Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
•
2 j'aime
•
3,658 vues
FFFOD
Suivre
Formation
Business
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 43
Télécharger maintenant
Télécharger pour lire hors ligne
Recommandé
Introduction au serious game par Simon Bachelier
Introduction au serious game par Simon Bachelier
Thomas Constant
Ppt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-grousson
Ppt sensibilisation aux_jeux_pedago_2012_pu2012_c-grousson
Pedago Lu
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Présentation atelier jeu 25 01bis serious game (1)
Emmanuelle Déon
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
Jeu Sérieux: Concepts et exemples concrets
MATI Montréal
Pdf serious games
Pdf serious games
Botter Frédéric
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
LUDIFICATION, JEUX SÉRIEUX ET TABLETTE TACTILE
Andrée-Caroline Boucher
Principes, applications et perspectives de la gamification
Principes, applications et perspectives de la gamification
Olivier Mauco
Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi
Use Age - WUD 2011 - 05 - Serious Games - Teresa Colombi
Use Age
Contenu connexe
Tendances
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Maxime Gagneur
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Xavier Van Dieren
Les Serious games en formation
Les Serious games en formation
FFFOD
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
servicesmobiles.fr
Entre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious games
Groupe Crédit Agricole
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Thibault Philippette
Gamification et histoire
Gamification et histoire
Thierry Robert
La gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLER
Laurent Elisio Bordier
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
Antoine Taly
Jeux video
Jeux video
Jessica
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Brigitte Chevallier
Jeu et éducation
Jeu et éducation
Antoine Taly
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Léonore Guillaume
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de management
hasnaehasnae
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
lucifer
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
Groupe Traces
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Groupe Crédit Agricole
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Groupe Traces
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Rémi Thibert
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
Groupe Traces
Tendances
(20)
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Comment la gamification peut améliorer un concept et impliquer de nouveaux sp...
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Master Class SeriousGame - Christophe Michoux - Simlinx
Les Serious games en formation
Les Serious games en formation
Slides Paris Gamification Day
Slides Paris Gamification Day
Entre e-learning et serious games
Entre e-learning et serious games
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Jouer à l'école, est-ce bien sérieux ?
Gamification et histoire
Gamification et histoire
La gamification - Alexis HASSLER
La gamification - Alexis HASSLER
Apprendre par le jeu
Apprendre par le jeu
Jeux video
Jeux video
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Introduction à la gamification solutions p@sserelles
Jeu et éducation
Jeu et éducation
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Gamification : le marketing et la communication en jeu(x)
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Dossier d'analyse d'un serious game de management
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
Le potentiel du je vidéo pour l'éducation
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
JIES 2013 C. Denner Retour d experience sur la pédagogie du jeu
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Motivation et mémorisation : comment rendre une formation plus efficace ?
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Le contrat didactique et ludique - Nicolas Pelay
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Quelles relations entre jeu et apprentissages à l'école ? Une question renouv...
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
Le jeu et l'apprendre - André Giordan
En vedette
Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.
FFFOD
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Icônes Ecoles Créatives
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014
Icônes Ecoles Créatives
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
Digiworks
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
Quentin Delamotte
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
FloreBretonniere
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
Christophe Lachnitt
Hoja de calculo
Hoja de calculo
Richard Sanchez
virus chikungunya
virus chikungunya
DelfinaGamez
Paris 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espaces
jundbrasil
Tutorial de slideshare
Tutorial de slideshare
ivanabangerte
Etapas
Etapas
carlamtz72
Guerra de vietnam
Guerra de vietnam
pilaruriartemondragon
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Aguas Del Páramo De Sonsón
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
ACSG Section Montréal
Aménagement cyclabe
Aménagement cyclabe
scopnetmedia
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Charli Eduard
Neymar jr2
Neymar jr2
Estefania Cortes B
Cairo+20 ver2
Cairo+20 ver2
cedawsombraesp
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
EstefaniaQuirozMarin
En vedette
(20)
Serious Games. Formation, simulation, communication.
Serious Games. Formation, simulation, communication.
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Le marché des Serious Games - Etudes de cas & perspectives - Ed. 2010
Les principales avancées du serious game en 2014
Les principales avancées du serious game en 2014
Gamification nouvelle tendance de la communication
Gamification nouvelle tendance de la communication
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
MEMOIRE GAMIFICATION - Quand jouer c'est communiquer, la publicité à l'épreuv...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
Il était une fois l'entreprise: le storytelling, un enjeu stratégique de la c...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
La communication interne et la motivation à l’ère du numérique et des rés...
Hoja de calculo
Hoja de calculo
virus chikungunya
virus chikungunya
Paris 1900 grands espaces
Paris 1900 grands espaces
Tutorial de slideshare
Tutorial de slideshare
Etapas
Etapas
Guerra de vietnam
Guerra de vietnam
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Presentacion empresa aguas del páramo de sonsón
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Gestion des risques liés à la qualité des données géospatiales
Aménagement cyclabe
Aménagement cyclabe
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Decreto 1002 del 21 de mayo de 2013
Neymar jr2
Neymar jr2
Cairo+20 ver2
Cairo+20 ver2
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
Ensayo de-anorexia-y-bulimia
Similaire à Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Flupa
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
marionflo
MediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-Gaming
Antoine SEILLES
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Symetrix
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Pierre Fastrez
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
Flupa
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
CDCP Digital Learning
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
ludoticErgonomie
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
ComSanté
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Olivier Mauco
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Florian Jolivet
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Baltasar Fernández-Manjón
Entr' Enjeux site
Entr' Enjeux site
Enjeuxformation
Enjeux formation site 2
Enjeux formation site 2
Enjeuxformation
Le serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio Tanukis
Oxygène Interactive
Les Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interface
IHM'10
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Flupa
Enjeux formation site
Enjeux formation site
Enjeuxformation
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Olivier Mauco
Similaire à Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
(20)
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
Intégrer la démarche ergonomique dans le cycle de développement d'un jeu vidé...
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov : plateforme de Physio-Gaming
MediMoov Physio-Gaming
MediMoov Physio-Gaming
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Le jeu au service de la formation - Forum formation EDF 2013
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
Attitude spectatorielle et action dans les jeux vidéo
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
FLUPA UX-Day 2012 : UX, usages et univers ludique : comment gamifier une appl...
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Matinée du e learning tunisie le serious game à l'honneur
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Flupa UX Day 2012 : Gamifier une application - Teresa Colombi (LudoTIC)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Les jeux éducatifs et la santé - Rencontre du GRMS (08-02-11)
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Que doit-on voler au jeu vidéo pour la performance des edtech ?
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Gamification dans les etudes de marche / Market Research
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Innhotep - Serious Games : définitions, enjeux et facteurs clés de succès
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Intégration de jeux numériques à l’école et analytique de l’apprentissage fri...
Entr' Enjeux site
Entr' Enjeux site
Enjeux formation site 2
Enjeux formation site 2
Le serious game par le studio Tanukis
Le serious game par le studio Tanukis
Les Jeux vidéo, une pure interface
Les Jeux vidéo, une pure interface
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Journée Thématique Ateliers UX - Les bases de la gamification - LudoTic
Enjeux formation site
Enjeux formation site
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Mauco - gamification du monde - dsides - 21 novembre 2012
Plus de FFFOD
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FFFOD
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
FFFOD
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
FFFOD
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
FFFOD
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
FFFOD
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
FFFOD
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
FFFOD
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
FFFOD
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
FFFOD
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
FFFOD
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
FFFOD
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
FFFOD
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
FFFOD
Bien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distance
FFFOD
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
FFFOD
LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ?
FFFOD
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
FFFOD
Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?
FFFOD
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
FFFOD
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
FFFOD
Plus de FFFOD
(20)
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
FNE Formation, FOAD et actualité réglementaire
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
10 ans après où en sont les Mooc / Spoc / Cooc ?
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
Responsabilité juridique et pédagogique d’un CFA
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
Identifier les postes de coûts d’une formation multimodale
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
La crise, grand accélérateur du digital learning ?
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
Point sur l’actualité juridique à l’heure du reconfinement
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
"Salon Solutions RH - Retours d'expériences - FFFOD"
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Regards croisés des OPCO sur les pratiques de formation pendant et après la c...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Continuité pédagogique : former et accompagner à distance pendant et après le...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Fracture numérique et formation à distance : comment accompagner les publics ...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Premiers enseignements sur le déploiement de formations à distance pendant la...
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
Attester la réalisation de l’action de formation à distance
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Comment assurer la continuité pédagogique dans l’apprentissage et l’alternance ?
Bien formaliser une action de formation à distance
Bien formaliser une action de formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
Le FFFOD se mobilise pour la formation à distance
LMS Comment choisir sa plateforme ?
LMS Comment choisir sa plateforme ?
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
Guide LMS Comment choisir sa plateforme ? Edition 2019
Badges numériques : vers quels usages ?
Badges numériques : vers quels usages ?
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
Le digital, une opportunité pour les organismes de formation
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Réalité virtuelle : état des lieux 2019
Du serious game au jeux utiles - Stéphane Natkin
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
22.
Les intérêts professionnels
23.
Les styles de
prises de décisions
24.
Les valeurs
25.
26.
27.
28.
29.
30.
31.
32.
Acquérir le sens
de la circulation
33.
Développer la conduite
relationnelle
34.
Prévenir les accidents
35.
Réalisation de deux
maquettes :
36.
Mise en situation
(inclus dans le cycle de formation)
37.
38.
39.
40.
41.
42.
OBSERVANCE
43.
44.
45.
les caractéristiques spatiales
et temporelles de l’attention
46.
47.
48.
49.
50.
51.
52.
53.
54.
55.
56.
Télécharger maintenant