvre • Améliore la capacité à prendre des décisions de qualité • Favorise une culture de l’innovation • Améliore le fonctionnement des organisations • Favorise l’agilité • Génère un climat de travail positif et des équipes motivées Quels bénéfices ?
  • 25. • Années 1950: Le publicitaire américain Alex Osborn, en mettant au point la technique du brainstorming, sensibilise le monde de l’entreprise à la pensée créative. • Années 1960: Premier programme inter-départemental de Product Design à l’université de Stanford (centré sur l’humain). • 1987: Peter Rowe publie «Design Thinking» aux presses du MIT • 1991: David Kelley et Tim Brown fondent IDEO • 2001: IDEO passe de 20 à 500 collaborateurs • Années 2000: Multiplication des publications, des colloques et des cours sur le Design Thinking dans les plus grandes universités • 2012: Création de 3 écoles de Design Thinking, aux Ponts et Chaussées à Paris, à Pékin, et à Tokyo Source: frenchweb.fr Un peu d’histoire…
  • 27. • Institute of Design at Stanford (US) • IDEO - global design company (US) • Paris Est d.school (Fr) • sdn – service design network • thinkpublic - design de services (UK) • Le Policy Lab – Cabinet Office (UK) • La 27è Région (Fr) • Le Mind Lab au Danemark Quelques acteurs clés
  • 28. Espace problème Espace solution Objectif: découvrir et définir le(s) problème(s) à résoudre Objectif: élaborer des solutions au(x) problème(s) Double Diamond
  • 31. • Comprendre les gens • Pourquoi et comment ils agissent • Ce qui fait du sens pour eux • Leurs valeurs • Leurs attentes et leurs besoins « Une innovation qui fait du sens passe par une connaissance de ses utilisateurs et une envie de prendre soin d'eux » Démarche
  • 32. • Synthétiser • Clarifier l'intention • Donner du sens • Expliciter le VRAI problème « Cadrer le vrai problème est la seule manière de créer la vraie solution » Démarche
  • 33. • Ouvrir • Générer des idées novatrices • Même les plus folles • Fournir du 'carburant' pour la suite « La question n'est pas d'arriver avec la 'bonne' idée, mais plutôt d'en générer le plus possible » Démarche
  • 34. • Création d'artefacts (do!) • Tangibiliser les idées • Processus itératif, rapide, bon marché • Source de feedback et d'inspiration « Construire pour penser et tester pour apprendre » Démarche
  • 35. • Affiner les solutions • Dans le contexte d'utilisation • Solliciter le feedback • Boucle d'amélioration « Tester constitue une opportunité d'apprendre sur votre solution et sur vos utilisateurs » Démarche
  • 39. Fail fast ! Fail often ! Iterate !
  • 42. Shape the Future Trends Remember the Future Hunt the Stereotypes Build the Business Model Create the Service Box Play the Service
  • 45.
  • 47. Design de services publics Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
  • 48. MobiLab MobiLab Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
  • 49. Antennes citoyennes Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
  • 52. Ateliers Genève Lab Impôts et Génération Z Accessibilité ge.ch Enrôlement e-démarches Besoins entreprises Serveurs vocaux AFC
  • 53. Projets Genève Lab Politique numérique Entreprises formatrices … EEDM … EEDP DIP … Smart Geneva
  • 54. Ailleurs Collège des SG DALE, CHA, COBA Hospice Général SIG Swisscom, Nestlé, …
  • 55. La solution miracle ? • Ce n’est pas la panacée • Simple mais pas simpliste • Structurée et structurante • A le mérite d’inspirer, d’embarquer • Des ressources nombreuses et accessibles o Mooc’s, cours, livres, sites dédiés, toolkits, … • Des compétences actives dans notre région
  • 56. Enseignements • Trouver des sponsors • Sortir… • FAIRE… Faire AVEC • Autonomiser les gens • Adopter une approche réflexive • Savoir être patient !
  • 57.
  • 58. Innovation et compétences Discussion « Quelles compétences managériales pour prendre en compte les leviers de l’innovation ? » 30’
  • 59. État d'esprit  compétences Curiosité Ouverture Inclusion Savoir "faire" Confiance créative Empathie Persévérance Optimisme Humilité Bienveillance
  • 62. Références – Design Thinking  Innovation Games, Luke Hohmann, 2006  Design Thinking, Tim Brown 2008  Business Model Generation, Alex Osterwalder et Yves Pigneur, 2010  Gamestorming, Dave Gray, 2010  This is Service Design Thinking, Marc Stickdorn, 2011  The Field Guide to Human-Centered Design, IDEO, 2011  101 design methods, Vijay Kumar, 2012  Value proposition design, Alex Osterwalder et al, 2014  101 repères pour innover, Véronique Hillen, 2014  Le design thinking par la pratique, Florence Mathieu et Véronique Hillen, 2016
  • 63. • Bootcamp bootleg, La boîte à outils du Design Thinking, IDEO • Design for Action, Tim Brown et Roger L. Martin sur Harvard Buisness Review • Designorate : Design Thinking Guide: What, Why and How • Nesta : Designing for Public Services • Institute of Design at Stanford: An Introduction to Design Thinking • IDEO: Innovation in government • Think Public: Online public services manifesto • Gov.UK: Government service design manual • La 27è Région, laboratoire de transformation publique des Régions de France Références – Design Thinking