SERIOUS GAMES
FORMATION, SIMULATION, COMMUNICATION
SERIOUS GAMES




            Définition
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            Mode d’Emploi
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SERIOUS GAMES : DÉFINITION


“Un Serious Game est une application qui utilise les technologies et
savoir-faire du jeu vidé...
SERIOUS GAMES : DÉFINITION
Le marché

Un marché potentiel important et en forte croissance

Convergence de la :
- formatio...
SERIOUS GAMES




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            Mode d’Emploi
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SERIOUS GAMES : AVANTAGES




 Efficacité   Rentabilité   Attractivité
SERIOUS GAMES : AVANTAGES



Efficacité             Rentabilité            Attractivité
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            Mode d’Emploi
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SERIOUS GAMES : EXEMPLES
SÉCURITÉ

  Objectif

  • Sensibiliser les personnels de chantier
    sur les risques liés aux réseaux enfouis
  • Command...
VENTE

    Objectifs
    • Formation professionnelle pour
      les employés en agences
      bancaires
    • Vente de pro...
ENVIRONNEMENT

    Objectifs
    • Informer sur les techniques
      améliorant la performance
      énergétique des habit...
SANTÉ

    Objectifs
    • Attirer les jeunes générations
      vers les études de médecine
    • Former aux pratiques
   ...
SCIENCES

       Objectifs
       • Expérimentation virtuelles
         réalistes par simulations
         physiques
     ...
SIMULATION

      Objectifs
      • Approche ludique de
        l’apprentissage du vol
      • Rendre accessible au grand
...
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UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE…




… qui implique de mettre en œuvre simultanément des domaines de compétence var...
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…dans lequel Pédagogie, Ludique et Simulation doivent œuvrer en parfaite syner...
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                           COMMENT

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UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE


     Besoins
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      métier

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UN SERIOUS GAME RÉUSSI ?

                  C’est possible uniquement si :
                   Vous avez défini les cibles...
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SIMLINX : LES ARCHITECTES SERIOUS GAMES


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  Nous formalisons le projet   la p...
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Serious Games. Formation, simulation, communication.

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Présentation de Stéphane de Buttet,
Consultant, SIMLINX, aux 8es Rencontres du fffod à Strasbourg, le 14 janvier 2010 :
Serious Games. Formation, simulation, communication.

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Serious Games. Formation, simulation, communication.

  1. 1. SERIOUS GAMES FORMATION, SIMULATION, COMMUNICATION
  2. 2. SERIOUS GAMES Définition Avantages Exemples Mode d’Emploi Notre apport
  3. 3. SERIOUS GAMES : DÉFINITION “Un Serious Game est une application qui utilise les technologies et savoir-faire du jeu vidéo pour atteindre des objectifs pédagogiques”
  4. 4. SERIOUS GAMES : DÉFINITION Le marché Un marché potentiel important et en forte croissance Convergence de la : - formation professionnelle - simulation - communication Sur des matériels devenus « mass médias »
  5. 5. SERIOUS GAMES Définition Avantages Exemples Mode d’Emploi Notre apport
  6. 6. SERIOUS GAMES : AVANTAGES Efficacité Rentabilité Attractivité
  7. 7. SERIOUS GAMES : AVANTAGES Efficacité Rentabilité Attractivité • Immersion • Réduction des • Web… • Implication coûts de formation • Internet… • Droit à l’erreur • Gains de • Jeux vidéo… • Personnalisation productivité • Evaluation • …sont devenus des mass médias !
  8. 8. SERIOUS GAMES Définition Avantages Exemples Mode d’Emploi Notre apport
  9. 9. SERIOUS GAMES : EXEMPLES
  10. 10. SÉCURITÉ Objectif • Sensibiliser les personnels de chantier sur les risques liés aux réseaux enfouis • Commandé par la Fédération des Travaux Publics Rhône-Alpes B2B Games http://www.b2b-games.com/3dreseaux/
  11. 11. VENTE Objectifs • Formation professionnelle pour les employés en agences bancaires • Vente de produits financiers Daesign http://www.daesign.com/
  12. 12. ENVIRONNEMENT Objectifs • Informer sur les techniques améliorant la performance énergétique des habitations • Sensibiliser aux intérêts économiques et écologiques Netdesign http://www.netdesign.com/
  13. 13. SANTÉ Objectifs • Attirer les jeunes générations vers les études de médecine • Former aux pratiques médicales avancées par la simulation physiologique Breakaway Games http://www.breakawaygames.com/
  14. 14. SCIENCES Objectifs • Expérimentation virtuelles réalistes par simulations physiques • Préparation du programme spatial et attractivité Nasa http://ipp.gsfc.nasa.gov/mmo/index.php
  15. 15. SIMULATION Objectifs • Approche ludique de l’apprentissage du vol • Rendre accessible au grand public un apprentissage à hauts risques Microsoft http://www.microsoft.com/france/jeux/flightsimulatorx/
  16. 16. SERIOUS GAMES Définition Avantages Exemples Mode d’Emploi Notre apport
  17. 17. UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE… … qui implique de mettre en œuvre simultanément des domaines de compétence variés
  18. 18. UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE… …dans lequel Pédagogie, Ludique et Simulation doivent œuvrer en parfaite synergie
  19. 19. UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE… COMMENT Choisir une Intégrer une Intéresser les technologie pédagogie apprenants ? adaptée ? efficace ? Gérer les Maîtriser les Connecter le différences budgets et SG au LMS ? culturelles ? délais ? … en amont duquel il faut se poser les bonnes questions
  20. 20. UN SERIOUS GAME EST UN PROJET COMPLEXE Besoins Stratégie Culture métier Contraintes Moyens Cible techniques financiers Un projet réussi
  21. 21. UN SERIOUS GAME RÉUSSI ? C’est possible uniquement si :  Vous avez défini les cibles et objectifs  Vous maîtrisez la dimension pédagogique  Vous savez concevoir un Gamedesign  Vous comprenez les enjeux techniques  Vous maîtrisez la gestion d’un projet de type « jeu vidéo »  Vous avez planifié le déploiement du SG dans votre structure Les erreurs peuvent coûter TRES cher !
  22. 22. SERIOUS GAMES Définition Avantages Exemples Mode d’Emploi Notre apport
  23. 23. SIMLINX : LES ARCHITECTES SERIOUS GAMES Nous pilotons Nous formalisons le projet la production qui correspond à vos Nous vous aidons à besoins déployer votre projet
  24. 24. SIMLINX : LES ARCHITECTES SERIOUS GAMES Nous pilotons Nous formalisons le projet la production qui correspond à vos Nous vous aidons à besoins déployer votre projet Recherche et sélection de Déploiement Étude des besoins prestataires Promotion Propositions pédagogiques Suivi du développement et technologiques Statistiques d’utilisation Tests Rédaction du cahier des Enquêtes de satisfaction charges Suivi de livraison Recommandations Recherche de partenaires d’évolution
  25. 25. ILS NOUS FONT CONFIANCE
  26. 26. www.simlinx.com Contact : Stéphane de Buttet / s.debuttet@simlinx.com +33 478 187 258

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