SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  13
Télécharger pour lire hors ligne
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Margarida ROMERO
Professeure en technologie éducative, Université Laval.
Québec, Canada.
La conception de jeux numériques
comme activité d’apprentissage intergénérationnel
@ m a rga r i d a ro m e ro
M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a
Québec, 22 août 2015
Research supported by
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
– Ségrégation générationnelle dans les sociétés post industrielles
(Thang, 2011).
– Les activités intergénérationnelles au sein du cadre familiale se sont
réduites; en dehors de ce cadre, elles sont très limitées (Vanderbeck,
2007).
• L’appréhension intergénérationnelle se fait de manière indirecte
(représentations dans les médias, ressources documentaires, personnages
de fiction, jeux vidéo…).
• Réduction d’opportunités pour l’apprentissage intergénérationnel
informel.
Ségrégation générationnelle
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
– L’apprentissage intergénérationnel permet une réciprocité des
enseignements entre générations à la fois qu’elle valorise le
capital social (Newman et Hatton-Yeo,2008).
– Les enfants engagés régulièrement dans des relations
intergénérationnelles présentent des meilleures habilités
sociales, une meilleure réussite à l'école et un risque amoindri de
faire usage des drogues et un sentiment de stabilité bien
développé ("All involved, Lifelong Health", Lipschitz, 2007)
Apprentissage intergénérationnel
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
– Culture numérique : consommation d’applications et contenus
VS création numérique participative.
– Il existe le besoin de créer des ressources éducatives numériques
valorisant la diversité
Création numérique participative et
intergénérationnelle
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Création numérique intergénérationnelle (I)
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif.
Elle partage son expérience
par le biais d’un récit de vie
en lien au programma du
secondaire.
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia.
Ils sont responsables de la
création de la ressource
éducative numérique
Créativité numérique,
participation sociale,
préservation
historique et du
patrimoine.
Apprentissage intergénérationnel
d’un sujet du programme;
développement de leurs propres
ressources éducatives
Usage du jeu pour l’apprentissage intergénérationnel (Davis, Larkin, & Graves,
2002) . Création participative de jeux numériques intergénérationnelle (Blat et
al., 2012; Vanden Abeele & Van Rompaey, 2006).
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Méthodologie : contexte
• L’expérience s’est déroulée au cours d’une matinée (3 heures) au
sein de l’école Marcelle Mallet de Lévis (Québec).
• L’expérience a été facilitée par la conseillère pédagogique de l’école
Marcelle Mallet qui a facilité le recrutement de 8 élèves volontaires
et l’organisation de trois équipes (n=3, n=3 et n=2). Une personne
d’expérience né hors Québec a participé au partage de son récit de
vie en lien au sujet de l’immigration (5e année du secondaire).
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Méthodologie : récit de vie
• Dans notre étude, le récit de vie est à la fois un outil de médiation
pour l’apprentissage intergénérationnel et la base de contenu pour
la création d’une Ressource Éducative Numérique (RÉN)
• Les récits de vie sont des méthodes biographiques qui cherchent à
ancrer subjectivement un fait sociologique.
• Le récit de vie place l’humain au centre des sciences sociales
dans le but de comprendre les faits sociale et le rapport
symbolique qui relie l’individu au groupe et à la société
(Chanfrault-Duchet, 1987).
• Selon Pruvost (2011), le sujet du récit de vie se fait porte-parole
d’un groupe sociale et « le récit de vie permet de situer le réseau
dans lequel le narrateur se positionne et d’inscrire les
phénomènes sociaux dans un enchainement de causes et
d’effets ».
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Méthodologie : Entrevue et scénarimage
Les participants disposent de deux outils
pour faciliter le partage du récit de vie
• Un canevas d’entrevue semi-structuré
qui permet au participant d’expérience
préparer son récit de vie, et aux
élèves, facilite la prise de notes
• Un scénarimage intégrant les
composantes d’interactivité pour créer
la ressource éducative numérique à
partir du récit de vie.
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Limites et opportunités
Élèves:
• Méthodologie très
engageante permettant
appréhender la complexité
du sujet; empathie;
créativité numérique.
Personne d’expérience:
• participation à une activité sociale
engageante avec les élèves
• contribution à la préservation du
patrimoine culturel
• développement de nouvelles
compétences en matière de TIC
Limites (du point de vue des
enseignants): Temps nécessaire pour
arrimer l'activité au programme
Personne d’expérience (50+)
Rôle: Directrice narratif
Élevés du secondaire
Rôle: directeurs multimédia
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Ateliers d’usages
créatifs des
technologies
(12-17 ans et 50+)
– 3 et 6 novembre
– Hiver 2016
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Sara Lawrence-Lightfoot,
Sociologist who examines the
culture of schools, the broad
ecology of education, and the
relationship between human
development and social
change.
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
@ m a rga r i d a ro m e ro
M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a
Research supported by
Merci pour votre
attention!
La conception de jeux numériques comme
activité d’apprentissage intergénérationnel
Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca
@MargaridaROMERO
Ageing + Communication + Technologies (ACT)
• a research project comprised of
researchers, students, community and
institutional partners from Canada, USA,
Spain, Peru, United Kingdom, Finland, The
Netherlands, Romania, Malaysia…
• together, we are investigating how to
address the transformation of aging
experiences in networked societies
Silver Gaming working group
• Aims: identifying different
types of digital game
activities among elderly
including:
• (1) intergenerational
learning;
• (2) cognitive maintenance;
(3) well-being;
• (4) entertainment,
creativity and serious fun!

Contenu connexe

Tendances

EMI : une rapide introduction
EMI : une rapide introductionEMI : une rapide introduction
EMI : une rapide introductiondomivarl
 
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numerique
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numeriqueLes boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numerique
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numeriqueJean-François CECI
 
Séminaire centre de réadaptation de mulhouse
Séminaire centre de réadaptation de mulhouseSéminaire centre de réadaptation de mulhouse
Séminaire centre de réadaptation de mulhouseFrédéric Haeuw
 
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014Jean-François CECI
 
EMI : une formation à la culture de la participation
EMI : une formation à la culture de la participationEMI : une formation à la culture de la participation
EMI : une formation à la culture de la participationHélène MULOT
 
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...CarbilletM
 
Forum HERACLES Pékin octobre 2014
Forum HERACLES Pékin octobre 2014Forum HERACLES Pékin octobre 2014
Forum HERACLES Pékin octobre 2014Jean-Luc Bergey
 
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiques
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiquesCulture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiques
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiquesOlivier Le Deuff
 
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vdsJean Vanderspelden
 
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducation
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducationLittératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducation
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducationElie ALLOUCHE
 
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vdsJean Vanderspelden
 
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011mediation numerique_salledereference_cnfpt2011
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011Fleury Christine
 
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Elie ALLOUCHE
 
Intervention Grand Dijon
Intervention Grand DijonIntervention Grand Dijon
Intervention Grand Dijonsocionum
 

Tendances (19)

EMI : une rapide introduction
EMI : une rapide introductionEMI : une rapide introduction
EMI : une rapide introduction
 
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numerique
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numeriqueLes boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numerique
Les boussoles du numérique : Cenon le 11/12/2013 atelier 3 pedagogie numerique
 
Séminaire centre de réadaptation de mulhouse
Séminaire centre de réadaptation de mulhouseSéminaire centre de réadaptation de mulhouse
Séminaire centre de réadaptation de mulhouse
 
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014
Ne sera pas prof 3.0 qui veut ! Forum Educavox du 5 avril 2014
 
EMI : une formation à la culture de la participation
EMI : une formation à la culture de la participationEMI : une formation à la culture de la participation
EMI : une formation à la culture de la participation
 
Assises fh
Assises fhAssises fh
Assises fh
 
Conférence colombe fh
Conférence colombe fhConférence colombe fh
Conférence colombe fh
 
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...
Archives et écriture info-documentaire : exemples de productions autour du ce...
 
Forum HERACLES Pékin octobre 2014
Forum HERACLES Pékin octobre 2014Forum HERACLES Pékin octobre 2014
Forum HERACLES Pékin octobre 2014
 
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiques
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiquesCulture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiques
Culture de l'information 2.0 : quelles pistes didactiques
 
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds
2013 j1 numérique & accompagnement carif oref_itg_j_vds
 
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducation
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducationLittératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducation
Littératie numérique et réseaux sociaux : Enjeux pour l’éducation
 
Sfsic14 040614-pierre
Sfsic14 040614-pierreSfsic14 040614-pierre
Sfsic14 040614-pierre
 
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds
2013 j1 numérique & illettrisme carif oref itg_j_vds
 
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011mediation numerique_salledereference_cnfpt2011
mediation numerique_salledereference_cnfpt2011
 
Essec
EssecEssec
Essec
 
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
Manuel scolaire et culture numérique : Quelles perspectives ?
 
Intervention Grand Dijon
Intervention Grand DijonIntervention Grand Dijon
Intervention Grand Dijon
 
OIF jeunesse 2011
OIF jeunesse 2011OIF jeunesse 2011
OIF jeunesse 2011
 

En vedette

Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogramming
Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogrammingRomero et-al-2016-cidui-5 levelsprogramming
Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogrammingMargarida Romero
 
MULTILATERALISMO REGIONAL
MULTILATERALISMO REGIONALMULTILATERALISMO REGIONAL
MULTILATERALISMO REGIONALAlde Luzardo
 
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligne
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligneLes TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligne
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligneLesticetlart Invisu
 
2010 made in marseille
2010   made in marseille2010   made in marseille
2010 made in marseilleciffer louis
 
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...teleparc
 
La Electricidad Basica
La Electricidad BasicaLa Electricidad Basica
La Electricidad Basicaguest2582ed0
 
Icc2010 see my cas client - groupe sce
Icc2010   see my cas client - groupe sceIcc2010   see my cas client - groupe sce
Icc2010 see my cas client - groupe sceSeeMy
 
Responsables formacion octubre 2014
Responsables formacion octubre 2014Responsables formacion octubre 2014
Responsables formacion octubre 2014marcoremon
 
Canto De Primavera
Canto De PrimaveraCanto De Primavera
Canto De Primaveraguestcb81148
 
Twitter et les marques en France
Twitter et les marques en FranceTwitter et les marques en France
Twitter et les marques en FranceThe Persuaders
 
El aparato circulatorio
El aparato circulatorioEl aparato circulatorio
El aparato circulatorioJavier
 
Proyectoslideshareflandes
ProyectoslideshareflandesProyectoslideshareflandes
Proyectoslideshareflandes902020003
 
Rossssssssssssssss Diapo
Rossssssssssssssss DiapoRossssssssssssssss Diapo
Rossssssssssssssss Diaporosmi
 

En vedette (20)

Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogramming
Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogrammingRomero et-al-2016-cidui-5 levelsprogramming
Romero et-al-2016-cidui-5 levelsprogramming
 
MULTILATERALISMO REGIONAL
MULTILATERALISMO REGIONALMULTILATERALISMO REGIONAL
MULTILATERALISMO REGIONAL
 
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligne
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligneLes TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligne
Les TIC et l'art : l'Edition Scientifique en ligne
 
2010 made in marseille
2010   made in marseille2010   made in marseille
2010 made in marseille
 
FRENCH: PRESENTATION
FRENCH: PRESENTATIONFRENCH: PRESENTATION
FRENCH: PRESENTATION
 
DONALDO Funpar acta 003 de_marzo_10_de_2012
DONALDO Funpar acta 003 de_marzo_10_de_2012DONALDO Funpar acta 003 de_marzo_10_de_2012
DONALDO Funpar acta 003 de_marzo_10_de_2012
 
Zee vet
Zee vetZee vet
Zee vet
 
Medición expo1
Medición expo1Medición expo1
Medición expo1
 
Trabajo cooperativo
Trabajo cooperativoTrabajo cooperativo
Trabajo cooperativo
 
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...
Table ronde: Information géographique et THD - Centre Régional Auvergnat de l...
 
La Electricidad Basica
La Electricidad BasicaLa Electricidad Basica
La Electricidad Basica
 
Icc2010 see my cas client - groupe sce
Icc2010   see my cas client - groupe sceIcc2010   see my cas client - groupe sce
Icc2010 see my cas client - groupe sce
 
Plaquette InVisu 2015
Plaquette InVisu 2015Plaquette InVisu 2015
Plaquette InVisu 2015
 
Responsables formacion octubre 2014
Responsables formacion octubre 2014Responsables formacion octubre 2014
Responsables formacion octubre 2014
 
Canto De Primavera
Canto De PrimaveraCanto De Primavera
Canto De Primavera
 
Twitter et les marques en France
Twitter et les marques en FranceTwitter et les marques en France
Twitter et les marques en France
 
El aparato circulatorio
El aparato circulatorioEl aparato circulatorio
El aparato circulatorio
 
Proyectoslideshareflandes
ProyectoslideshareflandesProyectoslideshareflandes
Proyectoslideshareflandes
 
Diplomado rieb 2001
Diplomado rieb 2001 Diplomado rieb 2001
Diplomado rieb 2001
 
Rossssssssssssssss Diapo
Rossssssssssssssss DiapoRossssssssssssssss Diapo
Rossssssssssssssss Diapo
 

Similaire à La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel

Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...
Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...
Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...Elie ALLOUCHE
 
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...MadmagzCL
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...Margarida Romero
 
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vdsJean Vanderspelden
 
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...JCDomenget
 
Pascal Plantard
Pascal PlantardPascal Plantard
Pascal Plantardomsrp
 
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...Université de Franche-Comté
 
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Myriam Gorsse
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromeroMargarida Romero
 
Journée des profs docs 40 2 juin 2014
Journée des profs docs 40 2 juin 2014Journée des profs docs 40 2 juin 2014
Journée des profs docs 40 2 juin 2014MFTorralbo
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique Margarida Romero
 
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv..."Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...Laurence Allard
 
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...FADBEN
 
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)yruizlacasa3
 
approchesinterculturelles1
approchesinterculturelles1approchesinterculturelles1
approchesinterculturelles1M@rsouin
 
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy Duquesne
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy DuquesneConférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy Duquesne
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy DuquesneTimothy Duquesne
 

Similaire à La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel (20)

Plaidoyer pour renforcer le rôle social des bibliothèques du Sud, Raja FENNICHE
Plaidoyer pour renforcer le rôle social des bibliothèques du Sud, Raja FENNICHEPlaidoyer pour renforcer le rôle social des bibliothèques du Sud, Raja FENNICHE
Plaidoyer pour renforcer le rôle social des bibliothèques du Sud, Raja FENNICHE
 
Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...
Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...
Les humanités numériques, enjeu de transdisciplinarité et pistes d’actions pé...
 
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...
Présentation Serge Tisseron : La pédagogie de projet et le numérique, où en e...
 
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
20191029 #LudoviaBE Activités techno-créatives pour le développement de la cr...
 
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds2014 03 arcade  j1 haguenau_app_itg_j_vds
2014 03 arcade j1 haguenau_app_itg_j_vds
 
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...
Les médias socionumériques : des espaces de construction d'une culture numéri...
 
Pascal Plantard
Pascal PlantardPascal Plantard
Pascal Plantard
 
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...
Colloque HUMANE, Dijon, le 16-12-2020. Elie Alliouche : les humanités numériq...
 
Séminaire cr mulhouse
Séminaire cr mulhouseSéminaire cr mulhouse
Séminaire cr mulhouse
 
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
Construire un projet de service par le jeu : retour d’expériences de la BUPMC...
 
Essec
EssecEssec
Essec
 
#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero#Clair2018 @margaridaromero
#Clair2018 @margaridaromero
 
Journée des profs docs 40 2 juin 2014
Journée des profs docs 40 2 juin 2014Journée des profs docs 40 2 juin 2014
Journée des profs docs 40 2 juin 2014
 
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique #Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
#Clair2018 @margaridaromero Co-créativité et numérique
 
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv..."Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...
"Des mutants parlés aux faberborn : La leçon des usages digitaux créatifs juv...
 
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
Didactiser la culture des adolescents ? Approche socio(spatio)critique : exem...
 
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)
Rencontre fle conference_christelle_combe_celik (1)
 
20201118 ULB
20201118 ULB20201118 ULB
20201118 ULB
 
approchesinterculturelles1
approchesinterculturelles1approchesinterculturelles1
approchesinterculturelles1
 
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy Duquesne
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy DuquesneConférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy Duquesne
Conférences | Ateliers | Formations | Projections - Timothy Duquesne
 

Plus de Margarida Romero

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesMargarida Romero
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IAMargarida Romero
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstemMargarida Romero
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotMargarida Romero
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...Margarida Romero
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromeroMargarida Romero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numériqueMargarida Romero
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...Margarida Romero
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMakerMargarida Romero
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Margarida Romero
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...Margarida Romero
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful RoboticsMargarida Romero
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Margarida Romero
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_iaMargarida Romero
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAMMargarida Romero
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaireMargarida Romero
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires Margarida Romero
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieuxMargarida Romero
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatiqueMargarida Romero
 

Plus de Margarida Romero (20)

Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversalesActividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
Actividades tecnocreativas para el desarrollo de competencias transversales
 
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
20220314 #SDC2022 a MIA, un lieu public d'acculturation aux #IA
 
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
20220308 ANR #CreaMaker #IWD2022 #womenInstem
 
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobotDéfis de programmation créative:  Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
Défis de programmation créative: Du conte au code avec Scratch et #VibotLeRobot
 
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA :  Compétences, dispositifs de form...
20220106 Enjeux éducatifs à l’ère de l’IA : Compétences, dispositifs de form...
 
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
2021 Creativity and Game Based Learning @margaridaromero
 
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
2021 Apprendre en jouant : entre créativité, esprit critique et usage numérique
 
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
20211022 L’engagement créatif des apprenants dans les formations hybrides et ...
 
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
20210610 #EIAH2021 keynote ANR #CreaMaker
 
20210608 pnf-ia
20210608 pnf-ia20210608 pnf-ia
20210608 pnf-ia
 
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
Activités technocréatives autour de la ville (intelligente)
 
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
A learning scientist approach to modeling human cognition in individual and c...
 
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
20201208 Gala Conf. Artifactual Affordances In Playful Robotics
 
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
Résolution créative des problèmes : seul, en équipe ou de manière participati...
 
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
20201116-KickOff-PréAO #GTnum #Scol_ia
 
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM20200615 Résoudre des problèmes au 1D  L’approche STIAM
20200615 Résoudre des problèmes au 1D L’approche STIAM
 
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
20200603 Activités technocréatives à l'école primaire
 
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires 20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
20200518 Pédagogie créative et nouvelle formes scolaires
 
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
20200505 jouer-est-ce-bien-serieux
 
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
202002 Didapro 2020 Du code à la pensée informatique
 

Dernier

Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfssuserc72852
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film françaisTxaruka
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfabatanebureau
 
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaireTxaruka
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprisesMajdaKtiri2
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.Txaruka
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...Faga1939
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...Nguyen Thanh Tu Collection
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film françaisTxaruka
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne FontaineTxaruka
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxRayane619450
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfachrafbrahimi1
 

Dernier (13)

Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdfCours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
Cours Préparation à l’ISO 27001 version 2022.pdf
 
Sidonie au Japon . pptx Un film français
Sidonie    au   Japon  .  pptx  Un film françaisSidonie    au   Japon  .  pptx  Un film français
Sidonie au Japon . pptx Un film français
 
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole  Victor HugoEvaluación Alumnos de Ecole  Victor Hugo
Evaluación Alumnos de Ecole Victor Hugo
 
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdfCOURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
COURS SVT 3 EME ANNEE COLLEGE 2EME SEM.pdf
 
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx         Film documentaireApolonia, Apolonia.pptx         Film documentaire
Apolonia, Apolonia.pptx Film documentaire
 
gestion des conflits dans les entreprises
gestion des  conflits dans les entreprisesgestion des  conflits dans les entreprises
gestion des conflits dans les entreprises
 
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.Boléro.  pptx   Film   français   réalisé  par une  femme.
Boléro. pptx Film français réalisé par une femme.
 
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
L'ÉVOLUTION DE L'ÉDUCATION AU BRÉSIL À TRAVERS L'HISTOIRE ET LES EXIGENCES DE...
 
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
GIÁO ÁN DẠY THÊM (KẾ HOẠCH BÀI DẠY BUỔI 2) - TIẾNG ANH 6, 7 GLOBAL SUCCESS (2...
 
La nouvelle femme . pptx Film français
La   nouvelle   femme  . pptx  Film françaisLa   nouvelle   femme  . pptx  Film français
La nouvelle femme . pptx Film français
 
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film   de  A nnne FontaineBolero. pptx . Film   de  A nnne Fontaine
Bolero. pptx . Film de A nnne Fontaine
 
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptxComputer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
Computer Parts in French - Les parties de l'ordinateur.pptx
 
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdfCours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
Cours ofppt du Trade-Marketing-Présentation.pdf
 

La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel

  • 1. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Margarida ROMERO Professeure en technologie éducative, Université Laval. Québec, Canada. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel @ m a rga r i d a ro m e ro M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a Québec, 22 août 2015 Research supported by
  • 2. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO – Ségrégation générationnelle dans les sociétés post industrielles (Thang, 2011). – Les activités intergénérationnelles au sein du cadre familiale se sont réduites; en dehors de ce cadre, elles sont très limitées (Vanderbeck, 2007). • L’appréhension intergénérationnelle se fait de manière indirecte (représentations dans les médias, ressources documentaires, personnages de fiction, jeux vidéo…). • Réduction d’opportunités pour l’apprentissage intergénérationnel informel. Ségrégation générationnelle
  • 3. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO – L’apprentissage intergénérationnel permet une réciprocité des enseignements entre générations à la fois qu’elle valorise le capital social (Newman et Hatton-Yeo,2008). – Les enfants engagés régulièrement dans des relations intergénérationnelles présentent des meilleures habilités sociales, une meilleure réussite à l'école et un risque amoindri de faire usage des drogues et un sentiment de stabilité bien développé ("All involved, Lifelong Health", Lipschitz, 2007) Apprentissage intergénérationnel
  • 4. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO – Culture numérique : consommation d’applications et contenus VS création numérique participative. – Il existe le besoin de créer des ressources éducatives numériques valorisant la diversité Création numérique participative et intergénérationnelle
  • 5. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Création numérique intergénérationnelle (I) Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif. Elle partage son expérience par le biais d’un récit de vie en lien au programma du secondaire. Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia. Ils sont responsables de la création de la ressource éducative numérique Créativité numérique, participation sociale, préservation historique et du patrimoine. Apprentissage intergénérationnel d’un sujet du programme; développement de leurs propres ressources éducatives Usage du jeu pour l’apprentissage intergénérationnel (Davis, Larkin, & Graves, 2002) . Création participative de jeux numériques intergénérationnelle (Blat et al., 2012; Vanden Abeele & Van Rompaey, 2006).
  • 6. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Méthodologie : contexte • L’expérience s’est déroulée au cours d’une matinée (3 heures) au sein de l’école Marcelle Mallet de Lévis (Québec). • L’expérience a été facilitée par la conseillère pédagogique de l’école Marcelle Mallet qui a facilité le recrutement de 8 élèves volontaires et l’organisation de trois équipes (n=3, n=3 et n=2). Une personne d’expérience né hors Québec a participé au partage de son récit de vie en lien au sujet de l’immigration (5e année du secondaire).
  • 7. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Méthodologie : récit de vie • Dans notre étude, le récit de vie est à la fois un outil de médiation pour l’apprentissage intergénérationnel et la base de contenu pour la création d’une Ressource Éducative Numérique (RÉN) • Les récits de vie sont des méthodes biographiques qui cherchent à ancrer subjectivement un fait sociologique. • Le récit de vie place l’humain au centre des sciences sociales dans le but de comprendre les faits sociale et le rapport symbolique qui relie l’individu au groupe et à la société (Chanfrault-Duchet, 1987). • Selon Pruvost (2011), le sujet du récit de vie se fait porte-parole d’un groupe sociale et « le récit de vie permet de situer le réseau dans lequel le narrateur se positionne et d’inscrire les phénomènes sociaux dans un enchainement de causes et d’effets ».
  • 8. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Méthodologie : Entrevue et scénarimage Les participants disposent de deux outils pour faciliter le partage du récit de vie • Un canevas d’entrevue semi-structuré qui permet au participant d’expérience préparer son récit de vie, et aux élèves, facilite la prise de notes • Un scénarimage intégrant les composantes d’interactivité pour créer la ressource éducative numérique à partir du récit de vie. Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia
  • 9. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Limites et opportunités Élèves: • Méthodologie très engageante permettant appréhender la complexité du sujet; empathie; créativité numérique. Personne d’expérience: • participation à une activité sociale engageante avec les élèves • contribution à la préservation du patrimoine culturel • développement de nouvelles compétences en matière de TIC Limites (du point de vue des enseignants): Temps nécessaire pour arrimer l'activité au programme Personne d’expérience (50+) Rôle: Directrice narratif Élevés du secondaire Rôle: directeurs multimédia
  • 10. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Ateliers d’usages créatifs des technologies (12-17 ans et 50+) – 3 et 6 novembre – Hiver 2016
  • 11. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Sara Lawrence-Lightfoot, Sociologist who examines the culture of schools, the broad ecology of education, and the relationship between human development and social change.
  • 12. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO @ m a rga r i d a ro m e ro M a r ga r i d a . Ro m e r o @ f s e . u l a va l . c a Research supported by Merci pour votre attention!
  • 13. La conception de jeux numériques comme activité d’apprentissage intergénérationnel Research supported by Ageing + Communication + Technology www.actproject.ca @MargaridaROMERO Ageing + Communication + Technologies (ACT) • a research project comprised of researchers, students, community and institutional partners from Canada, USA, Spain, Peru, United Kingdom, Finland, The Netherlands, Romania, Malaysia… • together, we are investigating how to address the transformation of aging experiences in networked societies Silver Gaming working group • Aims: identifying different types of digital game activities among elderly including: • (1) intergenerational learning; • (2) cognitive maintenance; (3) well-being; • (4) entertainment, creativity and serious fun!