Enseignement et Agilité
Romain Couturier

www.terredagile.com
Romain Couturier
Coach agile, facilitateur et formateur

terredagile.com
talondagile.com
romain.couturier@terredagile.com
@romaincouturier
Licence

Ce support est mis à disposition selon les termes de la Licence Creative
Commons Attribution
Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposée
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.fr
Mon premier cours Agile

Enseignant
Etudiants

2 jeux
350 slides
Une trentaine d'heures de sieste cumulées
Evaluation par QCM
0 retour (ni positif, ni négatif)
Les entreprises en parlent
La gestion de projet survolée, générale
Pas/Peu de mise en situation
Ouvrir l'esprit, sortir des schémas classiques
Rentre dans le métier d'ingénieur
Fait partie de la culture générale

Compléter les autres matières
Théorie, pratiques, jeux

Pourquoi
Comment
Quoi

Manifeste Agile
Scrum
eXtreme Programming
Kanban
Collaboration
Utilisateurs
Culture produit
…
Mon premier cours (vraiment) Agile
Préparation

Comment
Enseignant

Quoi

Etudiants

Cours
Amélioration
1er constat : une culture projet variable
ESTIA (Professionnels en reconversion, 1 jour)
Checkin
Randonnée agile
Artistes et spécifieurs
Vaches et spécifications
Australian Suspended Wood
Planning poker
Estimations agiles
SUPInfo (4ème et 5ème année, 3 jours)
Introduction à l'Agilité
User Stories
Business value game
Scrum
TP imposé
Planning poker
Intégration continue
Marshmallow Challenge

Business value Game

Airplane Game

Evaluation : Product Box
Scrum 59 minutes

Carte d'empathie

Low social network

Graphique jam des principes agiles
INSA (Telecom, 4x1 jour)
Jour 1 : Découvrir, l'agilité vue simplement

Jour 2 : Créer, l'agilité au départ
Jeu des
Ice breaker,
sentiments
démarrer la
(15min)
journée

Jour 3 : Consolider & Système/flux
Leçon : théorie,
Histoire
concepts et
utilisateurs (1h)
atelier d'écriture

Social network (15
min)

IceBreaker, se
connaître

Marshmallow
Challenge (45 min)

Leçon : prototype /
refine, fondamentaux
de l'agilité

Daily standup
(15min)

Leçon :
communication
quotidienne

99 Test Balloons

Histoire de l'agilité,
manifeste agile et
Scrum

Leçon : théorie de
l'agilité,
fondamentaux, bases

Product Box &
Elevator Pitch
(1h30)

Leçon : Vision
produit

Leçon :
Lean Lego Game
introduction, 7
(2h)
pilliers du lean

Déjeuner

Empathy map
(1h30)

Leçon : connaitre
ses utilisateurs

Australian suspended Leçon : collaboration,
wood (30 min)
écoute

Business model
canva (2h)

Zoo points (15min)

Leçon : Estimation
relative

Lego4Scrum (2h00)

Leçon : Scrum et
collaboration
interéquipe

Questions/réponses :
retours sur la journée

Rétrospective

Leçon : introspection
et amélioration
continue

User Story
Mapping +
(1h30)

Rétrospective

Leçon : connaitre
l'écosystème de
son produit
Leçon : identifier
et écrire les
fonctionnalités du
produit
Leçon :
introspection et
amélioration
continue

Leçon : Critère
d'acceptation

Beer Game (3h)

Leçon : système
et impact de
l'amplitude dans
les flux

Rétrospective

Liked, missed,
longed for

Jour 4 : Collaborer
Les vampires de
Leçon : Attitudes
Strasbourg
face au problème
(30min)
Leçon : restituer
ce qu'on a appris
Show and Tell
en 3 min. Tous les
(1h)
sujets doivent
être différents
Leçon : Bâtir un
objectif commun
Leçon : la
persistence des
EWAN (1h)
habitudes dans
les équipes
Leçon : être à
Dites 33 (15 min) l'écoute de
l'équipe
Line up, 60 pas,
Miroir, Human Leçon : autoknot & triangle organisation
(1h00)
Leçon : autoorganisation,
Non musical
communication,
chairs (45 min)
simplicité,
confiance
Leçon :
communication
Artiste &
orale et proximité
spécifieur (1h30)
dans les
échanges, clarté
Leçon :
Dialogue sheet
rétrospective en
(1h)
autonomie totale
Lego4Scrum

Planification agile

Business model

Product Box

Empathie map
Pitch

Business model

User story mapping

Rétrospective
99 Ballons

Lean Lego Game

Lean Lego Game

Beer game
Saint Etienne Telecom

Lego 4 Scrum

Moins nous avons de
temps, plus le jeu est
puissant

Rétrospective
Chacun sa mission

Marshmallow Challenge

Mur des apprentissages

Estimation
Et dans le bâtiment d'en face …
Une configuration idéale de cours
Préparation

Comment
Enseignant

Quoi

Etudiants

Observateurs
Jour J
Amélioration




Conceptualisation et transposition
Rétrospectives
Prise de recul
Alléger les concepts
Notion d'équipe et d'engagement
Jeux passe-partout et "temps réel"
Les autres matières
Observateurs
L'effet "impossible"
Toutes les réponses sont bonnes
Evaluation
Casser les codes "échouer c'est bien"
L'expérience
Zéro slides
Cohérence pédagogique ?
Prendre le temps
Peu d'attentes des élèves exprimées
Alternance des phases
C'est le cours où on s'amuse
Répéter, répéter, répéter

Comment
Moins c'est mieux
% jeux

Retours des élèves
~~~
Backlog du cours

+

++

+++

++++
Un élève est multi-backlog

Prof 1

Prof 2

Prof N

! L'élève ne peut pas prioriser !
Elève
Gestion de portefeuille de cours et élève mono-backlog
Un backlog priorisé par la
valeur pédagogique, non par
les dépendances
Prof 1

Prof 2

Prof N

Elève

MVP ==> MVL
(Minimum Viable Lesson)
Allons plus loin …
Et si le produit n'était pas le cours …

… mais l'élève
Une ligne pédagogique en mode Startup …
… on valide des hypothèses … et on itère

Prof 1

Prof 2

Clients, pro, recruteurs,
associations, mentors, etc.
Prof N

Et si l'élève refuse d'être le produit ==> tester une nouvelle MVL
Une ligne pédagogique en mode Startup …
Une succession de MVL

Prof 1

Prof 2

Prof N
Retour à la simplicité … aujourd'hui ce qui fonctionne

Essaimage et accompagnement au changement
 Formation des enseignants
 Intégration dans les projets (courts et longs)
 Binômage

La transversalité entre les enseignants commence à émerger

Prendre l'énergie où elle se trouve
Les mots des enseignants/chercheurs …
 "Je pense que tout reste à faire concernant l’assimilation

des méthodes Agiles"
 "L'Agilité est la seule gestion de projet qui permet d'avoir
une évaluation quantitative et réactive du déroulement
d'un projet Informatique. Même si elle n'est pas toujours
applicable, elle doit être vu au moins une fois pour avoir
un positionnement"
 "L'Agilité c'est de l'innovation pédagogique"
Epilogue

La seule chose que vous ne trouverez pas
sur Internet

Les interactions !
A suivre : Pédagogie Freinet
Romain Couturier
Coach agile, facilitateur et formateur

22/10/2013, Lyon

Avril 2014, Lyon

terredagile.com
talondagile.com
romain.couturier@terredagile.com
@romaincouturier

Enseignement et agilité

  • 1.
    Enseignement et Agilité RomainCouturier www.terredagile.com
  • 2.
    Romain Couturier Coach agile,facilitateur et formateur terredagile.com talondagile.com romain.couturier@terredagile.com @romaincouturier
  • 3.
    Licence Ce support estmis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution Pas d’Utilisation Commerciale - Pas de Modification 3.0 non transposée http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.fr
  • 4.
    Mon premier coursAgile Enseignant Etudiants 2 jeux 350 slides Une trentaine d'heures de sieste cumulées Evaluation par QCM 0 retour (ni positif, ni négatif)
  • 5.
    Les entreprises enparlent La gestion de projet survolée, générale Pas/Peu de mise en situation Ouvrir l'esprit, sortir des schémas classiques Rentre dans le métier d'ingénieur Fait partie de la culture générale Compléter les autres matières Théorie, pratiques, jeux Pourquoi Comment Quoi Manifeste Agile Scrum eXtreme Programming Kanban Collaboration Utilisateurs Culture produit …
  • 6.
    Mon premier cours(vraiment) Agile Préparation Comment Enseignant Quoi Etudiants Cours Amélioration
  • 7.
    1er constat :une culture projet variable
  • 8.
    ESTIA (Professionnels enreconversion, 1 jour) Checkin Randonnée agile Artistes et spécifieurs Vaches et spécifications Australian Suspended Wood Planning poker Estimations agiles
  • 9.
    SUPInfo (4ème et5ème année, 3 jours) Introduction à l'Agilité User Stories Business value game Scrum TP imposé Planning poker Intégration continue
  • 10.
    Marshmallow Challenge Business valueGame Airplane Game Evaluation : Product Box
  • 11.
    Scrum 59 minutes Carted'empathie Low social network Graphique jam des principes agiles
  • 12.
    INSA (Telecom, 4x1jour) Jour 1 : Découvrir, l'agilité vue simplement Jour 2 : Créer, l'agilité au départ Jeu des Ice breaker, sentiments démarrer la (15min) journée Jour 3 : Consolider & Système/flux Leçon : théorie, Histoire concepts et utilisateurs (1h) atelier d'écriture Social network (15 min) IceBreaker, se connaître Marshmallow Challenge (45 min) Leçon : prototype / refine, fondamentaux de l'agilité Daily standup (15min) Leçon : communication quotidienne 99 Test Balloons Histoire de l'agilité, manifeste agile et Scrum Leçon : théorie de l'agilité, fondamentaux, bases Product Box & Elevator Pitch (1h30) Leçon : Vision produit Leçon : Lean Lego Game introduction, 7 (2h) pilliers du lean Déjeuner Empathy map (1h30) Leçon : connaitre ses utilisateurs Australian suspended Leçon : collaboration, wood (30 min) écoute Business model canva (2h) Zoo points (15min) Leçon : Estimation relative Lego4Scrum (2h00) Leçon : Scrum et collaboration interéquipe Questions/réponses : retours sur la journée Rétrospective Leçon : introspection et amélioration continue User Story Mapping + (1h30) Rétrospective Leçon : connaitre l'écosystème de son produit Leçon : identifier et écrire les fonctionnalités du produit Leçon : introspection et amélioration continue Leçon : Critère d'acceptation Beer Game (3h) Leçon : système et impact de l'amplitude dans les flux Rétrospective Liked, missed, longed for Jour 4 : Collaborer Les vampires de Leçon : Attitudes Strasbourg face au problème (30min) Leçon : restituer ce qu'on a appris Show and Tell en 3 min. Tous les (1h) sujets doivent être différents Leçon : Bâtir un objectif commun Leçon : la persistence des EWAN (1h) habitudes dans les équipes Leçon : être à Dites 33 (15 min) l'écoute de l'équipe Line up, 60 pas, Miroir, Human Leçon : autoknot & triangle organisation (1h00) Leçon : autoorganisation, Non musical communication, chairs (45 min) simplicité, confiance Leçon : communication Artiste & orale et proximité spécifieur (1h30) dans les échanges, clarté Leçon : Dialogue sheet rétrospective en (1h) autonomie totale
  • 13.
  • 14.
    Pitch Business model User storymapping Rétrospective
  • 15.
    99 Ballons Lean LegoGame Lean Lego Game Beer game
  • 16.
    Saint Etienne Telecom Lego4 Scrum Moins nous avons de temps, plus le jeu est puissant Rétrospective
  • 17.
    Chacun sa mission MarshmallowChallenge Mur des apprentissages Estimation
  • 18.
    Et dans lebâtiment d'en face …
  • 20.
    Une configuration idéalede cours Préparation Comment Enseignant Quoi Etudiants Observateurs Jour J Amélioration
  • 21.
      Conceptualisation et transposition Rétrospectives Prisede recul Alléger les concepts Notion d'équipe et d'engagement Jeux passe-partout et "temps réel" Les autres matières Observateurs L'effet "impossible" Toutes les réponses sont bonnes Evaluation Casser les codes "échouer c'est bien" L'expérience Zéro slides Cohérence pédagogique ? Prendre le temps Peu d'attentes des élèves exprimées Alternance des phases C'est le cours où on s'amuse Répéter, répéter, répéter Comment
  • 22.
    Moins c'est mieux %jeux Retours des élèves ~~~ Backlog du cours + ++ +++ ++++
  • 23.
    Un élève estmulti-backlog Prof 1 Prof 2 Prof N ! L'élève ne peut pas prioriser ! Elève
  • 24.
    Gestion de portefeuillede cours et élève mono-backlog Un backlog priorisé par la valeur pédagogique, non par les dépendances Prof 1 Prof 2 Prof N Elève MVP ==> MVL (Minimum Viable Lesson)
  • 25.
    Allons plus loin… Et si le produit n'était pas le cours … … mais l'élève
  • 26.
    Une ligne pédagogiqueen mode Startup … … on valide des hypothèses … et on itère Prof 1 Prof 2 Clients, pro, recruteurs, associations, mentors, etc. Prof N Et si l'élève refuse d'être le produit ==> tester une nouvelle MVL
  • 27.
    Une ligne pédagogiqueen mode Startup … Une succession de MVL Prof 1 Prof 2 Prof N
  • 28.
    Retour à lasimplicité … aujourd'hui ce qui fonctionne Essaimage et accompagnement au changement  Formation des enseignants  Intégration dans les projets (courts et longs)  Binômage La transversalité entre les enseignants commence à émerger Prendre l'énergie où elle se trouve
  • 29.
    Les mots desenseignants/chercheurs …  "Je pense que tout reste à faire concernant l’assimilation des méthodes Agiles"  "L'Agilité est la seule gestion de projet qui permet d'avoir une évaluation quantitative et réactive du déroulement d'un projet Informatique. Même si elle n'est pas toujours applicable, elle doit être vu au moins une fois pour avoir un positionnement"  "L'Agilité c'est de l'innovation pédagogique"
  • 30.
    Epilogue La seule choseque vous ne trouverez pas sur Internet Les interactions ! A suivre : Pédagogie Freinet
  • 31.
    Romain Couturier Coach agile,facilitateur et formateur 22/10/2013, Lyon Avril 2014, Lyon terredagile.com talondagile.com romain.couturier@terredagile.com @romaincouturier