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À qui s’adresse ce document ?
Support de formation en ligne
1. ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL
1. Conduire un projet en mode agile
2. Structurer un projet digital
2. STRATÉGIE DIGITALE
1. Construire une stratégie de communication digitale
2. Mettre en place des ateliers de co-conception
3. Formaliser un business model
3. DESIGN THINKING
1. Analyser un parcours client
2. Comprendre un processus d’idéation
3. Accompagner un test utilisateur
4. Mener à bien une recherche utilisateur
4. POUR ALLER PLUS LOIN
Plan d’accompagnement personnalisé
On les accompagne
À propos de l’agence West
Contact
4
5
8
11
16
18
20
24
27
30
34
40
41
38
39
SOMMAIRE
54
Ce document s’adresse à toutes les personnes
intervenant dans la conception et le déploie-
ment de dispositifs digitaux ou désirant le
faire, notamment aux directions marketing, aux
directions des systèmes d’information ainsi
qu’aux membres du COMEX. Il vise à proposer
des formations pour enrichir les compétences
de vos équipes et augmenter leur capacité à
mener à bien vos projets.
Un projet informatique sur quatre est abandonné
en cours de route et 20% à 25%* d’entre eux ne
dégageront pas de retour sur investissement.
C’est pour lutter contre ce phénomène que de
nouvelles méthodes de production dites « digi-
tales » notamment, ont émergé. Celles-ci néces-
sitent de faire évoluer les compétences de vos
équipes projets et de leurs managers via des
formations adaptées.
Les modules proposés ici sont complémen-
taires et vous pouvez d’ailleurs les moduler pour
composer la formation adaptée à votre équipe
et à vos projets.
*Source : www.classes.cs.uchicago.edu
À QUI S’ADRESSE CE
DOCUMENT ?
WEST EST L’AGENCE DIGITALE DU
GROUPE SEDONA, ORGANISME DE
FORMATION AGRÉÉ PAR L’ÉTAT.
Tout au long du cursus, vos équipes ont accès à un support de formation en
ligne intégré à notre offre.
Tous les participants auront accès à un portail sécurisé par mot de passe
comprenant :
▪▪ des questionnaires d’évaluation interactifs
▪▪ les supports de formation au format PDF
▪▪ les plannings de formation
SUPPORT DE FORMATION EN LIGNE
#1
ACCOMPAGNEMENT
DE PROJET DIGITAL
CONDUIRE UN PROJET
EN MODE AGILE
STRUCTURER UN PROJET DIGITAL
1.
2.
9
#1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL
8
1. CONDUIRE UN PROJET EN MODE
AGILE
DESCRIPTION DE L’AGILITÉ
OBJECTIF DE LA FORMATION
Pourquoi adopter les méthodes Agiles ?
Vous serez à même d’accélérer vos lancements commerciaux en
améliorant votre capacité à gérer des changements de priorités
stratégiques, commerciales ou opérationnelles. Vous bénéficierez
d’une meilleure visibilité sur les travaux réalisés donc vous réduirez
les risques et les coûts liés à des problèmes identifiés tardivement
ou des changements de dernière minute.
Avant tout c’est un état d’esprit : « le changement n’est pas un problème,
le changement fait partie de la vie des projets ». Comme le changement
peut coûter cher, l’agilité vise à valider les hypothèses prises le plus
rapidement possible.
Vous serez ainsi à même de maximiser la valeur ajoutée de ce qui est créé
en vérifiant auprès des personnes intéressées que ce qui a été réalisé a de la
valeur à leurs yeux et en évitant ainsi de réaliser des éléments sans intérêt.
Sur le principe de la théorie des “petits pas”, la globalité des travaux
identifiés initialement est découpée en itération de durée fixe, par
exemple 2 semaines, qui regroupera :
▪▪ la définition des travaux sur cette durée
▪▪ la conception détaillée de ces travaux
▪▪ la réalisation des travaux en eux-mêmes
▪▪ la vérification que les travaux correspondent à l’attendu
▪▪ la présentation des travaux aux personnes intéressées
Cette itération contiendra aussi un moment d’échange entre toutes
les parties prenantes afin d’identifier ce qui a fonctionné, ce qui n’a pas
fonctionné ainsi que les actions à mener pour s’améliorer.
Vous apprendrez alors à insuffler un nouvel état d’esprit, à mettre en
place une nouvelle organisation permettant d’améliorer votre façon
de travailler en permanence et surtout de mettre à disposition des
utilisateurs finaux ce qu’ils attendaient, voire mieux.
11
#1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL
10
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Scrum Master
▪▪ Expert digital
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 500 €
DURÉE
COÛT
APPROCHE DESIGN THINKING
Construire une démarche centrée utilisateur, accepter l’erreur, travailler
en croisant les profils, les expertises et les connaissances, développer
ses propres outils, favoriser l’idéation et l’itération… autant de briques
méthodologiques indispensables pour amener vos équipes au Design
Thinking !
STRUCTURATION DES PROJETS
Nos experts vous expliqueront les différents types de projets, les différentes
phases qui les composent, comment organiser les tâches avec efficience
et logique en fonction des typologies d’intervenants. Vous apprendrez les
bonnes pratiques et les pièges à éviter.
2. STRUCTURER UN PROJET DIGITAL
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même d’identifier les
types de projets qu’il devra piloter. Il aura les clés pour répondre
à un appel d’offre en optimisant le travail en équipe pour rédiger
la réponse. Il apprendra aussi comment organiser le Delivery en
orchestrant les tâches entre les acteurs impliqués et les autres
projets existants en parallèle.
13
#1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL
12
RÉPONSE À APPEL D’OFFRE
Grâce à des études de cas, nous vous montrerons comment organiser une
réponse à appel d’offre et quels outils utiliser pour optimiser et sécuriser
cette phase préliminaire dont dépendra la viabilité de votre projet. Nous
partagerons avec vous un “ toolkit “ d’astuces et de bonnes pratiques qui
vous permettront d’être plus efficient.
INTERDÉPENDANCE PORTEFEUILLES PROJETS
Piloter un projet demande une organisation propre, autour d’un périmètre,
un planning et des ressources. Nous vous apprendrons comment organiser
celui-ci au regard des autres projets utilisant les mêmes ressources, afin
d’optimiser et sécuriser la réalisation, en gérant les risques inhérents à la
parallélisation de projets.
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
#2
STRATÉGIE DIGITALE
CONSTRUIRE UNE STRATÉGIE DE
COMMUNICATION DIGITALE
METTRE EN PLACE DES ATELIERS
DE CO-CONCEPTION
FORMALISER UN BUSINESS
MODEL
1.
2.
3.
17
#2 - STR ATÉGIE DIGITALE
16
INTRODUCTION AU BRANDING
▪▪ Qu’est-ce qu’une marque ?
▪▪ Comment s’exprime la marque sur le digital ?
▪▪ Proposer des expériences qui enrichissent l’image de marque
COMPRENDRE LES MÉDIAS SOCIAUX
Il s’agit d’expliciter les fonctionnalités de chaque plateforme sociale
pour bien appréhender les usages des consommateurs d’aujourd’hui et
savoir construire efficacement une stratégie sur les médias sociaux.
▪▪ conseil et formation sur les usages
et les évolutions de chaque plateforme
▪▪ présentation de case studies avec les
principaux enseignements
▪▪ workshop pour identifier les
opportunités des plateformes sur
une problématique donnée
1. CONSTRUIRE UNE STRATÉGIE
DE COMMUNICATION DIGITALE
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même de comprendre
les enjeux du branding et d’appréhender les réseaux sociaux avec
sérénité. Il saura aussi adapter ses contenus en fonction de sa cible,
du canal de communication, et surtout de sa marque.
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 725 €
DURÉE
COÛT
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Planneur stratégique
▪▪ Expert digital
19
#2 - STR ATÉGIE DIGITALE
18
BRAINSTORMING/DESIGN STUDIO
Réunion de travail réunissant différents profils et
expertises, qui consiste à inciter les participants
à émettre le plus d’idées possibles pour
répondre à un problème donné.
ATELIER DE CO-CONCEPTION
Sessiondetravailautourd’unprototyperéunissantlesdifférentspreneurs
de décisions et experts liés au projet (design graphique, développement,
marketing, édito, etc.).
La piste de conception en cours est présentée et modifiée en séance par
nos experts, en réponse aux interventions des participants.
Un compte-rendu d’atelier permet de partager les prises de décisions.
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, les participants seront formés à mener
des ateliers de co-conception pour recueillir les points de vue
des participants, et trouver conjointement des réponses aux
problématiques abordées.
2. METTRE EN PLACE DES ATELIERS DE
CO-CONCEPTION
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
21
#2 - STR ATÉGIE DIGITALE
20
3. FORMALISER UN BUSINESS MODEL
WORKSHOP BMG (BUSINESS MODEL GENERATION)
Atelier de réflexion autour de votre business model reposant sur
le Business Model Canvas créé par A. Osterwalder.
La génération de nouveaux modèles pour votre entreprise permet de faire
émerger des possibilités innovantes de déplacement de l’activité.
La problématique de l ’accompagnement au changement d’une organisation
est également au cœur de cette démarche.
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même de définir un
business model décrivant la manière dont une organisation crée,
délivre et recueille de la valeur. Il apprendra à construire une vision
globale des différentes composantes de son modèle pour réfléchir
sur la manière dont le produit ou le service sont distribués aux clients
et comment les revenus parviennent à l’entreprise.
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
#3
DESIGN THINKING
ANALYSER UN PARCOURS CLIENT
COMPRENDRE UN PROCESSUS
D’IDÉATION
ACCOMPAGNER UN TEST
UTILISATEUR
MENER À BIEN UNE RECHERCHE
UTILISATEUR
1.
2.
3.
4.
25
#3 - DESIGN THINKING
24
PERSONA/PROFIL TYPE
Cette personne fictive, qui représente un groupe cible d’utilisateurs,
est créée à partir des connaissances acquises en phase d’analyse.
Un persona permet :
▪▪ d’humaniser la cible afin de mieux se
représenter ses objectifs, ses besoins, ses
contraintes
▪▪ d’établir des scénarios, des cas d’usages
propres à chaque persona
1. ANALYSER UN PARCOURS CLIENT
CARTE D’EMPATHIE
Outil simple d’utilisation qui permet de cerner le profil d’un client type.
Y sont décrits ses préoccupations, les tâches qu’il doit réaliser, ses
freins et leviers d’usage…
L’objectif est ensuite de mettre en parallèle la manière dont vos services
et produits répondent aux attentes de ce client type.
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même de définir
des parcours clients en intégrant les besoins et contraintes des
différentes populations cibles et de leurs usages.
EXPERIENCE MAP/CARTE D’OPPORTUNITÉS
Représentation graphique décrivant l’intégralité du parcours client de
manière chronologique. La cartographie permet de représenter :
▪▪ les problèmes (pain points) rencontrés par l’utilisateur
▪▪ les opportunités (techno, fonctionnelles, marketing) d’amélioration
du produit
▪▪ l’offre de service ou d’information, face au comportement et aux
attentes utilisateur
27
#3 - DESIGN THINKING
26
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Planneur stratégique
▪▪ Expert digital
PAPER PROTOTYPING ET CRAYONNÉS
Cette première étape de formalisation sur papier présente de nombreux
avantages :
▪▪ mise au point de la structure des interfaces, de la navigation et
traduction des concepts ou cas d’usages dans un medium efficace
▪▪ conception à plusieurs en workshop
▪▪ test avec une économie de moyens et itération très rapide
ZONINGS/WIREFRAMES
Schématisations de l’interface avec des niveaux de définition différents :
▪▪ le but du zoning, plus grossier, est de représenter le positionnement
des différents éléments
▪▪ le wireframe, schéma filaire plus poussé, décrit précisément le
design d’interface, les différentes hiérarchies d’informations et le
contenu des écrans
2. COMPRENDRE UN PROCESSUS
D’IDÉATION
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même de produire des
représentations plus ou moins détaillées de la future interface pour
pouvoir proposer des confrontations auprès des équipes projets,
des futurs utilisateurs etc.
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
29
#3 - DESIGN THINKING
28
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
Coût et durée
PROTOTYPE INTERACTIF
La réalisation d’un prototype interactif permet, pour des délais et des coûts
de développement réduits, de disposer d’une version manipulable pour
vous ou vos utilisateurs.
Ce type de prototype est utilisé pour effectuer des tests utilisateurs
ou faire des démonstrations et peut éviter la rédaction de certaines
spécifications .
WIREFRAMES COMMENTÉS/SPÉCIFICATIONS
FONCTIONNELLES
Il s’agit d’expliciter les fonctionnalités d’une interface, à partir d’une
maquette, pour leur futur développement.
Les possibilités d’interaction des utilisateurs sont systématiquement
décrites en détail ainsi que le comportement des différents objets (CTA,
menu, popin, etc.).
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
31
#3 - DESIGN THINKING
30
TEST AXE (ANTICIPATED EXPERIENCE EVALUATION)
Suite à la lecture d’un texte descriptif, les testeurs évaluent un service en
plaçant des curseurs entre 10 couples d’images. Ils explicitent à haute
voix leur interprétation et leur vision de l’expérience idéale :
▪▪ évaluation de concept
▪▪ recueil d’inspirations pour améliorer le service proposé
TEST GUIDED FANTASY
Le testeur doit décrire la manière dont fonctionnerait un service,
jouer le rôle d’un appareil connecté ou encore, raconter ce que lui
dirait un système évolué.
3. ACCOMPAGNER UN TEST UTILISATEUR
TEST QUICK & DIRTY
Recherchant l’efficacité, ces tests se réalisent la plupart du temps sur
des prototypes non fonctionnels (prototypes papier, maquettes figées,
wireframes), auprès de proches, de collègues ou de clients au café d’à côté.
Ils permettent de valider très rapidement un principe, de faire un choix
entre plusieurs hypothèses, de mettre à l ’épreuve des wordings...
AB TESTING
Cette méthode de test a pour objectif la
comparaison de deux versions, ou plus, d’un
même dispositif.
Elle permet notamment d’évaluer les impacts des
différences entre les versions et de valider ou non
différentes hypothèses de conception.
3.2 TESTS UTILISATEUR - PROTOTYPE
3.1 TESTS UTILISATEUR - PROTOTYPE
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, les participants seront à même de réaliser
des évaluations qualitatives et quantitatives des points positifs et
négatifs des travaux réalisés jusque-là, et de pouvoir redéfinir les
actions à mener pour la suite des projets.
On peut ainsi découvrir, sans prototype, différents éléments à partir d’une
question simple (« Que voudriez-vous qu’une machine à café fasse pour
prendre soin de vous et de votre famille ? ») :
▪▪ les besoins des utilisateurs, les fonctionnalités qu’ils apprécieraient
▪▪ le tone of voice auquel aspirent les clients
▪▪ la corrélation d’un système avec le schéma mental de l’utilisateur
33
#3 - DESIGN THINKING
32
TEST UTILISATEUR
Envuedel’améliorer,votreproduitesttestéauprèsd’unpanelreprésentatif
d’utilisateurs cibles. Chaque testeur doit réaliser des tâches prédéfinies
sur un prototype afin de récolter :
▪▪ les problèmes d’utilisabilité et les impressions subjectives des
utilisateurs, autant sur les aspects graphiques que fonctionnels
▪▪ leurs besoins réels, l’intérêt pour l’offre de service
L’ensemble des observations fait l’objet d’un rapport de test synthétisant
l’analyse qualitative et quantitative, complété d’un cahier de
recommandations.
TEST À DISTANCE/EN LIGNE
Les sessions de test, par le biais d’outils en ligne, sont enregistrées
automatiquement (durée, actions de la souris, liens visités, etc.).
▪▪ Possibilité d’administrer facilement un nombre important de tests
▪▪ L’utilisateur se trouve en situation naturelle, à son domicile, utilisant
son propre matériel
3.3 TESTS UTILISATEUR - PRODUIT FINI
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
RITE (RAPIDE ITERATIVE TESTING AND EVALUATION)
Cette méthode consiste à modifier le prototype, entre les différentes
sessions de test, en vue de l’améliorer :
▪▪ dès que des problèmes d’usage sont observés auprès de plusieurs
participants et qu’une solution évidente se dessine, le prototype est
réajusté et présenté, à nouveau, aux testeurs suivants
▪▪ cette vérification en temps réel des solutions provoque une avancée
ultra rapide du projet, grâce à la réactivité permanente de l’équipe de
conception
35
#3 - DESIGN THINKING
34
OBSERVATION TERRAIN
Au travers d’observations et d’interviews réalisées sur le terrain, l’expert
analyse les usages présents des utilisateurs dans le but de :
▪▪ définir les besoins des utilisateurs finaux
▪▪ garantir l’adéquation de la solution à leurs attentes
et aux contextes d’utilisation
Les objectifs de cet intervention sont définis en amont avec vous.
ENTRETIENS – INTERVIEWS D’UTILISATEURS
Nos experts mènent des entretiens semi-directifs avec des utilisateurs
sélectionnés afin d’identifier leurs besoins et leurs pratiques.
C’est une phase importante de la recherche utilisateur : ces interviews (au
téléphone, via Skype, en physique) permettent de comprendre au mieux les
utilisateurs, afin d’optimiser l’expérience qui leur est délivrée.
ENQUÊTE PAR QUESTIONNAIRE
Cette méthode a l’avantage de pouvoir être réalisée en ligne et de fournir
des résultats quantifiables, qui complètent des études ouvertes
et qualitatives, grâce à des questions fermées identifiées à l’avance.
Un document de synthèse restitue l’ensemble des résultats :
▪▪ souhaits et attentes d’utilisateurs plus ou moins ciblés
pour optimiser une offre
▪▪ définition des profils des utilisateurs
▪▪ recueil de leurs opinions
4. MENER À BIEN UNE RECHERCHE
UTILISATEUR
OBJECTIF DE LA FORMATION
À l’issue de ce module, le participant sera à même de mener des
recherches pour comprendre et définir les futurs utilisateurs. Il sera
formé à modéliser leurs activités pour mettre en adéquation la
solution développée aux besoins réels des utilisateurs.
Coût et durée
Module Silver — Connaissance
2 jours avec validation des acquis
1 875 €
DURÉE
COÛT
MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM
Profils formateurs
▪▪ Lead UX
▪▪ Conseil stratégique
#4
POUR ALLER PLUS
LOIN
PLAN D’ACCOMPAGNEMENT
PERSONNALISÉ
ON LES ACCOMPAGNE
39
#4 - POUR ALLER PLUS LOIN
38
Plan d ’accompagnement conçu autour d’un projet bien défini :
▪▪ évaluation des participants/livrables/organisation
▪▪ identification des objectifs attendus (du projet et de
l’accompagement)
▪▪ conception du plan d’accompagnement dédié à votre
problématique
PLAN D’ACCOMPAGNEMENT
PERSONNALISÉ ON LES ACCOMPAGNE
Accompagnement personnalisé
2 rendez-vous individuels par semaine
en strandard (2x0,5 jours)
À définir en fonction des profils des projets
RÉCURRENCE
COÛT
4140
West est une agence conseil full service
orientée User eXperience. Nous sommes
présents sur toute la chaîne de valeur
digitale, de la conception au delivery. Nous
adressons les problématiques de nos clients
aussi bien en B2B que B2C.
Chez West, nous sortons des sentiers
battus et des dispositifs convenus pour
vous proposer le fruit de nos explorations :
les meilleures solutions digitales à vos
problématiques business.
Selon nous, les opportunités ou les menaces
ne viennent pas toujours de vos concurrents
mais plutôt de l’évolution des usages.
Web, mobile, robotique, IA, wearables, IoT –
nous sommes en permanence à l’affût des
dernières évolutions via nos conférences
Zest Innovation.
www.west.fr
West est l’agence digitale du groupe SEDONA.
À PROPOS DE L’AGENCE
WEST
Pour évaluer ensemble vos besoins de
formations au digital :
NICOLAS JAMBIN
Directeur général
njambin@sedona.fr
06.83.33.13.40
WWW.WEST.FR
AGENCE CONSEIL DIGITALE FULL SERVICE

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Formations au digital 2018

  • 1.
  • 2. 3 À qui s’adresse ce document ? Support de formation en ligne 1. ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL 1. Conduire un projet en mode agile 2. Structurer un projet digital 2. STRATÉGIE DIGITALE 1. Construire une stratégie de communication digitale 2. Mettre en place des ateliers de co-conception 3. Formaliser un business model 3. DESIGN THINKING 1. Analyser un parcours client 2. Comprendre un processus d’idéation 3. Accompagner un test utilisateur 4. Mener à bien une recherche utilisateur 4. POUR ALLER PLUS LOIN Plan d’accompagnement personnalisé On les accompagne À propos de l’agence West Contact 4 5 8 11 16 18 20 24 27 30 34 40 41 38 39 SOMMAIRE
  • 3. 54 Ce document s’adresse à toutes les personnes intervenant dans la conception et le déploie- ment de dispositifs digitaux ou désirant le faire, notamment aux directions marketing, aux directions des systèmes d’information ainsi qu’aux membres du COMEX. Il vise à proposer des formations pour enrichir les compétences de vos équipes et augmenter leur capacité à mener à bien vos projets. Un projet informatique sur quatre est abandonné en cours de route et 20% à 25%* d’entre eux ne dégageront pas de retour sur investissement. C’est pour lutter contre ce phénomène que de nouvelles méthodes de production dites « digi- tales » notamment, ont émergé. Celles-ci néces- sitent de faire évoluer les compétences de vos équipes projets et de leurs managers via des formations adaptées. Les modules proposés ici sont complémen- taires et vous pouvez d’ailleurs les moduler pour composer la formation adaptée à votre équipe et à vos projets. *Source : www.classes.cs.uchicago.edu À QUI S’ADRESSE CE DOCUMENT ? WEST EST L’AGENCE DIGITALE DU GROUPE SEDONA, ORGANISME DE FORMATION AGRÉÉ PAR L’ÉTAT. Tout au long du cursus, vos équipes ont accès à un support de formation en ligne intégré à notre offre. Tous les participants auront accès à un portail sécurisé par mot de passe comprenant : ▪▪ des questionnaires d’évaluation interactifs ▪▪ les supports de formation au format PDF ▪▪ les plannings de formation SUPPORT DE FORMATION EN LIGNE
  • 4. #1 ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL CONDUIRE UN PROJET EN MODE AGILE STRUCTURER UN PROJET DIGITAL 1. 2.
  • 5. 9 #1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL 8 1. CONDUIRE UN PROJET EN MODE AGILE DESCRIPTION DE L’AGILITÉ OBJECTIF DE LA FORMATION Pourquoi adopter les méthodes Agiles ? Vous serez à même d’accélérer vos lancements commerciaux en améliorant votre capacité à gérer des changements de priorités stratégiques, commerciales ou opérationnelles. Vous bénéficierez d’une meilleure visibilité sur les travaux réalisés donc vous réduirez les risques et les coûts liés à des problèmes identifiés tardivement ou des changements de dernière minute. Avant tout c’est un état d’esprit : « le changement n’est pas un problème, le changement fait partie de la vie des projets ». Comme le changement peut coûter cher, l’agilité vise à valider les hypothèses prises le plus rapidement possible. Vous serez ainsi à même de maximiser la valeur ajoutée de ce qui est créé en vérifiant auprès des personnes intéressées que ce qui a été réalisé a de la valeur à leurs yeux et en évitant ainsi de réaliser des éléments sans intérêt. Sur le principe de la théorie des “petits pas”, la globalité des travaux identifiés initialement est découpée en itération de durée fixe, par exemple 2 semaines, qui regroupera : ▪▪ la définition des travaux sur cette durée ▪▪ la conception détaillée de ces travaux ▪▪ la réalisation des travaux en eux-mêmes ▪▪ la vérification que les travaux correspondent à l’attendu ▪▪ la présentation des travaux aux personnes intéressées Cette itération contiendra aussi un moment d’échange entre toutes les parties prenantes afin d’identifier ce qui a fonctionné, ce qui n’a pas fonctionné ainsi que les actions à mener pour s’améliorer. Vous apprendrez alors à insuffler un nouvel état d’esprit, à mettre en place une nouvelle organisation permettant d’améliorer votre façon de travailler en permanence et surtout de mettre à disposition des utilisateurs finaux ce qu’ils attendaient, voire mieux.
  • 6. 11 #1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL 10 MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Scrum Master ▪▪ Expert digital Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 500 € DURÉE COÛT APPROCHE DESIGN THINKING Construire une démarche centrée utilisateur, accepter l’erreur, travailler en croisant les profils, les expertises et les connaissances, développer ses propres outils, favoriser l’idéation et l’itération… autant de briques méthodologiques indispensables pour amener vos équipes au Design Thinking ! STRUCTURATION DES PROJETS Nos experts vous expliqueront les différents types de projets, les différentes phases qui les composent, comment organiser les tâches avec efficience et logique en fonction des typologies d’intervenants. Vous apprendrez les bonnes pratiques et les pièges à éviter. 2. STRUCTURER UN PROJET DIGITAL OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même d’identifier les types de projets qu’il devra piloter. Il aura les clés pour répondre à un appel d’offre en optimisant le travail en équipe pour rédiger la réponse. Il apprendra aussi comment organiser le Delivery en orchestrant les tâches entre les acteurs impliqués et les autres projets existants en parallèle.
  • 7. 13 #1 - MÉTHODOLOGIE D’ACCOMPAGNEMENT DE PROJET DIGITAL 12 RÉPONSE À APPEL D’OFFRE Grâce à des études de cas, nous vous montrerons comment organiser une réponse à appel d’offre et quels outils utiliser pour optimiser et sécuriser cette phase préliminaire dont dépendra la viabilité de votre projet. Nous partagerons avec vous un “ toolkit “ d’astuces et de bonnes pratiques qui vous permettront d’être plus efficient. INTERDÉPENDANCE PORTEFEUILLES PROJETS Piloter un projet demande une organisation propre, autour d’un périmètre, un planning et des ressources. Nous vous apprendrons comment organiser celui-ci au regard des autres projets utilisant les mêmes ressources, afin d’optimiser et sécuriser la réalisation, en gérant les risques inhérents à la parallélisation de projets. MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT
  • 8. #2 STRATÉGIE DIGITALE CONSTRUIRE UNE STRATÉGIE DE COMMUNICATION DIGITALE METTRE EN PLACE DES ATELIERS DE CO-CONCEPTION FORMALISER UN BUSINESS MODEL 1. 2. 3.
  • 9. 17 #2 - STR ATÉGIE DIGITALE 16 INTRODUCTION AU BRANDING ▪▪ Qu’est-ce qu’une marque ? ▪▪ Comment s’exprime la marque sur le digital ? ▪▪ Proposer des expériences qui enrichissent l’image de marque COMPRENDRE LES MÉDIAS SOCIAUX Il s’agit d’expliciter les fonctionnalités de chaque plateforme sociale pour bien appréhender les usages des consommateurs d’aujourd’hui et savoir construire efficacement une stratégie sur les médias sociaux. ▪▪ conseil et formation sur les usages et les évolutions de chaque plateforme ▪▪ présentation de case studies avec les principaux enseignements ▪▪ workshop pour identifier les opportunités des plateformes sur une problématique donnée 1. CONSTRUIRE UNE STRATÉGIE DE COMMUNICATION DIGITALE OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même de comprendre les enjeux du branding et d’appréhender les réseaux sociaux avec sérénité. Il saura aussi adapter ses contenus en fonction de sa cible, du canal de communication, et surtout de sa marque. Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 725 € DURÉE COÛT MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Planneur stratégique ▪▪ Expert digital
  • 10. 19 #2 - STR ATÉGIE DIGITALE 18 BRAINSTORMING/DESIGN STUDIO Réunion de travail réunissant différents profils et expertises, qui consiste à inciter les participants à émettre le plus d’idées possibles pour répondre à un problème donné. ATELIER DE CO-CONCEPTION Sessiondetravailautourd’unprototyperéunissantlesdifférentspreneurs de décisions et experts liés au projet (design graphique, développement, marketing, édito, etc.). La piste de conception en cours est présentée et modifiée en séance par nos experts, en réponse aux interventions des participants. Un compte-rendu d’atelier permet de partager les prises de décisions. OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, les participants seront formés à mener des ateliers de co-conception pour recueillir les points de vue des participants, et trouver conjointement des réponses aux problématiques abordées. 2. METTRE EN PLACE DES ATELIERS DE CO-CONCEPTION Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique
  • 11. 21 #2 - STR ATÉGIE DIGITALE 20 3. FORMALISER UN BUSINESS MODEL WORKSHOP BMG (BUSINESS MODEL GENERATION) Atelier de réflexion autour de votre business model reposant sur le Business Model Canvas créé par A. Osterwalder. La génération de nouveaux modèles pour votre entreprise permet de faire émerger des possibilités innovantes de déplacement de l’activité. La problématique de l ’accompagnement au changement d’une organisation est également au cœur de cette démarche. OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même de définir un business model décrivant la manière dont une organisation crée, délivre et recueille de la valeur. Il apprendra à construire une vision globale des différentes composantes de son modèle pour réfléchir sur la manière dont le produit ou le service sont distribués aux clients et comment les revenus parviennent à l’entreprise. Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique
  • 12. #3 DESIGN THINKING ANALYSER UN PARCOURS CLIENT COMPRENDRE UN PROCESSUS D’IDÉATION ACCOMPAGNER UN TEST UTILISATEUR MENER À BIEN UNE RECHERCHE UTILISATEUR 1. 2. 3. 4.
  • 13. 25 #3 - DESIGN THINKING 24 PERSONA/PROFIL TYPE Cette personne fictive, qui représente un groupe cible d’utilisateurs, est créée à partir des connaissances acquises en phase d’analyse. Un persona permet : ▪▪ d’humaniser la cible afin de mieux se représenter ses objectifs, ses besoins, ses contraintes ▪▪ d’établir des scénarios, des cas d’usages propres à chaque persona 1. ANALYSER UN PARCOURS CLIENT CARTE D’EMPATHIE Outil simple d’utilisation qui permet de cerner le profil d’un client type. Y sont décrits ses préoccupations, les tâches qu’il doit réaliser, ses freins et leviers d’usage… L’objectif est ensuite de mettre en parallèle la manière dont vos services et produits répondent aux attentes de ce client type. OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même de définir des parcours clients en intégrant les besoins et contraintes des différentes populations cibles et de leurs usages. EXPERIENCE MAP/CARTE D’OPPORTUNITÉS Représentation graphique décrivant l’intégralité du parcours client de manière chronologique. La cartographie permet de représenter : ▪▪ les problèmes (pain points) rencontrés par l’utilisateur ▪▪ les opportunités (techno, fonctionnelles, marketing) d’amélioration du produit ▪▪ l’offre de service ou d’information, face au comportement et aux attentes utilisateur
  • 14. 27 #3 - DESIGN THINKING 26 MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Planneur stratégique ▪▪ Expert digital PAPER PROTOTYPING ET CRAYONNÉS Cette première étape de formalisation sur papier présente de nombreux avantages : ▪▪ mise au point de la structure des interfaces, de la navigation et traduction des concepts ou cas d’usages dans un medium efficace ▪▪ conception à plusieurs en workshop ▪▪ test avec une économie de moyens et itération très rapide ZONINGS/WIREFRAMES Schématisations de l’interface avec des niveaux de définition différents : ▪▪ le but du zoning, plus grossier, est de représenter le positionnement des différents éléments ▪▪ le wireframe, schéma filaire plus poussé, décrit précisément le design d’interface, les différentes hiérarchies d’informations et le contenu des écrans 2. COMPRENDRE UN PROCESSUS D’IDÉATION OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même de produire des représentations plus ou moins détaillées de la future interface pour pouvoir proposer des confrontations auprès des équipes projets, des futurs utilisateurs etc. Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT
  • 15. 29 #3 - DESIGN THINKING 28 MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique Coût et durée PROTOTYPE INTERACTIF La réalisation d’un prototype interactif permet, pour des délais et des coûts de développement réduits, de disposer d’une version manipulable pour vous ou vos utilisateurs. Ce type de prototype est utilisé pour effectuer des tests utilisateurs ou faire des démonstrations et peut éviter la rédaction de certaines spécifications . WIREFRAMES COMMENTÉS/SPÉCIFICATIONS FONCTIONNELLES Il s’agit d’expliciter les fonctionnalités d’une interface, à partir d’une maquette, pour leur futur développement. Les possibilités d’interaction des utilisateurs sont systématiquement décrites en détail ainsi que le comportement des différents objets (CTA, menu, popin, etc.). Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT
  • 16. 31 #3 - DESIGN THINKING 30 TEST AXE (ANTICIPATED EXPERIENCE EVALUATION) Suite à la lecture d’un texte descriptif, les testeurs évaluent un service en plaçant des curseurs entre 10 couples d’images. Ils explicitent à haute voix leur interprétation et leur vision de l’expérience idéale : ▪▪ évaluation de concept ▪▪ recueil d’inspirations pour améliorer le service proposé TEST GUIDED FANTASY Le testeur doit décrire la manière dont fonctionnerait un service, jouer le rôle d’un appareil connecté ou encore, raconter ce que lui dirait un système évolué. 3. ACCOMPAGNER UN TEST UTILISATEUR TEST QUICK & DIRTY Recherchant l’efficacité, ces tests se réalisent la plupart du temps sur des prototypes non fonctionnels (prototypes papier, maquettes figées, wireframes), auprès de proches, de collègues ou de clients au café d’à côté. Ils permettent de valider très rapidement un principe, de faire un choix entre plusieurs hypothèses, de mettre à l ’épreuve des wordings... AB TESTING Cette méthode de test a pour objectif la comparaison de deux versions, ou plus, d’un même dispositif. Elle permet notamment d’évaluer les impacts des différences entre les versions et de valider ou non différentes hypothèses de conception. 3.2 TESTS UTILISATEUR - PROTOTYPE 3.1 TESTS UTILISATEUR - PROTOTYPE OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, les participants seront à même de réaliser des évaluations qualitatives et quantitatives des points positifs et négatifs des travaux réalisés jusque-là, et de pouvoir redéfinir les actions à mener pour la suite des projets. On peut ainsi découvrir, sans prototype, différents éléments à partir d’une question simple (« Que voudriez-vous qu’une machine à café fasse pour prendre soin de vous et de votre famille ? ») : ▪▪ les besoins des utilisateurs, les fonctionnalités qu’ils apprécieraient ▪▪ le tone of voice auquel aspirent les clients ▪▪ la corrélation d’un système avec le schéma mental de l’utilisateur
  • 17. 33 #3 - DESIGN THINKING 32 TEST UTILISATEUR Envuedel’améliorer,votreproduitesttestéauprèsd’unpanelreprésentatif d’utilisateurs cibles. Chaque testeur doit réaliser des tâches prédéfinies sur un prototype afin de récolter : ▪▪ les problèmes d’utilisabilité et les impressions subjectives des utilisateurs, autant sur les aspects graphiques que fonctionnels ▪▪ leurs besoins réels, l’intérêt pour l’offre de service L’ensemble des observations fait l’objet d’un rapport de test synthétisant l’analyse qualitative et quantitative, complété d’un cahier de recommandations. TEST À DISTANCE/EN LIGNE Les sessions de test, par le biais d’outils en ligne, sont enregistrées automatiquement (durée, actions de la souris, liens visités, etc.). ▪▪ Possibilité d’administrer facilement un nombre important de tests ▪▪ L’utilisateur se trouve en situation naturelle, à son domicile, utilisant son propre matériel 3.3 TESTS UTILISATEUR - PRODUIT FINI MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT RITE (RAPIDE ITERATIVE TESTING AND EVALUATION) Cette méthode consiste à modifier le prototype, entre les différentes sessions de test, en vue de l’améliorer : ▪▪ dès que des problèmes d’usage sont observés auprès de plusieurs participants et qu’une solution évidente se dessine, le prototype est réajusté et présenté, à nouveau, aux testeurs suivants ▪▪ cette vérification en temps réel des solutions provoque une avancée ultra rapide du projet, grâce à la réactivité permanente de l’équipe de conception
  • 18. 35 #3 - DESIGN THINKING 34 OBSERVATION TERRAIN Au travers d’observations et d’interviews réalisées sur le terrain, l’expert analyse les usages présents des utilisateurs dans le but de : ▪▪ définir les besoins des utilisateurs finaux ▪▪ garantir l’adéquation de la solution à leurs attentes et aux contextes d’utilisation Les objectifs de cet intervention sont définis en amont avec vous. ENTRETIENS – INTERVIEWS D’UTILISATEURS Nos experts mènent des entretiens semi-directifs avec des utilisateurs sélectionnés afin d’identifier leurs besoins et leurs pratiques. C’est une phase importante de la recherche utilisateur : ces interviews (au téléphone, via Skype, en physique) permettent de comprendre au mieux les utilisateurs, afin d’optimiser l’expérience qui leur est délivrée. ENQUÊTE PAR QUESTIONNAIRE Cette méthode a l’avantage de pouvoir être réalisée en ligne et de fournir des résultats quantifiables, qui complètent des études ouvertes et qualitatives, grâce à des questions fermées identifiées à l’avance. Un document de synthèse restitue l’ensemble des résultats : ▪▪ souhaits et attentes d’utilisateurs plus ou moins ciblés pour optimiser une offre ▪▪ définition des profils des utilisateurs ▪▪ recueil de leurs opinions 4. MENER À BIEN UNE RECHERCHE UTILISATEUR OBJECTIF DE LA FORMATION À l’issue de ce module, le participant sera à même de mener des recherches pour comprendre et définir les futurs utilisateurs. Il sera formé à modéliser leurs activités pour mettre en adéquation la solution développée aux besoins réels des utilisateurs. Coût et durée Module Silver — Connaissance 2 jours avec validation des acquis 1 875 € DURÉE COÛT MODULES POUR 12 PARTICIPANTS MAXIMUM Profils formateurs ▪▪ Lead UX ▪▪ Conseil stratégique
  • 19. #4 POUR ALLER PLUS LOIN PLAN D’ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ON LES ACCOMPAGNE
  • 20. 39 #4 - POUR ALLER PLUS LOIN 38 Plan d ’accompagnement conçu autour d’un projet bien défini : ▪▪ évaluation des participants/livrables/organisation ▪▪ identification des objectifs attendus (du projet et de l’accompagement) ▪▪ conception du plan d’accompagnement dédié à votre problématique PLAN D’ACCOMPAGNEMENT PERSONNALISÉ ON LES ACCOMPAGNE Accompagnement personnalisé 2 rendez-vous individuels par semaine en strandard (2x0,5 jours) À définir en fonction des profils des projets RÉCURRENCE COÛT
  • 21. 4140 West est une agence conseil full service orientée User eXperience. Nous sommes présents sur toute la chaîne de valeur digitale, de la conception au delivery. Nous adressons les problématiques de nos clients aussi bien en B2B que B2C. Chez West, nous sortons des sentiers battus et des dispositifs convenus pour vous proposer le fruit de nos explorations : les meilleures solutions digitales à vos problématiques business. Selon nous, les opportunités ou les menaces ne viennent pas toujours de vos concurrents mais plutôt de l’évolution des usages. Web, mobile, robotique, IA, wearables, IoT – nous sommes en permanence à l’affût des dernières évolutions via nos conférences Zest Innovation. www.west.fr West est l’agence digitale du groupe SEDONA. À PROPOS DE L’AGENCE WEST Pour évaluer ensemble vos besoins de formations au digital : NICOLAS JAMBIN Directeur général njambin@sedona.fr 06.83.33.13.40