SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  43
Du Serious Game au Jeux Utiles Stéphane Natkin Mars 2011
40 ans  de jeux vidéo
3 L’image du joueur Ado Solitaire Immature
Qu’est ce qu’un jeu ?La définition de Jesper Juul Un jeu est un système dynamique formel  dont le comportement, délimité par des règles produit des conséquences variables et ayant des effets quantifiables.   Le joueur doit avoir la sensation que ses actions influencent de façon contrôlée le comportement du jeu. Il doit être émotionnellement attaché aux résultats comportements observés, mais il est seul à définir quel est l’importance des résultats dans « la vie  réelle » Seoul October 2004 4
5 Serious Gameshttp://www.seriousgames.org/ Définition ? Utilisation des principes et des technologies des jeux pour des applications dans d’autres domaines Les domaines Militaire Enseignement Médical Communication (Publicité, politique…) Un marché 20 M$ en 2004
Les « Serious Game » Educatifs Seoul October 2004 6
Le principe de l’engagement:Clef des jeux vidéo Ludo éducatif: Présenter sous forme de jeux vidéo, insérer des séquences ludiques ou des défis et des récompenses dans un contenu éducatif Jeux vidéo éducatifs: comprendre et utiliser les mécanismes d’immersion et d’apprentissage utilisés dans les jeux vidéos pour en tirer des mécanismes pédagogiques Seoul October 2004 7
L’objectif Analyser le joueur (Cette nana ferait un bon conducteur de bus) Sensibiliser (Etre conducteur de bus est un métier passionnant) Comprendre (Parfois un vélo surgit devant un bus, le verglas c’est plus difficile) Apprendre (Allumer ses feux par temps de brouillard, freiner doucement sur le verglas) Convaincre (Un jour les conducteurs de bus domineront le monde)
Analyser le joueur
Mesure de la difficulté dans les jeux Thèse de Guillaume Levieux
Le flow dans les jeux:Les courbes de difficulté et d’apprentissage Apprentissage Difficulté Temps/quêtes/niveaux
La gestion de la difficulté Définir des mécanismes de défi dont la difficulté est paramétrable par valeurs ou par règles Et qui sont combinables Ces mécanismes sont associés à certains objets du jeu Une interface qui permet d’informer le joueur de la nature du prochain défi et des solutions pour le surmonter Qui permet de l’informer de sa victoire ou sa défaite 12
Les trois types de difficultés Seoul October 2004 13 Perceptive                                  Logique                                        Physique
Mesure Expérimentale Thèse de Guillauma Levieux P(Echec) Précision r = -0.70
Exemple de courbe de difficulté Slow Start Alternance Suivi
JEU SERAI: Un jeu pour choisir son avenir Je répète ma question: choisis tu l’informatique ou le management?
Les Objectifs Définir et de prototyper les mécanismes d’un jeu destiné à aider à l’orientation professionnelle des adultes et des étudiants.  Utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage…) pour évaluer les centres d’intérêts et de motivation de l’utilisateur, ainsi que la façon dont il réalise des choix afin l’aider dans sa démarche individuelle d’orientation.  Ne remplace pas le conseiller d’orientation mais outille et facilite le travail d’orientation mené conjointement par la personne et par le professionnel qui l’accompagne
Les trois fonctionnalités Transformer des mécanismes d’interrogation directe de type auto-évaluation Faciliter la rédaction d’un « récit de vie » qui constitue l’une des bases du processus d’orientation en procurant à l’utilisateur le moyen de rédiger une mémoire interactive et multimédia.  Offrir un mode de communication souple et individualisé entre l’utilisateur et le conseiller.
L’état de l’art Les trois critères retenus pour le jeu Les Intérêts professionnels Les valeurs Les styles de décision Le modèle du joueur
Partenaires CNAM (INETOP, CEDRIC,  ENJMIN, AR CNAM PC) Université de Paris Ouest  Nanterre Wizarbox Seaside Agency
Concept1/2 Jeu solo web based Immersion dans des situations concrètes du quotidien (bac à sable scénarisé) Références : Animal Crossing ,My Sims ,[object Object]
Les intérêts professionnels
Les styles de prises de décisions
Les valeurs
Système Basé sur des modèles scientifiques: exemple le modèle de  Hollandpage 6/8
Boucle de gameplay, outil de mesure page 7/8
Des jeux pour sensibiliser
PLUG: Play Ubiquitous Games and more 1st generation: Geo localized games Mobile Phones Biophisiologicals  sensors Like in  a Movie Wireless Lan RFID CNAM (CEDRIC, MAM), INT, L3i Net Innovation,Tetraedge Orange Labs (Frane Telecom) Financed : ANR & Cap Digital Captors Netwok
Des jeux pour comprendre
Bus Training Game “Outil de formation à la conduite des bus”
Objectifs et Réalisation ,[object Object]
Acquérir le sens de la circulation
Développer la conduite relationnelle
Prévenir les accidents
Réalisation de deux maquettes :
Mise en situation (inclus dans le cycle de formation)
Apprentissage de ligne (possibilité d’auto-formation),[object Object]
Projet SG CogR Serious Game for Cognitive Rehabilitation (lauréat Appel à Projet NKM)    AZUR Le village aux oiseaux
Enjeux et Objectifs Enjeu Développer une solution innovante et performante pour améliorer la prise en charge des maladies neurodégénératives touchant les seniors (Alzheimer). Projet Mise en place d’une rééducation quotidienne, a domicile, écologique, mesurable, évaluable, traçable (assurance du suivi)  Un programme de rééducation attentionnelle sous forme de jeu vidéo à  destination des seniors
Fondements Scientifiques L’attention est un processus central organisé entre : - orientation  - contrôle    - réseau d’alerte  But : montrer que rééduquer les troubles attentionnels en amont, permet d’améliorer les performances dans les autres domaines  Exploiter atouts du Jeu Vidéo
Atouts du Jeu Vidéo Utilisation des jeux pour la rééducation  EMOTIONS   vecteur de MOTIVATION  ,[object Object]
 OBSERVANCE
Entraînement 	par le jeu

Contenu connexe

Tendances

Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Maxime Gagneur
 
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - SimlinxMaster Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - SimlinxXavier Van Dieren
 
Les Serious games en formation
Les Serious games en formationLes Serious games en formation
Les Serious games en formationFFFOD
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Thibault Philippette
 
Gamification et histoire
Gamification et histoireGamification et histoire
Gamification et histoireThierry Robert
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeuAntoine Taly
 
Jeux video
Jeux videoJeux video
Jeux videoJessica
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserellesBrigitte Chevallier
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Léonore Guillaume
 
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementDossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementhasnaehasnae
 
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationLe potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationlucifer
 
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuJIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuGroupe Traces
 
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?Groupe Crédit Agricole
 
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay Groupe Traces
 
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...Rémi Thibert
 
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André GiordanLe jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André GiordanGroupe Traces
 

Tendances (20)

Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
 
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - SimlinxMaster Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
 
Les Serious games en formation
Les Serious games en formationLes Serious games en formation
Les Serious games en formation
 
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification DaySlides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
 
Entre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious gamesEntre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious games
 
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
 
Gamification et histoire
Gamification et histoireGamification et histoire
Gamification et histoire
 
La gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLERLa gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLER
 
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeuApprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
 
Jeux video
Jeux videoJeux video
Jeux video
 
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification   solutions p@sserellesIntroduction à la gamification   solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
 
Jeu et éducation
Jeu et éducationJeu et éducation
Jeu et éducation
 
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
 
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de managementDossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de management
 
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducationLe potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
 
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeuJIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
 
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
 
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
 
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
 
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André GiordanLe jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
 

En vedette

Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.FFFOD
 
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Icônes Ecoles Créatives
 
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Icônes Ecoles Créatives
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationDigiworks
 
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...Quentin Delamotte
 
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...FloreBretonniere
 
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...Christophe Lachnitt
 
Paris 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espacesParis 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espacesjundbrasil
 
Tutorial de slideshare
Tutorial de slideshareTutorial de slideshare
Tutorial de slideshareivanabangerte
 
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatialesGestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatialesACSG Section Montréal
 
Aménagement cyclabe
Aménagement cyclabeAménagement cyclabe
Aménagement cyclabescopnetmedia
 
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013Charli Eduard
 

En vedette (20)

Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.
 
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
 
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014
 
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communicationGamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
 
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
 
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
 
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
 
Hoja de calculo
Hoja de calculoHoja de calculo
Hoja de calculo
 
virus chikungunya
virus chikungunyavirus chikungunya
virus chikungunya
 
Paris 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espacesParis 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espaces
 
Tutorial de slideshare
Tutorial de slideshareTutorial de slideshare
Tutorial de slideshare
 
Etapas
EtapasEtapas
Etapas
 
Guerra de vietnam
Guerra de vietnam Guerra de vietnam
Guerra de vietnam
 
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsónPresentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
 
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatialesGestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
 
Aménagement cyclabe
Aménagement cyclabeAménagement cyclabe
Aménagement cyclabe
 
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
 
Neymar jr2
Neymar jr2Neymar jr2
Neymar jr2
 
Cairo+20 ver2
Cairo+20 ver2Cairo+20 ver2
Cairo+20 ver2
 
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
Ensayo de-anorexia-y-bulimiaEnsayo de-anorexia-y-bulimia
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
 

Similaire à Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin

Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Flupa
 
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-GamingMediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-Gamingmarionflo
 
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Symetrix
 
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéoAttitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéoPierre Fastrez
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...Flupa
 
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneurMatinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneurCDCP Digital Learning
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)ludoticErgonomie
 
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)ComSanté
 
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?Olivier Mauco
 
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market ResearchGamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market ResearchFlorian Jolivet
 
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep
 
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Baltasar Fernández-Manjón
 
Le serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio TanukisLe serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio TanukisOxygène Interactive
 
Les Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interfaceLes Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interfaceIHM'10
 
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicJournée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicFlupa
 
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Olivier Mauco
 

Similaire à Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin (20)

Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
 
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-GamingMediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
 
MediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-GamingMediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-Gaming
 
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
 
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéoAttitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
 
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
 
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneurMatinée du e learning tunisie  le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
 
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
 
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
 
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
 
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market ResearchGamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
 
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
 
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
 
Entr' Enjeux site
Entr' Enjeux siteEntr' Enjeux site
Entr' Enjeux site
 
Enjeux formation site 2
Enjeux formation site 2Enjeux formation site 2
Enjeux formation site 2
 
Le serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio TanukisLe serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio Tanukis
 
Les Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interfaceLes Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interface
 
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTicJournée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
 
Enjeux formation site
Enjeux formation siteEnjeux formation site
Enjeux formation site
 
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
 

Plus de FFFOD

FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire FFFOD
 
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?FFFOD
 
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
	Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA	Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFAFFFOD
 
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodaleIdentifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodaleFFFOD
 
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?FFFOD
 
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinementPoint sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinementFFFOD
 
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions  RH - Retours d'expériences - FFFOD""Salon Solutions  RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"FFFOD
 
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...FFFOD
 
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...FFFOD
 
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...FFFOD
 
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...FFFOD
 
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distanceAttester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distanceFFFOD
 
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?FFFOD
 
Bien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distanceBien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distanceFFFOD
 
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance FFFOD
 
LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ? LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ? FFFOD
 
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme  ? Edition 2019Guide LMS Comment choisir sa plateforme  ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019FFFOD
 
Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?FFFOD
 
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formationLe digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formationFFFOD
 
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019FFFOD
 

Plus de FFFOD (20)

FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
 
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
 
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
	Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA	Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
 
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodaleIdentifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
 
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
 
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinementPoint sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
 
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions  RH - Retours d'expériences - FFFOD""Salon Solutions  RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
 
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
 
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
 
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
 
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
 
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distanceAttester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
 
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
 
Bien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distanceBien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distance
 
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
 
LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ? LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ?
 
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme  ? Edition 2019Guide LMS Comment choisir sa plateforme  ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
 
Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?
 
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formationLe digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
 
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
 

Dernier

Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeXL Groupe
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSKennel
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSKennel
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Txaruka
 
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipFormation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipM2i Formation
 
Fondation Louis Vuitton. pptx
Fondation      Louis      Vuitton.   pptxFondation      Louis      Vuitton.   pptx
Fondation Louis Vuitton. pptxTxaruka
 
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxSaint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxMartin M Flynn
 
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxPrésentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxrababouerdighi
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...Faga1939
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETMedBechir
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETMedBechir
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSKennel
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsRajiAbdelghani
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSKennel
 
le present des verbes reguliers -er.pptx
le present des verbes reguliers -er.pptxle present des verbes reguliers -er.pptx
le present des verbes reguliers -er.pptxmmatar2
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Gilles Le Page
 
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxEvaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxAsmaa105193
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSKennel
 

Dernier (20)

Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directeLe Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
Le Lean sur une ligne de production : Formation et mise en application directe
 
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA                 .
DO PALÁCIO À ASSEMBLEIA .
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Conférence_SK.pdf
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Bilan.pdf
 
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .Annie   Ernaux  Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
Annie Ernaux Extérieurs. pptx. Exposition basée sur un livre .
 
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadershipFormation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
Formation M2i - Comprendre les neurosciences pour développer son leadership
 
Fondation Louis Vuitton. pptx
Fondation      Louis      Vuitton.   pptxFondation      Louis      Vuitton.   pptx
Fondation Louis Vuitton. pptx
 
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptxSaint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
Saint Georges, martyr, et la lègend du dragon.pptx
 
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptxPrésentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
Présentation_ Didactique 1_SVT (S4) complet.pptx
 
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
LA MONTÉE DE L'ÉDUCATION DANS LE MONDE DE LA PRÉHISTOIRE À L'ÈRE CONTEMPORAIN...
 
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSETCours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
Cours SE Gestion des périphériques - IG IPSET
 
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie PelletierPâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
Pâques de Sainte Marie-Euphrasie Pelletier
 
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSETCours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
Cours SE Le système Linux : La ligne de commande bash - IG IPSET
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_IA.pdf
 
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 tempsPrincipe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
Principe de fonctionnement d'un moteur 4 temps
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_EtudiantActeur.pdf
 
le present des verbes reguliers -er.pptx
le present des verbes reguliers -er.pptxle present des verbes reguliers -er.pptx
le present des verbes reguliers -er.pptx
 
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
Presentation de la plateforme Moodle - avril 2024
 
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. MarocpptxEvaluation du systeme d'Education. Marocpptx
Evaluation du systeme d'Education. Marocpptx
 
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdfSciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
SciencesPo_Aix_InnovationPédagogique_Atelier_FormationRecherche.pdf
 

Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin

  • 1. Du Serious Game au Jeux Utiles Stéphane Natkin Mars 2011
  • 2. 40 ans de jeux vidéo
  • 3. 3 L’image du joueur Ado Solitaire Immature
  • 4. Qu’est ce qu’un jeu ?La définition de Jesper Juul Un jeu est un système dynamique formel dont le comportement, délimité par des règles produit des conséquences variables et ayant des effets quantifiables. Le joueur doit avoir la sensation que ses actions influencent de façon contrôlée le comportement du jeu. Il doit être émotionnellement attaché aux résultats comportements observés, mais il est seul à définir quel est l’importance des résultats dans « la vie  réelle » Seoul October 2004 4
  • 5. 5 Serious Gameshttp://www.seriousgames.org/ Définition ? Utilisation des principes et des technologies des jeux pour des applications dans d’autres domaines Les domaines Militaire Enseignement Médical Communication (Publicité, politique…) Un marché 20 M$ en 2004
  • 6. Les « Serious Game » Educatifs Seoul October 2004 6
  • 7. Le principe de l’engagement:Clef des jeux vidéo Ludo éducatif: Présenter sous forme de jeux vidéo, insérer des séquences ludiques ou des défis et des récompenses dans un contenu éducatif Jeux vidéo éducatifs: comprendre et utiliser les mécanismes d’immersion et d’apprentissage utilisés dans les jeux vidéos pour en tirer des mécanismes pédagogiques Seoul October 2004 7
  • 8. L’objectif Analyser le joueur (Cette nana ferait un bon conducteur de bus) Sensibiliser (Etre conducteur de bus est un métier passionnant) Comprendre (Parfois un vélo surgit devant un bus, le verglas c’est plus difficile) Apprendre (Allumer ses feux par temps de brouillard, freiner doucement sur le verglas) Convaincre (Un jour les conducteurs de bus domineront le monde)
  • 10. Mesure de la difficulté dans les jeux Thèse de Guillaume Levieux
  • 11. Le flow dans les jeux:Les courbes de difficulté et d’apprentissage Apprentissage Difficulté Temps/quêtes/niveaux
  • 12. La gestion de la difficulté Définir des mécanismes de défi dont la difficulté est paramétrable par valeurs ou par règles Et qui sont combinables Ces mécanismes sont associés à certains objets du jeu Une interface qui permet d’informer le joueur de la nature du prochain défi et des solutions pour le surmonter Qui permet de l’informer de sa victoire ou sa défaite 12
  • 13. Les trois types de difficultés Seoul October 2004 13 Perceptive Logique Physique
  • 14. Mesure Expérimentale Thèse de Guillauma Levieux P(Echec) Précision r = -0.70
  • 15. Exemple de courbe de difficulté Slow Start Alternance Suivi
  • 16. JEU SERAI: Un jeu pour choisir son avenir Je répète ma question: choisis tu l’informatique ou le management?
  • 17. Les Objectifs Définir et de prototyper les mécanismes d’un jeu destiné à aider à l’orientation professionnelle des adultes et des étudiants. Utiliser les mécanismes fondamentaux du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage…) pour évaluer les centres d’intérêts et de motivation de l’utilisateur, ainsi que la façon dont il réalise des choix afin l’aider dans sa démarche individuelle d’orientation. Ne remplace pas le conseiller d’orientation mais outille et facilite le travail d’orientation mené conjointement par la personne et par le professionnel qui l’accompagne
  • 18. Les trois fonctionnalités Transformer des mécanismes d’interrogation directe de type auto-évaluation Faciliter la rédaction d’un « récit de vie » qui constitue l’une des bases du processus d’orientation en procurant à l’utilisateur le moyen de rédiger une mémoire interactive et multimédia. Offrir un mode de communication souple et individualisé entre l’utilisateur et le conseiller.
  • 19. L’état de l’art Les trois critères retenus pour le jeu Les Intérêts professionnels Les valeurs Les styles de décision Le modèle du joueur
  • 20. Partenaires CNAM (INETOP, CEDRIC, ENJMIN, AR CNAM PC) Université de Paris Ouest Nanterre Wizarbox Seaside Agency
  • 21.
  • 23. Les styles de prises de décisions
  • 25. Système Basé sur des modèles scientifiques: exemple le modèle de Hollandpage 6/8
  • 26. Boucle de gameplay, outil de mesure page 7/8
  • 27. Des jeux pour sensibiliser
  • 28. PLUG: Play Ubiquitous Games and more 1st generation: Geo localized games Mobile Phones Biophisiologicals sensors Like in a Movie Wireless Lan RFID CNAM (CEDRIC, MAM), INT, L3i Net Innovation,Tetraedge Orange Labs (Frane Telecom) Financed : ANR & Cap Digital Captors Netwok
  • 29. Des jeux pour comprendre
  • 30. Bus Training Game “Outil de formation à la conduite des bus”
  • 31.
  • 32. Acquérir le sens de la circulation
  • 33. Développer la conduite relationnelle
  • 35. Réalisation de deux maquettes :
  • 36. Mise en situation (inclus dans le cycle de formation)
  • 37.
  • 38. Projet SG CogR Serious Game for Cognitive Rehabilitation (lauréat Appel à Projet NKM) AZUR Le village aux oiseaux
  • 39. Enjeux et Objectifs Enjeu Développer une solution innovante et performante pour améliorer la prise en charge des maladies neurodégénératives touchant les seniors (Alzheimer). Projet Mise en place d’une rééducation quotidienne, a domicile, écologique, mesurable, évaluable, traçable (assurance du suivi)  Un programme de rééducation attentionnelle sous forme de jeu vidéo à destination des seniors
  • 40. Fondements Scientifiques L’attention est un processus central organisé entre : - orientation - contrôle - réseau d’alerte But : montrer que rééduquer les troubles attentionnels en amont, permet d’améliorer les performances dans les autres domaines  Exploiter atouts du Jeu Vidéo
  • 41.
  • 44.
  • 45. les caractéristiques spatiales et temporelles de l’attention
  • 46. les ressources attentionnellesRéférences : Medal of Honor (EA Games)
  • 47. Outil à adapter à l’audience Principe : jeu de tir Réagir le plus rapidement à des stimuli et des effets d’annonce. Jeu de tir sur rail : situation proche de l’ANTi Sans gérer le déplacement 3D Références : WiiPlay, Rayman contre les lapins crétins
  • 49. Mode d’interaction ergonomie couleurs IHM Dispositif : Accessible, maniable et adapté à l’exercice et à l’audience senior Références d’utilisation, d’environnement
  • 50. Validation Focus Group Biofeedback Evaluation Tests
  • 51. Des jeux pour convaincre
  • 52. Les jeux et la politiqueUn projet ENJMIN 2010 Sébastien Cardona-Programmation Sylvain Payen-Game Design Julie Stuyck–Graphismes Etienne Robin–ConceptionSonore Olivier Penot–Gestion de Projet Seoul October 2004 39
  • 53. L’utilité des jeux Chez les animaux et les enfants, le jeu a, en général un objectifs d’apprentissage implicite (Caillois) Chez les hommes ce n’est pas toujours le cas
  • 54. Les Bons « Serious Game » sont des jeux utiles Par définition (Caillois, Huizinga, Zimmerman , Juul) le jeu n’a pas d’autre conséquence dans la vie que celle que ressent le joueur… Mais tous les jeux que nous avons vu ont une utilité explicite Ce ne sont plus des jeux… Mais des « jeux utiles » Usefull Games
  • 55. Qu’est ce qu’un« Jeu utile » ? 1) Un « jeu utile » est un système dynamique formel 2) dont le comportement, délimité par des règles produit des conséquences variables et ayant des effets quantifiables. 3) Le joueur doit avoir la sensation que ses actions influencent de façon contrôlée le comportement du jeu. 4) Il doit être émotionnellement attaché aux résultats comportements observés, 5) Mais le « jeu utile » est associé a un objectif défini et il doit être possible de mesurer l’utilité d’usage de ce jeu par rapport à l’objectif défini Seoul October 2004 42
  • 56. Evaluer un «un jeu utile » Il faut une théorie et une mesure de la qualité du jeu (1,2,3 et 4) Il faut une théorie et une mesure de l’utilité (5) Et il faut montrer que ces deux objectifs ne sont pas (trop) contradictoires