CAS EN ÉVOLUTION DU SECTEUR PUBLIC ¦ MAPPING SESSION 2018-19
INTRODUCTION
AU DESIGN THINKING
Patrick Genoud – Genève Lab, Etat de Genève
Octobre 5
(c) Patrick Genoud1
Innovation (n) : une offre viable qui est nouvelle
dans un contexte et à un moment spécifique et
qui crée de la valeur pour l'usager
Source: bpi France
Impératif d'innovation
• Le monde change…
• Faire plus avec moins
• Complexité des défis va croissant
• Améliorations incrémentales montrent leurs limites
Genève Lab
Un Living Lab pour Genève
Direction générale de l’innovation, du développement économique et des affaires extérieures (DGIDEAE)
Direction générale des systèmes d’information et du numérique (DGSIN)
Genève Lab
Genève Lab
au service de l'administration
dans sa transition numérique
17.10.2018 - Page 11
Département de la sécurité et de l'économie
Direction générale des systèmes d'information
Démarche Living Lab
Co-création
Prototypage et expérimentation
Pluridisciplinarité
Méthodes adaptées
Ecosystème
Réseau européen
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Département de la sécurité et de l'économie
Direction générale des systèmes d'information
Activités
Evénements
Connecteur
Sensibilisation
Exploration
Expérimentation
17.10.2018 - Page 13
Département de la sécurité et de l'économie
Direction générale des systèmes d'information
Activités
Evénements
Connecteur
Sensibilisation
Exploration
Expérimentation
http://lab.ge.ch
17.10.2018 - Page 15
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Direction générale des systèmes d'information
Activités
Evénements
Connecteur
Sensibilisation
Exploration
Expérimentation
Ateliers de co-création
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Direction générale des systèmes d'information
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Direction générale des systèmes d'information
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Département de la sécurité et de l'économie
Direction générale des systèmes d'information
Activités
Evénements
Connecteur
Sensibilisation
Exploration
Expérimentation
Genève Lab
C'est une approche de l'innovation et de son
management qui se veut une synthèse entre la
pensée analytique et la pensée intuitive. Il s'appuie
beaucoup sur un processus de co-créativité
impliquant des retours de l'utilisateur final.
Wikipedia
« Le design thinking est une discipline qui utilise la
sensibilité, les outils et méthodes des designers pour
permettre à des équipes multidisciplinaires
d’innover en mettant en correspondance attentes
des utilisateurs, faisabilité technologique et viabilité
économique. »
T. Brown, Design Thinking, Harvard Business Review, 2008
Humain
(désirabilité)
Technologie
(faisabilité)
Business
(viabilité)
empathie créativité
rationalité
solution
idéale
solution partielle
basée sur l’expérience
solution partielle
basée sur l’usage
solution partielle
basée sur l’intellect et les processus
Approche
Orientée utilisateurs
Multidisciplinaire
Ouverte
Collaborative
Globale
Concrète
Itérative
Le design thinking pour…
• Répondre aux problèmes complexes d’aujourd’hui
• S’attaquer à des problèmes mal ou non définis
• Rechercher des solutions appropriées au contexte
• Travailler sur un mode de pensée constructif et collectif
• Allier conception et réalisation
• Garder à l’esprit ce qui fait sens pour qui on veut innover
• Favorise l’appropriation des solutions mises en œuvre
• Améliore la capacité à prendre des décisions de
qualité
• Favorise une culture de l’innovation
• Améliore le fonctionnement des organisations
• Favorise l’agilité
• Génère un climat de travail positif et des équipes motivées
Quels bénéfices ?
• Années 1950: Le publicitaire américain Alex Osborn, en mettant au
point la technique du brainstorming, sensibilise le monde de
l’entreprise à la pensée créative.
• Années 1960: Premier programme inter-départemental de Product
Design à l’université de Stanford (centré sur l’humain).
• 1987: Peter Rowe publie «Design Thinking» aux presses du MIT
• 1991: David Kelley et Tim Brown fondent IDEO
• 2001: IDEO passe de 20 à 500 collaborateurs
• Années 2000: Multiplication des publications, des colloques et des
cours sur le Design Thinking dans les plus grandes universités
• 2012: Création de 3 écoles de Design Thinking, aux Ponts et
Chaussées à Paris, à Pékin, et à Tokyo
Source: frenchweb.fr
Un peu d’histoire…
Une littérature abondante
• Institute of Design at Stanford (US)
• IDEO - global design company (US)
• Paris Est d.school (Fr)
• sdn – service design network
• thinkpublic - design de services (UK)
• Le Policy Lab – Cabinet Office (UK)
• La 27è Région (Fr)
• Le Mind Lab au Danemark
Quelques acteurs clés
Espace problème Espace solution
Objectif: découvrir et définir
le(s) problème(s) à résoudre
Objectif: élaborer des
solutions au(x) problème(s)
Double Diamond
Double Diamond
Démarche
• Comprendre les gens
• Pourquoi et comment ils agissent
• Ce qui fait du sens pour eux
• Leurs valeurs
• Leurs attentes et leurs besoins
« Une innovation qui fait du sens passe par
une connaissance de ses utilisateurs et une envie
de prendre soin d'eux »
Démarche
• Synthétiser
• Clarifier l'intention
• Donner du sens
• Expliciter le VRAI problème
« Cadrer le vrai problème est
la seule manière de créer la vraie solution »
Démarche
• Ouvrir
• Générer des idées novatrices
• Même les plus folles
• Fournir du 'carburant' pour la suite
« La question n'est pas d'arriver avec
la 'bonne' idée, mais plutôt d'en générer
le plus possible »
Démarche
• Création d'artefacts (do!)
• Tangibiliser les idées
• Processus itératif, rapide, bon marché
• Source de feedback et d'inspiration
« Construire pour penser et tester pour apprendre »
Démarche
• Affiner les solutions
• Dans le contexte d'utilisation
• Solliciter le feedback
• Boucle d'amélioration
« Tester constitue une opportunité
d'apprendre sur votre solution et sur
vos utilisateurs »
Démarche
Démarche
Démarche
Démarche
Fail fast ! Fail often !
Iterate !
Outils
(Boîtes à) outils
Shape the Future Trends Remember the Future Hunt the Stereotypes
Build the Business Model Create the Service Box Play the Service
État d'esprit
Compétences mangériales
Collèges spécialisés
Passé Présent
Court
terme
Moyen
terme
Long
terme
Design de services publics
Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
MobiLab
MobiLab
Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
Antennes citoyennes
Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
Think Data
www.thinkdata.ch
Formation professionnelle
https://lab.ge.ch
Ateliers Genève Lab
Impôts et Génération Z
Accessibilité ge.ch
Enrôlement e-démarches
Besoins entreprises
Serveurs vocaux AFC
Projets Genève Lab
Politique numérique
Entreprises formatrices
… EEDM
… EEDP DIP
… Smart Geneva
Ailleurs
Collège des SG
DALE, CHA, COBA
Hospice Général
SIG
Swisscom, Nestlé, …
La solution miracle ?
• Ce n’est pas la panacée
• Simple mais pas simpliste
• Structurée et structurante
• A le mérite d’inspirer, d’embarquer
• Des ressources nombreuses et accessibles
o Mooc’s, cours, livres, sites dédiés, toolkits, …
• Des compétences actives dans notre région
Enseignements
• Trouver des sponsors
• Sortir…
• FAIRE… Faire AVEC
• Autonomiser les gens
• Adopter une approche réflexive
• Savoir être patient !
Innovation et compétences
Discussion
« Quelles compétences managériales pour prendre
en compte les leviers de l’innovation ? »
30’
État d'esprit  compétences
Curiosité Ouverture
Inclusion
Savoir "faire"
Confiance créative
Empathie
Persévérance
Optimisme
Humilité
Bienveillance
http://lab.ge.ch
geneve.lab@etat.ge.ch
GE-Lab
@GE_Lab
GE.Lab
http://about.me/patgen
patrick.genoud@etat.ge.ch
@patgen
Références – Design Thinking
 Innovation Games, Luke Hohmann, 2006
 Design Thinking, Tim Brown 2008
 Business Model Generation, Alex Osterwalder et Yves Pigneur, 2010
 Gamestorming, Dave Gray, 2010
 This is Service Design Thinking, Marc Stickdorn, 2011
 The Field Guide to Human-Centered Design, IDEO, 2011
 101 design methods, Vijay Kumar, 2012
 Value proposition design, Alex Osterwalder et al, 2014
 101 repères pour innover, Véronique Hillen, 2014
 Le design thinking par la pratique, Florence Mathieu et Véronique Hillen, 2016
• Bootcamp bootleg, La boîte à outils du Design Thinking, IDEO
• Design for Action, Tim Brown et Roger L. Martin sur Harvard Buisness
Review
• Designorate : Design Thinking Guide: What, Why and How
• Nesta : Designing for Public Services
• Institute of Design at Stanford: An Introduction to Design Thinking
• IDEO: Innovation in government
• Think Public: Online public services manifesto
• Gov.UK: Government service design manual
• La 27è Région, laboratoire de transformation publique des Régions de
France
Références – Design Thinking

2018.10.04 - Introduction au design thinking

  • 1.
    CAS EN ÉVOLUTIONDU SECTEUR PUBLIC ¦ MAPPING SESSION 2018-19 INTRODUCTION AU DESIGN THINKING Patrick Genoud – Genève Lab, Etat de Genève Octobre 5 (c) Patrick Genoud1
  • 2.
    Innovation (n) :une offre viable qui est nouvelle dans un contexte et à un moment spécifique et qui crée de la valeur pour l'usager
  • 5.
  • 6.
    Impératif d'innovation • Lemonde change… • Faire plus avec moins • Complexité des défis va croissant • Améliorations incrémentales montrent leurs limites
  • 7.
    Genève Lab Un LivingLab pour Genève Direction générale de l’innovation, du développement économique et des affaires extérieures (DGIDEAE) Direction générale des systèmes d’information et du numérique (DGSIN) Genève Lab
  • 8.
    Genève Lab au servicede l'administration dans sa transition numérique
  • 9.
    17.10.2018 - Page11 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Démarche Living Lab Co-création Prototypage et expérimentation Pluridisciplinarité Méthodes adaptées Ecosystème Réseau européen
  • 10.
    17.10.2018 - Page12 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 11.
    17.10.2018 - Page13 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 12.
  • 13.
    17.10.2018 - Page15 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 14.
  • 15.
    17.10.2018 - Page17 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information
  • 16.
    17.10.2018 - Page18 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information
  • 17.
    17.10.2018 - Page19 Département de la sécurité et de l'économie Direction générale des systèmes d'information Activités Evénements Connecteur Sensibilisation Exploration Expérimentation
  • 18.
  • 19.
    C'est une approchede l'innovation et de son management qui se veut une synthèse entre la pensée analytique et la pensée intuitive. Il s'appuie beaucoup sur un processus de co-créativité impliquant des retours de l'utilisateur final. Wikipedia
  • 20.
    « Le designthinking est une discipline qui utilise la sensibilité, les outils et méthodes des designers pour permettre à des équipes multidisciplinaires d’innover en mettant en correspondance attentes des utilisateurs, faisabilité technologique et viabilité économique. » T. Brown, Design Thinking, Harvard Business Review, 2008
  • 21.
    Humain (désirabilité) Technologie (faisabilité) Business (viabilité) empathie créativité rationalité solution idéale solution partielle baséesur l’expérience solution partielle basée sur l’usage solution partielle basée sur l’intellect et les processus
  • 22.
  • 23.
    Le design thinkingpour… • Répondre aux problèmes complexes d’aujourd’hui • S’attaquer à des problèmes mal ou non définis • Rechercher des solutions appropriées au contexte • Travailler sur un mode de pensée constructif et collectif • Allier conception et réalisation • Garder à l’esprit ce qui fait sens pour qui on veut innover
  • 24.
    • Favorise l’appropriationdes solutions mises en œuvre • Améliore la capacité à prendre des décisions de qualité • Favorise une culture de l’innovation • Améliore le fonctionnement des organisations • Favorise l’agilité • Génère un climat de travail positif et des équipes motivées Quels bénéfices ?
  • 25.
    • Années 1950:Le publicitaire américain Alex Osborn, en mettant au point la technique du brainstorming, sensibilise le monde de l’entreprise à la pensée créative. • Années 1960: Premier programme inter-départemental de Product Design à l’université de Stanford (centré sur l’humain). • 1987: Peter Rowe publie «Design Thinking» aux presses du MIT • 1991: David Kelley et Tim Brown fondent IDEO • 2001: IDEO passe de 20 à 500 collaborateurs • Années 2000: Multiplication des publications, des colloques et des cours sur le Design Thinking dans les plus grandes universités • 2012: Création de 3 écoles de Design Thinking, aux Ponts et Chaussées à Paris, à Pékin, et à Tokyo Source: frenchweb.fr Un peu d’histoire…
  • 26.
  • 27.
    • Institute ofDesign at Stanford (US) • IDEO - global design company (US) • Paris Est d.school (Fr) • sdn – service design network • thinkpublic - design de services (UK) • Le Policy Lab – Cabinet Office (UK) • La 27è Région (Fr) • Le Mind Lab au Danemark Quelques acteurs clés
  • 28.
    Espace problème Espacesolution Objectif: découvrir et définir le(s) problème(s) à résoudre Objectif: élaborer des solutions au(x) problème(s) Double Diamond
  • 29.
  • 30.
  • 31.
    • Comprendre lesgens • Pourquoi et comment ils agissent • Ce qui fait du sens pour eux • Leurs valeurs • Leurs attentes et leurs besoins « Une innovation qui fait du sens passe par une connaissance de ses utilisateurs et une envie de prendre soin d'eux » Démarche
  • 32.
    • Synthétiser • Clarifierl'intention • Donner du sens • Expliciter le VRAI problème « Cadrer le vrai problème est la seule manière de créer la vraie solution » Démarche
  • 33.
    • Ouvrir • Générerdes idées novatrices • Même les plus folles • Fournir du 'carburant' pour la suite « La question n'est pas d'arriver avec la 'bonne' idée, mais plutôt d'en générer le plus possible » Démarche
  • 34.
    • Création d'artefacts(do!) • Tangibiliser les idées • Processus itératif, rapide, bon marché • Source de feedback et d'inspiration « Construire pour penser et tester pour apprendre » Démarche
  • 35.
    • Affiner lessolutions • Dans le contexte d'utilisation • Solliciter le feedback • Boucle d'amélioration « Tester constitue une opportunité d'apprendre sur votre solution et sur vos utilisateurs » Démarche
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
    Fail fast !Fail often ! Iterate !
  • 40.
  • 41.
  • 42.
    Shape the FutureTrends Remember the Future Hunt the Stereotypes Build the Business Model Create the Service Box Play the Service
  • 43.
  • 44.
  • 46.
  • 47.
    Design de servicespublics Sur l’ancien site de l’Observatoire technologique
  • 48.
    MobiLab MobiLab Sur l’ancien sitede l’Observatoire technologique
  • 49.
    Antennes citoyennes Sur l’anciensite de l’Observatoire technologique
  • 50.
  • 51.
  • 52.
    Ateliers Genève Lab Impôtset Génération Z Accessibilité ge.ch Enrôlement e-démarches Besoins entreprises Serveurs vocaux AFC
  • 53.
    Projets Genève Lab Politiquenumérique Entreprises formatrices … EEDM … EEDP DIP … Smart Geneva
  • 54.
    Ailleurs Collège des SG DALE,CHA, COBA Hospice Général SIG Swisscom, Nestlé, …
  • 55.
    La solution miracle? • Ce n’est pas la panacée • Simple mais pas simpliste • Structurée et structurante • A le mérite d’inspirer, d’embarquer • Des ressources nombreuses et accessibles o Mooc’s, cours, livres, sites dédiés, toolkits, … • Des compétences actives dans notre région
  • 56.
    Enseignements • Trouver dessponsors • Sortir… • FAIRE… Faire AVEC • Autonomiser les gens • Adopter une approche réflexive • Savoir être patient !
  • 58.
    Innovation et compétences Discussion «Quelles compétences managériales pour prendre en compte les leviers de l’innovation ? » 30’
  • 59.
    État d'esprit compétences Curiosité Ouverture Inclusion Savoir "faire" Confiance créative Empathie Persévérance Optimisme Humilité Bienveillance
  • 60.
  • 61.
  • 62.
    Références – DesignThinking  Innovation Games, Luke Hohmann, 2006  Design Thinking, Tim Brown 2008  Business Model Generation, Alex Osterwalder et Yves Pigneur, 2010  Gamestorming, Dave Gray, 2010  This is Service Design Thinking, Marc Stickdorn, 2011  The Field Guide to Human-Centered Design, IDEO, 2011  101 design methods, Vijay Kumar, 2012  Value proposition design, Alex Osterwalder et al, 2014  101 repères pour innover, Véronique Hillen, 2014  Le design thinking par la pratique, Florence Mathieu et Véronique Hillen, 2016
  • 63.
    • Bootcamp bootleg,La boîte à outils du Design Thinking, IDEO • Design for Action, Tim Brown et Roger L. Martin sur Harvard Buisness Review • Designorate : Design Thinking Guide: What, Why and How • Nesta : Designing for Public Services • Institute of Design at Stanford: An Introduction to Design Thinking • IDEO: Innovation in government • Think Public: Online public services manifesto • Gov.UK: Government service design manual • La 27è Région, laboratoire de transformation publique des Régions de France Références – Design Thinking