SlideShare une entreprise Scribd logo
Serious
Coop-Games
Avec guides détaillés
Sur la base de rétrospectives
Agiles
A qui s’adresse ce document ?
Aux équipes qui pratiquent déjà des rétrospectives et serious games
dans un cadre d’amélioration continue
A des SCRUM Masters ou Coach Agiles qui souhaiteraient mettre en
avant un aspect opérationnel ou humain par rapport à d’autres
A tout curieux ou friands de développement collectif concret et mis
en pratique
Dans quels cas l’utiliser ?
Vous avez envie de découvrir de nouvelles façons de faire le bilan
Vous avez envie de régler des problèmes moins habituels
Vous vous êtes lassés du format classique de rétrospective ou d’ateliers
agiles
Vous avez l’impression de stagner en amélioration continue
Menu des jeux
Si Vous avez
vécu un
sprint
émotionnele
ment
marquant
Vous avez
l’impression
d’être
prisonniers
de vos
processus
Vous
travaillez
tout le temps
de la même
façon
Vous avez
parfois la
tête dans le
guidon
Vous partez
dans des
directions
différentes
dans la
même
équipe
ou que
vous
voulez
développer
l’empathie
dans l’
équipe
optimiser
votre temps
de travail
commun
tester
différentes
manières de
travailler
ensemble
intervenir à
différentes
échelles
projeter un
chemin
commun à
parcourir
Alors
choisissez
le Jeu
Mood Map Process
Refactory
Co-op
Planning
Les têtes
hors guidons
Goal Setting
Zelda
Menu des jeux
Si Vous vous
attendez à
un sprint
difficile
Vous vous
attendez à
une release
difficile
ou que
vous
voulez
Relancer la
confiance
dans
l’adversité
Convertir
votre vigilance
en actions
préventives
concrètes
Alors
choisissez
le Jeu
Entretien
d’embauche
Pre-Mortem
Liste des serious games
Mood-map
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- Motivation forte au team-building
- Humeurs très vives
- Présence de non-dits
- Sous-groupes d’affinités marqués dans l’
équipe
- Manichéisme ambiant
Objectif du format :
1. Développer l’empathie intra-équipe et en
faire une force opérationnelle
a. Expliciter les ressentis et
réaffirmer leur légitimité
b. Apprendre à générer des
mesures opérationnelles depuis
des ressentis
2. Affiner l’analyse des événements et des
interactions
3. Disposer d’une représentation commune
de l’humeur de l’équipe
Contenu lié :
https://www.researchgate.net/publication/300176856
_Emotions_in_Problem_Solving
http://newsroom.ucla.edu/releases/Putting-Feelings-I
nto-Words-Produces-8047
http://atlasofemotions.org/
Avantages :
+ Permet de mettre des mots sur les ressentis
développe la capacité à résoudre des problèmes
(cf contenu lié)
+ Intègre l’équipe sur une dimension différente que
l’opérationnel pur
+ Démonte les dynamiques “moi=gentil=raison et les
autres=méchants=tort”
Inconvénients :
- Peut mettre mal à l’aise à exprimer ses ressentis
devant tous ou d’écouter ceux des autres ⇒
Besoin d’un niveau minimal de confiance dans l’
équipe.
- Priorisation plus difficile à assumer
Légende :Déroulement Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Introduction : L’animateur redonne les objectifs de cette
rétrospective
Introspection : Chacun recense, pour le sprint passé, ce qui
l’a marqué en termes de ressenti personnel.
Il n’y a pas de ressenti illégitime (tous ont le droit de
ressentir), négatif ou positif (un ressenti n’est pas
intrinsèquement bon ou mauvais).
1 ticket par ressenti + source
CONTENT :)
La façon dont
s’est déroulé
la mise en
production
Exemples :
DÉRANGÉ
Les
interruptions
récurrentes
pendant le dev
Expression : Chacun à son tour colle ses tickets autour du
board et les expliquent un par un aux autres. S’il y a une
demande ou une proposition, bien la distinguer du ressenti
et de sa cause.
Coller son ticket
dans le
prolongement de
l’humeur
correspondante
Priorisation : Chacun dispose de 3 barres à marquer pour
voter les tickets les plus importants à traiter en tant qu’
équipe.
CONTENT :)
La façon dont
s’est déroulé
la mise en
production
DÉRANGÉ
Les
interruptions
récurrentes
pendant le dev
Conversion opérationnelle : Pour reproduire ou éviter les
situations identifiées comme prioritaires, chacun génère et
propose des actions concrètes à réaliser dans le sprint à
venir
Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Pre-Mortem
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- L’équipe s’imagine le sprint prochain
comme difficile
- L’équipe se connaît suffisamment pour
vivre l’exercice comme un travail collectif
et non comme un jugement
- L’équipe est déjà unie
Objectif du format :
1. Expliciter la vision des risques de chacun
2. Identifier la part de responsabilité dans
ces risques
3. Concrétiser la gestion de risques
Avantages :
+ Clarifie les limites du pouvoir d’intervention sur
une situation
+ Partage des perspectives diverses sur les risques
+ Dessine l’expression des risques sur une timeline
+ Développe la confiance en l’équipe
Inconvénients :
- Si l’équipe ne se rend pas compte que c’est un
exercice de gestion de risques, la session peut être
vécue comme une promotion du pessimisme
- Si l’équipe n’a pas assez confiance ses capacités, la
session peut devenir alarmiste
- Si l’équipe n’est pas bienveillante, la session peut
être vécue comme un jeu d’accusations croisées. Source
https://hbr.org/2007/09/performing-a-project-premorte
m
Légende :Déroulement Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Préparation préalable : L’animateur présente le scénario du jeu
“Nous sommes le lendemain de la release à venir, qui s’est très mal
passée. Décrivez ce qui s’est mal passé, et quelles décisions ont
mené à ces problèmes. Nous chercherons ensemble des moyens
d’ajuster ces décisions”
EVENEMENT
La mise en
production n’a
pas lieu
3 JUIN
Recensement des évènements négatifs : Les participants
recensent chacun de leur côté des problèmes fictivement
rencontrés mais probables selon eux.
Recensement des évènements et décisions “causes” : Les
participants recensent les évènements et les décisions (tous
fictifs) qui ont mené aux différentes situations
Expression des évènements et placements sur la timeline :
Chacun leur tour, les participants expriment et collent leur
anticipation sur la timeline de la release. 1 colonne par chaîne d’
évènements indépendantes.
Aujourd’hui
EVENEMENT
Le produit
n’est pas testé
28 MAI
DECISION
On favorise
l’ajout de
fonctionnalité
plutôt que les
tests. 22 MAI
Expression des évènements et décisions et placements sur
la timeline
Réflexion sur les actions préventives s’il y en a :
Toutes les conséquences ne peuvent pas être évitées. Pour celles
que les participants considèrent comme évitables, les actions de
préventions sont recensées
ACTION
Débuter les
tests sur le
produit.
22 MAI
EVENEMENT
Une partie de
l’équipe
démissionne
1 JUIN
Expression des actions de prévention : Les participants
s’expriment chacun à leur tour sur la prévention des problèmes.
Process Refactory
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- Les processus de l’équipe ne lui
conviennent pas (trop de réunions, ou
pas assez d’alignement sur certains
sujets, etc)
- L’équipe se sent prisonnière de ses
processus
Objectif du format :
1. Prise d’autonomie sur les processus
2. Optimisation
Avantages :
+ Permet d’établir une vision globale des outils de l’
équipe
+ Rend les membres de l’équipes Architectes de
leurs processus et non plus prisonniers
Inconvénients :
- A besoin d’une préparation préalable
- Ne couvre pas les problèmes non couverts par les
processus
Légende :Déroulement Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Préparation préalable : L’animateur a recensé l’ensemble
des processus de l’équipe et les a mis sur des post-its ou
fiches
Distribution : Les participants se distribuent aussi
équitablement que possible les processus
Transformation : Chacun leur tour, les participants font
passer les processus par les cycles de questions :
- Voulons nous abandonner ce processus ou en créer
un nouveau ?
- Voulons nous fusionner ce processus avec d’autres
processus ou le diviser en plusieurs parties ?
- Voulons nous ajouter plus de règles ou moins de
règles ?
- Voulons nous plus de participants à ce processus ou
moins ?
- Voulons nous des sessions plus fréquentes ou moins
fréquentes ? Plus longues ou plus courtes ?
Les questions s’écourtent au fur et à mesure, s’il n’y a pas de
modification, quelqu’un peut proposer “Status Quo” pour
aller plus vite.
Mise à jour : Chacun met à jour les fiches de processus qu’il
a récupéré à la phase de distribution
Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Jeu d’Entretien d’embauche
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- L’équipe s’imagine le sprint prochain
comme difficile
- L’équipe se connaît suffisamment pour
vivre l’exercice comme un travail collectif
et non comme un jugement
- L’équipe est déjà unie
Objectif du format :
1. Se projeter triomphants dans l’adversité
(mêmes bénéfices que “Remember the
Future”)
2. Booster la motivation
3. Concrétiser la gestion de risques
Avantages :
+ Change la perspective sur la difficulté ou sur
l’adversité
+ Développe la confiance en l’équipe
Inconvénients :
- Difficile d’entrer dans l’exercice si on n’est pas
habitué à “imaginer raconter le futur”
Légende :Déroulement Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Préparation préalable : L’animateur présente le scénario du
jeu “Nous sommes le lendemain du sprint à venir (N). Dans ce
jeu, chacun de vous va passer un entretien d’embauche devant
des autres membres de l’équipe, en racontant l’expérience du
sprint N.”
CONTEXTE
Un Backlog
trop petit au
début du
sprint
FAIT
D’ARMES
Une session de
conception
dev/PO/teste
ur d’urgence
APPRENTISS
AGE
Une
collaboration
instantanée
inédite
AMBIANCE
D’EQUIPE
Une sortie
sport entre
collègues
Préparation de l’entretien : Chacun note de son côté 4 types
de tickets qu’il/elle utilisera pendant son pitch. Les parties
difficiles ou bonnes du contexte de travail au début du sprint,
les réussites pendant le sprint N (faits d’armes), ce qu’il/elle
aura appris pendant le sprint N, et l’ambiance au travail. Sauf
pour le contexte, tous les autres tickets sont purement fictifs…
pour l’instant !
Pitches : Chacun son tour, les participants racontent le sprint à
venir comme s’il était déjà passé et qu’ils valorisaient leur
expérience dans l’adversité. L’équipe peut choisir d’applaudir à
la fin des pitches.
Priorisation : Les participants votent avec des barres sur les
tickets les plus importants. Chacun dispose d’autant de barres
qu’il y a de participants.
Conversion : Les participants transforment les 3 tickets les plus
importants en actions SMART : Actions de libération du contexte
favorable, d’exploitation du contexte défavorable, faits d’armes
et actions pour l’ambiance dans l’équipe
Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
LIBERATION
DU
CONTEXTE
Ecrire du
backlog tech
pendant le
sprint. John
EXPLOIT. DU
CONTEXTE
Terminer le
backlog pour
faire table
rase. Alice
FAIT
D’ARMES
Terminer la
refacto du
contrôleur
principal. Bob
AMBIANCE
Organiser un
basket mardi
soir.
Jack
Co-op planning
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- L’équipe sait proposer des actions
d’amélioration réellement en continu (en
cours de sprint et pas uniquement en
rétrospective)
- L’équipe se permet de travailler
différemment ensemble
- L’équipe a un minimum de culture dans
les Jeux Vidéos, particulièrement
coopératifs
-
Objectif du format :
1. Expliciter comment chacun contribue à la
mission de l’équipe
2. Refaire le point sur les objectifs
3. Renforcer l’aspect “Défi d’équipe” du
sprint à venir
Avantages :
+ Permet de clarifier sa façon de travailler ensemble
dans l’équipe, pour pouvoir varier
+ Développe la collaboration vs le travail individuel
+ Redonne une perspective moins sérieuse mais
plus engageante de la mission d’équipe
+ Laisse de la liberté dans la génération spontanée
d’actions en cours de sprint
Inconvénients :
- Ne génère pas d’actions concrètes pendant la
session et force à une vigilance/présence en
dehors de la session (peut troubler certaines
habitudes)
Contenus liés :
https://www.researchgate.net/publication/27801
6074_Using_Video_Games_to_Develop_Social
_Collaborative_and_Communication_Skills
https://www.slideshare.net/AlexandreQuach/co-
op-gaming-agile-retrospective-73259209
Légende :Déroulement Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Recensement de l’état : Les participants recensent chacun de
leur côté leur niveau d’énergie/motivation (symbolisée par la
barre de vie) et leur capacité à travailler correctement pour le
sprint à venir (symbolisée par un nombre de munitions / 5). JOHN
Expression de l’état : Chacun son tour, chacun colle son ticket
et explique ses niveaux.
Recensement des cibles du sprint prochain : Chacun a le
droit à un ticket, et choisit d’écrire ou bien un drapeau (objectif
opérationnel à atteindre) ou bien un soin (permet de relancer la
motivation) ou bien une caisse de munitions (pour relancer les
capacités de travail) à capturer pour le sprint prochain (SMART)
Sélection de cibles prioritaires : Les participants doivent
éliminer les tickets pour laisser au plus 1 drapeau, 1 élément de
soin et 1 caisse de munitions. Les drapeaux abandonnés sont
mis dans la case correspondante, les autres tickets abandonnés
sont jetés.
Expression des propositions : Chacun son tour, chacun colle
son ticket et explique sa proposition de but à atteindre.
FLAG
55% de Test
coverage sur
le code du
Front
SOIN
Une sortie
Pizza vendredi
prochain
MUNITIONS
2 jours de
“blackout”
pour travailler
sans
interruption
Choix du rôle : Chacun choisit un rôle (forme de collaboration)
pour le sprint à venir. Ce rôle déterminera le type d’actions qui
seront prises en cours de sprint. On choisit son rôle en
déplaçant son ticket dans la case correspondante. L’équipe peut
discuter des rôles.
A LAISSER TOMBER POUR LE SPRINT A VENIR
FLAG
Lorem
Ipsum
FLAG
Lorem
Ipsum
FLAG
Lorem
Ipsum
FLAG
Lorem
Ipsum
JOHN
HEAL SCOUT TANK
PETER BERTLAM
L’animateur expose les rôles
Goal-Setting Zelda
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- L’équipe a suffisamment d’autonomie
pour définir la direction qu’elle souhaite
prendre
- L’équipe a l’habitude de penser en
termes d’objectifs et d’ambitions
Objectif du format :
1. Etablir une chaîne de buts à atteindre, du
quick win au grand but
2. Se projeter un futur commun
Avantages :
+ Permet d’identifier une grande variété de buts à
atteindre (sort la tête du guidon productif)
+ Permet de centrer l’effort lorsque ces buts sont
ordonnés
Inconvénients :
- Travail préalable : Imprimer les types de buts à
atteindre
- Les étiquettes sont en anglais
Contenus liés :
https://www.slideshare.net/Alexandr
eQuach/turn-complex-to-epic-zelda
-goals-planning
Légende :Déroulement Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Exposition du scénario : L’animateur présente le scénario du
jeu “Vous êtes les designers du prochain jeu Zelda, et vous allez
concevoir le jeu que votre propre équipe va jouer pour les mois
à venir. Votre but sera de définir les différents objets que peut
gagner votre équipe et l’ordre dans lequel il faudra les gagner.”.
L’animateur présente 1 à 1 les types d’objets. “La première
étape sera de définir le niveau d’énergie de votre personnage.”.
Préparation préalable : L’animateur prépare le board (coeurs
à colorier) ainsi que les différents objectifs découpés (2
dernières slides)
https://www.slideshare.net/AlexandreQuach/turn-complex-to-epic
-zelda-goals-planning
Partage du niveau de vie : Chacun leur tour, les participants
vont remplir de 0 à 3 coeurs (par tranche de 0.5) et coller leur
avatar sous la barre de vie, en expliquant pourquoi ils sont peu
motivés (0 coeurs) ou extrêmement motivés (3 coeurs)
Ecriture des buts : Chacun écrit un ou plusieurs objets de son
côté.
Exposition des buts : Les participants partagent les objets et
les ordonnancent en chaîne “Pour avoir un objet il faut avoir tel
autre avant”. Les objets non dépendants sont placés en
parallèle.
On recommence les deux étapes précédentes jusqu’à ce des
“quick wins” soient accessibles et des “long wins” soient
recensés
Les Têtes hors des
Guidons
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
- L’équipe s’est déjà rendue compte qu’elle
a eu la tête dans le guidon par le passé
- L’équipe a assez de recul pour remarquer
la tête dans le guidon à différentes
échelles
- L’équipe se sent capable de se projeter et
de s’engager à des échelles différentes
des sprints
Objectif du format :
1. Apporter des réponses opérationnelles à
différentes échelles
2. Observer la situation à différentes
échelles
3. Identifier l’échelle des réponse
opérationnelles (tâche, sprint, release,
règle d’équipe, vision projet, etc.)
Avantages :
+ Permet de réfléchir à différentes échelles et de
sortir du cadre “sprint uniquement”
+ Permet de prendre des engagements de plus
grande taille
+ Identifie à la fois des mesures ponctuelles et des
“règles opérationnelles”
Inconvénients :
- Demande beaucoup de recul
- Difficile de choisir la fréquence de cet atelier
- Les actions qui sortent de ce jeu sont de tailles
hétérogènes.
Contenus liés :
Légende :Déroulement Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Ecriture des problèmes identifiés : Chacun écrit un ou plusieurs
problèmes qu’il ou elle a identifié, en précisant bien l’échelle de ce
problème. Est-ce arrivé sur un moment seulement ? Ou bien est-ce
récurrent sur toute une tâche ? ou sur un sprint ? ou bien depuis le
début de la release ? depuis la formation de l’équipe ?
Partage des problèmes identifiés : chacun partage ses tickets et
les place sur la partie gauche à l’échelle qu’il faut
Discussion de réponse à l’échelle : Les participants proposent
des mesures de réponses aux problèmes en partant du bas
(Guidon du moment). Souvent, la réponse à un problème se fait à l’
échelle supérieure (ex: Tête dans le Guidon dans la tâche ⇒ Se
donner une règle à l’échelle du sprint, Tête de guidon dans le sprint
⇒ Se donner une résolution à l’échelle de la release). Mais ce n’est
pas exclusif.
Enregistrement des mesures : L’animateur écrit et colle sur le
board les mesures qui ont émergées, au niveau d’intervention
auquel elles sont.
Modèles
Retro
Contextes favorables (mais pas
exclusifs) pour ce format :
-
Objectif du format :
1.
Avantages :
+
Inconvénients :
-
Contenus liés :
Légende :Déroulement Tous les
participants en
même temps
Un(e)
participant(e) à
la fois
Animateur
/-trice
A l’oral A l’écrit
Retro
Objectif : Contexte favorable à cette
retro:
Avantages : Inconvénients :
Déroulement :

Contenu connexe

Tendances

Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche? Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
Gérard Vaillant
 
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
Frantz Degrigny
 
Efficacité personnelle
Efficacité personnelleEfficacité personnelle
Efficacité personnelle
Guillaume Bladier
 
LinkdIn et E-recrutement
LinkdIn et E-recrutementLinkdIn et E-recrutement
LinkdIn et E-recrutement
mohamedarbidhaher
 
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structuresManagement 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
Cecile Auret
 
Coefficient de corrélation
Coefficient de corrélationCoefficient de corrélation
Coefficient de corrélationSouad Azizi
 
Memoire coaching outplacement f.monot
Memoire coaching outplacement f.monotMemoire coaching outplacement f.monot
Memoire coaching outplacement f.monot
Frédéric MONOT
 
One-Shot Learning
One-Shot LearningOne-Shot Learning
One-Shot Learning
Jisung Kim
 
Pilotage Social et Management des Ressources Humaines
Pilotage Social et Management des Ressources HumainesPilotage Social et Management des Ressources Humaines
Pilotage Social et Management des Ressources Humaines
HR SCOPE
 
La confiance en soi
La confiance en soiLa confiance en soi
La confiance en soi
Mohamed Amine BOURHIL
 
User Stories et animation des ateliers utilisateur
User Stories et animation des ateliers utilisateurUser Stories et animation des ateliers utilisateur
User Stories et animation des ateliers utilisateur
Pierre E. NEIS
 
Rapport data-mining
Rapport data-miningRapport data-mining
Rapport data-mining
Sawsen Larbi
 
Logiques de descriptions.pptx
Logiques de descriptions.pptxLogiques de descriptions.pptx
Logiques de descriptions.pptx
mohmll
 
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
INRSfrance
 
L’optimisation par essaims de particules
L’optimisation par essaims de particulesL’optimisation par essaims de particules
L’optimisation par essaims de particules
chagra bassem
 
Generation start up
Generation start up Generation start up
Generation start up
Bpifrance
 
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
ECAM Brussels Engineering School
 
Créer une startup
Créer une startupCréer une startup
Créer une startup
Fabien Vauchelles
 
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet Louis Cournoyer
 

Tendances (20)

Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche? Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
Le Coaching :A quoi ça sert? Comment ça marche?
 
Methodes risques vp
Methodes risques vpMethodes risques vp
Methodes risques vp
 
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
Introduction à la Sociocratie (ou Gouvernance Dynamique)
 
Efficacité personnelle
Efficacité personnelleEfficacité personnelle
Efficacité personnelle
 
LinkdIn et E-recrutement
LinkdIn et E-recrutementLinkdIn et E-recrutement
LinkdIn et E-recrutement
 
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structuresManagement 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
Management 3.0 synthèse en Français - Vue 5, Développer les structures
 
Coefficient de corrélation
Coefficient de corrélationCoefficient de corrélation
Coefficient de corrélation
 
Memoire coaching outplacement f.monot
Memoire coaching outplacement f.monotMemoire coaching outplacement f.monot
Memoire coaching outplacement f.monot
 
One-Shot Learning
One-Shot LearningOne-Shot Learning
One-Shot Learning
 
Pilotage Social et Management des Ressources Humaines
Pilotage Social et Management des Ressources HumainesPilotage Social et Management des Ressources Humaines
Pilotage Social et Management des Ressources Humaines
 
La confiance en soi
La confiance en soiLa confiance en soi
La confiance en soi
 
User Stories et animation des ateliers utilisateur
User Stories et animation des ateliers utilisateurUser Stories et animation des ateliers utilisateur
User Stories et animation des ateliers utilisateur
 
Rapport data-mining
Rapport data-miningRapport data-mining
Rapport data-mining
 
Logiques de descriptions.pptx
Logiques de descriptions.pptxLogiques de descriptions.pptx
Logiques de descriptions.pptx
 
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
Managers. Comment agir face aux risques psychosociaux ?
 
L’optimisation par essaims de particules
L’optimisation par essaims de particulesL’optimisation par essaims de particules
L’optimisation par essaims de particules
 
Generation start up
Generation start up Generation start up
Generation start up
 
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
Développement informatique : Algorithmique II : Techniques de recherche en in...
 
Créer une startup
Créer une startupCréer une startup
Créer une startup
 
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet
Conception sociorelationnelle du SEP, orienté projet
 

Similaire à Team Building Games : des jeux pour se découvrir en équipe

Levez vous les managers !
Levez vous les managers !Levez vous les managers !
Levez vous les managers !
Christophe Keromen
 
Comment décider quand on est 7 à le faire?
Comment décider quand on est 7 à le faire?Comment décider quand on est 7 à le faire?
Comment décider quand on est 7 à le faire?
Vincent Cléroux
 
Comment décider quand on est 7 à le faire
Comment décider quand on est 7 à le faireComment décider quand on est 7 à le faire
Comment décider quand on est 7 à le faire
Isabelle Therrien
 
Ameliorez vous qu ils disaient 2019
Ameliorez vous qu ils disaient 2019Ameliorez vous qu ils disaient 2019
Ameliorez vous qu ils disaient 2019
Nicolas Thibert
 
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien ThouveninEntre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
Goood!
 
FidLy - efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
FidLy -  efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipeFidLy -  efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
FidLy - efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
Jean-Pierre Conduché
 
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
Sami Tahar Loucif
 
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
Nicolas Thibert
 
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
Experience Conseil
 
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diapos
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diaposEvaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diapos
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diaposRémi Bachelet
 
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
Marie-Julie Lemaitre
 
Le management d'un centre d'appels pour support
Le management d'un centre d'appels pour supportLe management d'un centre d'appels pour support
Le management d'un centre d'appels pour support
faten chibani
 
ACSOE - Rétrospective speed-car
ACSOE - Rétrospective speed-carACSOE - Rétrospective speed-car
ACSOE - Rétrospective speed-car
Sébastien GAUDIN
 
Mercredi 31 aout 2011 xxl3
Mercredi 31 aout 2011 xxl3Mercredi 31 aout 2011 xxl3
Mercredi 31 aout 2011 xxl3sergedicredico
 
Team building construction d'équipe
Team building construction d'équipeTeam building construction d'équipe
Team building construction d'équipe
Boro Ismaël Rachid
 
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
Alexandre Quach
 
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdfLA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
BokoYAOAURLE
 
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptxreperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
AnisDab1
 
Prendre le taureau par les cornes_
Prendre le taureau par les cornes_Prendre le taureau par les cornes_
Prendre le taureau par les cornes_mapulver
 
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017 Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
Sylvain Loubradou
 

Similaire à Team Building Games : des jeux pour se découvrir en équipe (20)

Levez vous les managers !
Levez vous les managers !Levez vous les managers !
Levez vous les managers !
 
Comment décider quand on est 7 à le faire?
Comment décider quand on est 7 à le faire?Comment décider quand on est 7 à le faire?
Comment décider quand on est 7 à le faire?
 
Comment décider quand on est 7 à le faire
Comment décider quand on est 7 à le faireComment décider quand on est 7 à le faire
Comment décider quand on est 7 à le faire
 
Ameliorez vous qu ils disaient 2019
Ameliorez vous qu ils disaient 2019Ameliorez vous qu ils disaient 2019
Ameliorez vous qu ils disaient 2019
 
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien ThouveninEntre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
Entre le marteau et l'enclume de l'agilité : le manager par Damien Thouvenin
 
FidLy - efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
FidLy -  efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipeFidLy -  efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
FidLy - efficacité collective - méthode Belbin des rôles en équipe
 
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
Atelier de formation sur les techniques d'animation (superanimateurs.com)
 
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
Agile Grenoble - Des standup efficaces, pas si simple ...
 
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
Comment stimuler l’énergie constructive des équipes ?
 
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diapos
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diaposEvaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diapos
Evaluation par les pairs en projet sfgp 2011_r_bachelet_diapos
 
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
#OpenSeriousGame : Agilympics #OSG
 
Le management d'un centre d'appels pour support
Le management d'un centre d'appels pour supportLe management d'un centre d'appels pour support
Le management d'un centre d'appels pour support
 
ACSOE - Rétrospective speed-car
ACSOE - Rétrospective speed-carACSOE - Rétrospective speed-car
ACSOE - Rétrospective speed-car
 
Mercredi 31 aout 2011 xxl3
Mercredi 31 aout 2011 xxl3Mercredi 31 aout 2011 xxl3
Mercredi 31 aout 2011 xxl3
 
Team building construction d'équipe
Team building construction d'équipeTeam building construction d'équipe
Team building construction d'équipe
 
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
#OpenSeriousGame CookMyRetro : Cuisinez votre rétrospective Agile
 
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdfLA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
LA MOTIVATION AU TRAVAIL .pdf
 
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptxreperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
reperes pedagogiques gestion d'equipe.pptx
 
Prendre le taureau par les cornes_
Prendre le taureau par les cornes_Prendre le taureau par les cornes_
Prendre le taureau par les cornes_
 
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017 Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
Betaleadership - Séminaire Afad juin 2017
 

Plus de Alexandre Quach

Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipeDesimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
Alexandre Quach
 
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipeDesimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
Alexandre Quach
 
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdfFormation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
Alexandre Quach
 
IVCD Map v1.0 EN.pptx
IVCD Map v1.0 EN.pptxIVCD Map v1.0 EN.pptx
IVCD Map v1.0 EN.pptx
Alexandre Quach
 
IVCD Map v1.0 FR.pptx
IVCD Map v1.0 FR.pptxIVCD Map v1.0 FR.pptx
IVCD Map v1.0 FR.pptx
Alexandre Quach
 
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSGJeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
Alexandre Quach
 
Human talk #OpenSeriousGame un framework de transmission
Human talk #OpenSeriousGame  un framework de transmissionHuman talk #OpenSeriousGame  un framework de transmission
Human talk #OpenSeriousGame un framework de transmission
Alexandre Quach
 
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
Alexandre Quach
 
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
Alexandre Quach
 
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisableBoard guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design
Alexandre Quach
 
Formation : découper des User Stories
Formation : découper des User StoriesFormation : découper des User Stories
Formation : découper des User Stories
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
Alexandre Quach
 
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
Alexandre Quach
 

Plus de Alexandre Quach (20)

Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipeDesimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
Desimposteurs - V1.2 - Jouez à répondre au syndrôme de l'imposteur dans l'équipe
 
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipeDesimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
Desimposteurs - V1.1 - Jouez à répondre au sentiment d'imposture de votre équipe
 
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdfFormation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
Formation Communautés d'entreprise - Valeur - V2.0.pdf
 
IVCD Map v1.0 EN.pptx
IVCD Map v1.0 EN.pptxIVCD Map v1.0 EN.pptx
IVCD Map v1.0 EN.pptx
 
IVCD Map v1.0 FR.pptx
IVCD Map v1.0 FR.pptxIVCD Map v1.0 FR.pptx
IVCD Map v1.0 FR.pptx
 
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSGJeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
Jeu, transmission et education virale - Mars 2021 #OpenSeriousGame #OSG
 
Human talk #OpenSeriousGame un framework de transmission
Human talk #OpenSeriousGame  un framework de transmissionHuman talk #OpenSeriousGame  un framework de transmission
Human talk #OpenSeriousGame un framework de transmission
 
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
ImpactAgile v2 #OpenSeriousGame
 
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
Rendre un Serious Game facilement transmis comme un #OpenSeriousGame (A3)
 
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
#OpenSeriousGame Con2Col V4 Du conflit à la collaboration 2 : Pratiquez la Co...
 
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
#OpenSeriousGame L’art du Feedback utile V3
 
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2#OpenSeriousGame  Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
#OpenSeriousGame Apprendre les entretiens en challenge skill mapping V2
 
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisableBoard guichet ouvert v2 - A3 utilisable
Board guichet ouvert v2 - A3 utilisable
 
#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design#OpenSeriousGame Reverse Design
#OpenSeriousGame Reverse Design
 
Formation : découper des User Stories
Formation : découper des User StoriesFormation : découper des User Stories
Formation : découper des User Stories
 
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
#OpenSeriousGame Deltascrum : Echangez sur les points communs et différences ...
 
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
#OpenSeriousGame L'art du feedback utile
 
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
#OpenSeriousGame Con2Col : Pratiquez la CNV pour passer du conflit à la colla...
 
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
#OpenSeriousgame ImpactAgile : l'agilité au service de l'impact de vos produits
 
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
#OpenSeriousGame Priotour : L'art de prioriser collectivement #osg
 

Team Building Games : des jeux pour se découvrir en équipe

  • 1. Serious Coop-Games Avec guides détaillés Sur la base de rétrospectives Agiles
  • 2. A qui s’adresse ce document ? Aux équipes qui pratiquent déjà des rétrospectives et serious games dans un cadre d’amélioration continue A des SCRUM Masters ou Coach Agiles qui souhaiteraient mettre en avant un aspect opérationnel ou humain par rapport à d’autres A tout curieux ou friands de développement collectif concret et mis en pratique
  • 3. Dans quels cas l’utiliser ? Vous avez envie de découvrir de nouvelles façons de faire le bilan Vous avez envie de régler des problèmes moins habituels Vous vous êtes lassés du format classique de rétrospective ou d’ateliers agiles Vous avez l’impression de stagner en amélioration continue
  • 4. Menu des jeux Si Vous avez vécu un sprint émotionnele ment marquant Vous avez l’impression d’être prisonniers de vos processus Vous travaillez tout le temps de la même façon Vous avez parfois la tête dans le guidon Vous partez dans des directions différentes dans la même équipe ou que vous voulez développer l’empathie dans l’ équipe optimiser votre temps de travail commun tester différentes manières de travailler ensemble intervenir à différentes échelles projeter un chemin commun à parcourir Alors choisissez le Jeu Mood Map Process Refactory Co-op Planning Les têtes hors guidons Goal Setting Zelda
  • 5. Menu des jeux Si Vous vous attendez à un sprint difficile Vous vous attendez à une release difficile ou que vous voulez Relancer la confiance dans l’adversité Convertir votre vigilance en actions préventives concrètes Alors choisissez le Jeu Entretien d’embauche Pre-Mortem
  • 8. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - Motivation forte au team-building - Humeurs très vives - Présence de non-dits - Sous-groupes d’affinités marqués dans l’ équipe - Manichéisme ambiant Objectif du format : 1. Développer l’empathie intra-équipe et en faire une force opérationnelle a. Expliciter les ressentis et réaffirmer leur légitimité b. Apprendre à générer des mesures opérationnelles depuis des ressentis 2. Affiner l’analyse des événements et des interactions 3. Disposer d’une représentation commune de l’humeur de l’équipe Contenu lié : https://www.researchgate.net/publication/300176856 _Emotions_in_Problem_Solving http://newsroom.ucla.edu/releases/Putting-Feelings-I nto-Words-Produces-8047 http://atlasofemotions.org/ Avantages : + Permet de mettre des mots sur les ressentis développe la capacité à résoudre des problèmes (cf contenu lié) + Intègre l’équipe sur une dimension différente que l’opérationnel pur + Démonte les dynamiques “moi=gentil=raison et les autres=méchants=tort” Inconvénients : - Peut mettre mal à l’aise à exprimer ses ressentis devant tous ou d’écouter ceux des autres ⇒ Besoin d’un niveau minimal de confiance dans l’ équipe. - Priorisation plus difficile à assumer
  • 9. Légende :Déroulement Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Introduction : L’animateur redonne les objectifs de cette rétrospective Introspection : Chacun recense, pour le sprint passé, ce qui l’a marqué en termes de ressenti personnel. Il n’y a pas de ressenti illégitime (tous ont le droit de ressentir), négatif ou positif (un ressenti n’est pas intrinsèquement bon ou mauvais). 1 ticket par ressenti + source CONTENT :) La façon dont s’est déroulé la mise en production Exemples : DÉRANGÉ Les interruptions récurrentes pendant le dev Expression : Chacun à son tour colle ses tickets autour du board et les expliquent un par un aux autres. S’il y a une demande ou une proposition, bien la distinguer du ressenti et de sa cause. Coller son ticket dans le prolongement de l’humeur correspondante Priorisation : Chacun dispose de 3 barres à marquer pour voter les tickets les plus importants à traiter en tant qu’ équipe. CONTENT :) La façon dont s’est déroulé la mise en production DÉRANGÉ Les interruptions récurrentes pendant le dev Conversion opérationnelle : Pour reproduire ou éviter les situations identifiées comme prioritaires, chacun génère et propose des actions concrètes à réaliser dans le sprint à venir Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois
  • 10.
  • 12. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - L’équipe s’imagine le sprint prochain comme difficile - L’équipe se connaît suffisamment pour vivre l’exercice comme un travail collectif et non comme un jugement - L’équipe est déjà unie Objectif du format : 1. Expliciter la vision des risques de chacun 2. Identifier la part de responsabilité dans ces risques 3. Concrétiser la gestion de risques Avantages : + Clarifie les limites du pouvoir d’intervention sur une situation + Partage des perspectives diverses sur les risques + Dessine l’expression des risques sur une timeline + Développe la confiance en l’équipe Inconvénients : - Si l’équipe ne se rend pas compte que c’est un exercice de gestion de risques, la session peut être vécue comme une promotion du pessimisme - Si l’équipe n’a pas assez confiance ses capacités, la session peut devenir alarmiste - Si l’équipe n’est pas bienveillante, la session peut être vécue comme un jeu d’accusations croisées. Source https://hbr.org/2007/09/performing-a-project-premorte m
  • 13. Légende :Déroulement Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Préparation préalable : L’animateur présente le scénario du jeu “Nous sommes le lendemain de la release à venir, qui s’est très mal passée. Décrivez ce qui s’est mal passé, et quelles décisions ont mené à ces problèmes. Nous chercherons ensemble des moyens d’ajuster ces décisions” EVENEMENT La mise en production n’a pas lieu 3 JUIN Recensement des évènements négatifs : Les participants recensent chacun de leur côté des problèmes fictivement rencontrés mais probables selon eux. Recensement des évènements et décisions “causes” : Les participants recensent les évènements et les décisions (tous fictifs) qui ont mené aux différentes situations Expression des évènements et placements sur la timeline : Chacun leur tour, les participants expriment et collent leur anticipation sur la timeline de la release. 1 colonne par chaîne d’ évènements indépendantes. Aujourd’hui EVENEMENT Le produit n’est pas testé 28 MAI DECISION On favorise l’ajout de fonctionnalité plutôt que les tests. 22 MAI Expression des évènements et décisions et placements sur la timeline Réflexion sur les actions préventives s’il y en a : Toutes les conséquences ne peuvent pas être évitées. Pour celles que les participants considèrent comme évitables, les actions de préventions sont recensées ACTION Débuter les tests sur le produit. 22 MAI EVENEMENT Une partie de l’équipe démissionne 1 JUIN Expression des actions de prévention : Les participants s’expriment chacun à leur tour sur la prévention des problèmes.
  • 14.
  • 16. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - Les processus de l’équipe ne lui conviennent pas (trop de réunions, ou pas assez d’alignement sur certains sujets, etc) - L’équipe se sent prisonnière de ses processus Objectif du format : 1. Prise d’autonomie sur les processus 2. Optimisation Avantages : + Permet d’établir une vision globale des outils de l’ équipe + Rend les membres de l’équipes Architectes de leurs processus et non plus prisonniers Inconvénients : - A besoin d’une préparation préalable - Ne couvre pas les problèmes non couverts par les processus
  • 17. Légende :Déroulement Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Préparation préalable : L’animateur a recensé l’ensemble des processus de l’équipe et les a mis sur des post-its ou fiches Distribution : Les participants se distribuent aussi équitablement que possible les processus Transformation : Chacun leur tour, les participants font passer les processus par les cycles de questions : - Voulons nous abandonner ce processus ou en créer un nouveau ? - Voulons nous fusionner ce processus avec d’autres processus ou le diviser en plusieurs parties ? - Voulons nous ajouter plus de règles ou moins de règles ? - Voulons nous plus de participants à ce processus ou moins ? - Voulons nous des sessions plus fréquentes ou moins fréquentes ? Plus longues ou plus courtes ? Les questions s’écourtent au fur et à mesure, s’il n’y a pas de modification, quelqu’un peut proposer “Status Quo” pour aller plus vite. Mise à jour : Chacun met à jour les fiches de processus qu’il a récupéré à la phase de distribution Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois
  • 18.
  • 20. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - L’équipe s’imagine le sprint prochain comme difficile - L’équipe se connaît suffisamment pour vivre l’exercice comme un travail collectif et non comme un jugement - L’équipe est déjà unie Objectif du format : 1. Se projeter triomphants dans l’adversité (mêmes bénéfices que “Remember the Future”) 2. Booster la motivation 3. Concrétiser la gestion de risques Avantages : + Change la perspective sur la difficulté ou sur l’adversité + Développe la confiance en l’équipe Inconvénients : - Difficile d’entrer dans l’exercice si on n’est pas habitué à “imaginer raconter le futur”
  • 21. Légende :Déroulement Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Préparation préalable : L’animateur présente le scénario du jeu “Nous sommes le lendemain du sprint à venir (N). Dans ce jeu, chacun de vous va passer un entretien d’embauche devant des autres membres de l’équipe, en racontant l’expérience du sprint N.” CONTEXTE Un Backlog trop petit au début du sprint FAIT D’ARMES Une session de conception dev/PO/teste ur d’urgence APPRENTISS AGE Une collaboration instantanée inédite AMBIANCE D’EQUIPE Une sortie sport entre collègues Préparation de l’entretien : Chacun note de son côté 4 types de tickets qu’il/elle utilisera pendant son pitch. Les parties difficiles ou bonnes du contexte de travail au début du sprint, les réussites pendant le sprint N (faits d’armes), ce qu’il/elle aura appris pendant le sprint N, et l’ambiance au travail. Sauf pour le contexte, tous les autres tickets sont purement fictifs… pour l’instant ! Pitches : Chacun son tour, les participants racontent le sprint à venir comme s’il était déjà passé et qu’ils valorisaient leur expérience dans l’adversité. L’équipe peut choisir d’applaudir à la fin des pitches. Priorisation : Les participants votent avec des barres sur les tickets les plus importants. Chacun dispose d’autant de barres qu’il y a de participants. Conversion : Les participants transforment les 3 tickets les plus importants en actions SMART : Actions de libération du contexte favorable, d’exploitation du contexte défavorable, faits d’armes et actions pour l’ambiance dans l’équipe Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois LIBERATION DU CONTEXTE Ecrire du backlog tech pendant le sprint. John EXPLOIT. DU CONTEXTE Terminer le backlog pour faire table rase. Alice FAIT D’ARMES Terminer la refacto du contrôleur principal. Bob AMBIANCE Organiser un basket mardi soir. Jack
  • 22.
  • 24. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - L’équipe sait proposer des actions d’amélioration réellement en continu (en cours de sprint et pas uniquement en rétrospective) - L’équipe se permet de travailler différemment ensemble - L’équipe a un minimum de culture dans les Jeux Vidéos, particulièrement coopératifs - Objectif du format : 1. Expliciter comment chacun contribue à la mission de l’équipe 2. Refaire le point sur les objectifs 3. Renforcer l’aspect “Défi d’équipe” du sprint à venir Avantages : + Permet de clarifier sa façon de travailler ensemble dans l’équipe, pour pouvoir varier + Développe la collaboration vs le travail individuel + Redonne une perspective moins sérieuse mais plus engageante de la mission d’équipe + Laisse de la liberté dans la génération spontanée d’actions en cours de sprint Inconvénients : - Ne génère pas d’actions concrètes pendant la session et force à une vigilance/présence en dehors de la session (peut troubler certaines habitudes) Contenus liés : https://www.researchgate.net/publication/27801 6074_Using_Video_Games_to_Develop_Social _Collaborative_and_Communication_Skills https://www.slideshare.net/AlexandreQuach/co- op-gaming-agile-retrospective-73259209
  • 25. Légende :Déroulement Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Recensement de l’état : Les participants recensent chacun de leur côté leur niveau d’énergie/motivation (symbolisée par la barre de vie) et leur capacité à travailler correctement pour le sprint à venir (symbolisée par un nombre de munitions / 5). JOHN Expression de l’état : Chacun son tour, chacun colle son ticket et explique ses niveaux. Recensement des cibles du sprint prochain : Chacun a le droit à un ticket, et choisit d’écrire ou bien un drapeau (objectif opérationnel à atteindre) ou bien un soin (permet de relancer la motivation) ou bien une caisse de munitions (pour relancer les capacités de travail) à capturer pour le sprint prochain (SMART) Sélection de cibles prioritaires : Les participants doivent éliminer les tickets pour laisser au plus 1 drapeau, 1 élément de soin et 1 caisse de munitions. Les drapeaux abandonnés sont mis dans la case correspondante, les autres tickets abandonnés sont jetés. Expression des propositions : Chacun son tour, chacun colle son ticket et explique sa proposition de but à atteindre. FLAG 55% de Test coverage sur le code du Front SOIN Une sortie Pizza vendredi prochain MUNITIONS 2 jours de “blackout” pour travailler sans interruption Choix du rôle : Chacun choisit un rôle (forme de collaboration) pour le sprint à venir. Ce rôle déterminera le type d’actions qui seront prises en cours de sprint. On choisit son rôle en déplaçant son ticket dans la case correspondante. L’équipe peut discuter des rôles. A LAISSER TOMBER POUR LE SPRINT A VENIR FLAG Lorem Ipsum FLAG Lorem Ipsum FLAG Lorem Ipsum FLAG Lorem Ipsum JOHN HEAL SCOUT TANK PETER BERTLAM L’animateur expose les rôles
  • 26.
  • 28. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - L’équipe a suffisamment d’autonomie pour définir la direction qu’elle souhaite prendre - L’équipe a l’habitude de penser en termes d’objectifs et d’ambitions Objectif du format : 1. Etablir une chaîne de buts à atteindre, du quick win au grand but 2. Se projeter un futur commun Avantages : + Permet d’identifier une grande variété de buts à atteindre (sort la tête du guidon productif) + Permet de centrer l’effort lorsque ces buts sont ordonnés Inconvénients : - Travail préalable : Imprimer les types de buts à atteindre - Les étiquettes sont en anglais Contenus liés : https://www.slideshare.net/Alexandr eQuach/turn-complex-to-epic-zelda -goals-planning
  • 29. Légende :Déroulement Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Exposition du scénario : L’animateur présente le scénario du jeu “Vous êtes les designers du prochain jeu Zelda, et vous allez concevoir le jeu que votre propre équipe va jouer pour les mois à venir. Votre but sera de définir les différents objets que peut gagner votre équipe et l’ordre dans lequel il faudra les gagner.”. L’animateur présente 1 à 1 les types d’objets. “La première étape sera de définir le niveau d’énergie de votre personnage.”. Préparation préalable : L’animateur prépare le board (coeurs à colorier) ainsi que les différents objectifs découpés (2 dernières slides) https://www.slideshare.net/AlexandreQuach/turn-complex-to-epic -zelda-goals-planning Partage du niveau de vie : Chacun leur tour, les participants vont remplir de 0 à 3 coeurs (par tranche de 0.5) et coller leur avatar sous la barre de vie, en expliquant pourquoi ils sont peu motivés (0 coeurs) ou extrêmement motivés (3 coeurs) Ecriture des buts : Chacun écrit un ou plusieurs objets de son côté. Exposition des buts : Les participants partagent les objets et les ordonnancent en chaîne “Pour avoir un objet il faut avoir tel autre avant”. Les objets non dépendants sont placés en parallèle. On recommence les deux étapes précédentes jusqu’à ce des “quick wins” soient accessibles et des “long wins” soient recensés
  • 30.
  • 31. Les Têtes hors des Guidons
  • 32. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - L’équipe s’est déjà rendue compte qu’elle a eu la tête dans le guidon par le passé - L’équipe a assez de recul pour remarquer la tête dans le guidon à différentes échelles - L’équipe se sent capable de se projeter et de s’engager à des échelles différentes des sprints Objectif du format : 1. Apporter des réponses opérationnelles à différentes échelles 2. Observer la situation à différentes échelles 3. Identifier l’échelle des réponse opérationnelles (tâche, sprint, release, règle d’équipe, vision projet, etc.) Avantages : + Permet de réfléchir à différentes échelles et de sortir du cadre “sprint uniquement” + Permet de prendre des engagements de plus grande taille + Identifie à la fois des mesures ponctuelles et des “règles opérationnelles” Inconvénients : - Demande beaucoup de recul - Difficile de choisir la fréquence de cet atelier - Les actions qui sortent de ce jeu sont de tailles hétérogènes. Contenus liés :
  • 33. Légende :Déroulement Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois Animateur /-trice A l’oral A l’écrit Ecriture des problèmes identifiés : Chacun écrit un ou plusieurs problèmes qu’il ou elle a identifié, en précisant bien l’échelle de ce problème. Est-ce arrivé sur un moment seulement ? Ou bien est-ce récurrent sur toute une tâche ? ou sur un sprint ? ou bien depuis le début de la release ? depuis la formation de l’équipe ? Partage des problèmes identifiés : chacun partage ses tickets et les place sur la partie gauche à l’échelle qu’il faut Discussion de réponse à l’échelle : Les participants proposent des mesures de réponses aux problèmes en partant du bas (Guidon du moment). Souvent, la réponse à un problème se fait à l’ échelle supérieure (ex: Tête dans le Guidon dans la tâche ⇒ Se donner une règle à l’échelle du sprint, Tête de guidon dans le sprint ⇒ Se donner une résolution à l’échelle de la release). Mais ce n’est pas exclusif. Enregistrement des mesures : L’animateur écrit et colle sur le board les mesures qui ont émergées, au niveau d’intervention auquel elles sont.
  • 34.
  • 36. Retro
  • 37. Contextes favorables (mais pas exclusifs) pour ce format : - Objectif du format : 1. Avantages : + Inconvénients : - Contenus liés :
  • 38. Légende :Déroulement Tous les participants en même temps Un(e) participant(e) à la fois Animateur /-trice A l’oral A l’écrit
  • 39. Retro Objectif : Contexte favorable à cette retro: Avantages : Inconvénients : Déroulement :